La semaine dernière, Focus Home Interactive et Spiders Games ont lancé une série de carnet des développeurs. Le premier épisode, Terra Incognita, abordait la vision créative du studio, ses inspirations et les intentions de l'équipe lors de la création du monde fantastique de GreedFall.
Aujourd'hui, nous pouvons découvrir le deuxième épisode de cette websérie qui s'attarde sur la conception et la création du jeu. On peut ainsi apprécier certaines subtilités du titre, comme l'importance des choix, le craft ou encore la présentation de l'arbre de compétences. Regardez plutôt (en plus la vidéo est en français) !
Précisions
GreedFall est un RPG dans tous les sens du terme, et offre une totale liberté d'action, que ce soit à travers le développement et la personnalisation de son personnage que l'exploration du monde. Le jeu propose une immense variété d'équipements, de sorts, de styles de combat et de compétences sociales, combinée à une myriade de personnages et de factions, chacune avec ses objectifs et ses croyances. Vos compagnons ont leurs propres points de vue sur les personnalités importantes que vous rencontrerez, et sur les évènements que vous allez traverser. Composez donc votre équipe judicieusement, car être accompagné par la mauvaise personne au mauvais moment pourra avoir des répercussions conséquentes.
Le système de craft permet d’élargir les possibilités de personnalisation de votre équipe. Équipez vous des armes et pièces d'armure qui correspondent le mieux à votre façon de jouer, et améliorez-en chacun de leur composants - gardes, crosses, épaulettes, pommeaux, etc - pour en changer non seulement l'apparence mais également les effets.