Le titre de l'actualité peut paraître idiot de prime abord puisqu'il semble évident que les retours des joueurs sont extrêmement importants. Néanmoins, à une époque où le chiffre et les actionnaires priment souvent sur le reste, certains s'entêtent, attendant un éventuel naufrage critique et/ou commercial avant de réagir... Chez Rare, ils fonctionnent différemment avec leur Sea of Thieves.
En effet, grâce aux différentes sessions mises en place sur l'Alpha technique, ils ont pu avoir bon nombre de retours des joueurs. Afin que le jeu final soit le plus équilibré et le plus fun possible, les développeurs ont donc intégré les avis desdits joueurs pour modifier certains aspects, comme la distance d'affichage, la densité du brouillard, les caractéristiques des squelettes, etc. Voilà ce qu'explique Joe Neate dans la vidéo ci-dessous !