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[Demo Report] TimeShift

- Publiée le 01.09.2007, à 15:03
- Par Vincent P.
Afin de faire le point sur la démo du jeu TimeShift de Saber Interactive, nous vous proposons de découvrir ci-dessous notre Demo Report. Celui-ci vous permettra d'avoir un aperçu du contenu de la démo, des vidéos de gameplay et les avis des rédacteurs du site qui l'ont essayée. Afin d'améliorer cette rubrique, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos réactions, critiques ou simples remarques.

Le contenu :
La démo nous glisse dans la peau d’un soldat aux compétences hors normes le temps d’une mission. Quelques armes sont disponibles et il est possible d’utiliser quatre pouvoirs permettant de contrôler le temps, soit pour l’arrêter, l’accélérer, le ralentir ou encore le remonter.

Les avis :
Damien : On pourrait dire de TimeShift que c’est un FPS remarquable, innovant et extrêmement bien réalisé. Mais pour être franc, j’ai passé plus de temps à télécharger la démo jouable qu’à y jouer. La raison est simple, le jeu est propre graphiquement mais manque cruellement de profondeur. La possibilité de jouer avec le temps aurait pu faire de ce soft un hit. Mais les développeurs se sont simplement contentés de reprendre exactement le même concept sans y accorder la moindre évolution. Bon, le titre de Saber Interactive bénéficie quand même de quelques points positifs comme une prise en main simple et rapide d’accès mais aussi comme je le disais plus haut de jolis graphismes. Et c’est là le point que je voudrais souligner. Suffit-il à un jeu d’être beau pour être un hit ? Non, il vaut mieux un titre moche mais avec plus d’intérêt et de profondeur, du moins je pense.

Nicolas : Annoncé de longue date, TimeShift se fait attendre et l'apparition d'une démo sur le Xbox Live est l'occasion de découvrir manette en main ce FPS futuriste. La simplicité des menus et la taille imposante des polices d'écriture donne tout d'abord un aspect peu ambitieux au titre. Puis une fois le jeu lancé, on s'aperçoit qu'il dispose d'une réalisation graphique solide, d'un semblant de scénario (une rébellion contre le gouvernement) et d'une IA relativement correcte (les ennemis n'hésitent pas à se cacher derrière les objets). Côté gameplay, TimeShift propose de contrôler le temps grâce à une combinaison de haute technologie : retour en arrière, arrêt total et ralentissement du temps sont donc au programme et servent par exemple à traverser une passerelle avant qu'un tank ne la détruise. Malgré ces bonnes idées, il manque un petit quelque chose à TimeShift pour rivaliser avec les gros FPS de fin d'année. Le tout reste tout de même un peu classique et l'esthétique aussi bien des soldats que des lieux est plus que banale. Si TimeShift ne sera pas un mauvais titre, il sera davantage à acheter en occasion qu'au prix fort.

Vincent : Pour avoir essayé la toute première démo du titre dont j’avais fait la preview, je me demandais si Saber Interactive allait réussir à transcender le jeu pour en faire un véritable hit. Evidemment la réponse ne se trouvera pas dans ces quelques lignes puisque je n’ai pu qu’essayer une démo, soit un échantillon du jeu final. Même s’il est difficile de se prononcer, on peut toujours remarquer que l’interactivité avec les décors et les graphismes ont sacrément été améliorés. Un très bon point sur cet aspect là. Le gameplay est assez bien pensé et permet de prendre rapidement le jeu en main. Le contrôle du temps est vraiment efficace et permet quelques plaisirs sanglants. Par contre je ferais le même reproche qu’à l’époque sur l’intelligence artificielle. Les soldats ont beau se cacher, la progression reste vraiment beaucoup trop simple dans le mode de difficulté le plus élevé. TimeShift s’annonce comme un bon FPS, rien de vraiment révolutionnaire mais suffisamment sympathique pour passer quelques bonnes heures. J’espère seulement que les développeurs corseront un peu la difficulté.

Les vidéos :

[XG TV] Gameplay 1
36.64 Mo


[XG TV] Gameplay 2
66.5 Mo


[XG TV] Gameplay 3
26.78 Mo


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