Test - Super Meat Boy

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News > Test - Super Meat Boy
- Publie le 31.10.2010, 16:37
- Par Etienne F.
Test - Super Meat BoyLes jeux old school ont de nouveau la cote, surtout sur le Xbox Live Arcade. Ces derniers mois, Microsoft Games a mis en avant des concepts originaux se basant sur des mcaniques de jeu ancestrales. Ainsi, on a vu des franchises revenir sur le devant de la scne, comme Castlevania ou Hydro Thunder. Mais ct de cela, lditeur soutient galement activement les dveloppeurs souhaitant produire de nouvelles franchises. Aprs Braid, Limbo ou P.B. Winterbottom, cest donc au tour de Super Meat Boy de devenir la superstar du Marketplace. Mais ce nouvel anti-hro a-t-il vraiment lenvergure suffisante pour un tel poste ?

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En rapport avec : Super Meat Boy
Editeur : Team Meat | Developpeur : Team Meat | Date de sortie : 20 Octobre 2010
Actualits du jeu | Images | Vidos | Test du jeu


VOS REACTIONS
Post le 31.10.10 @ 16:51


Gamertag :
koin koin07
a donne envie d'essayer tout a ^^
Post le 31.10.10 @ 17:25


Gamertag :
baker077
Sa serait pas mal qu'il soit aux enchres !
Post le 31.10.10 @ 17:27

En rponse Baker077
Sa serait pas mal qu'il soit aux enchres !


Dsol mais a ne devrait pas tre le cas. Le pari tant termin comme je l'avais dit, il n'y aura plus autant d'enchres et encore moins de xla.
Post le 31.10.10 @ 18:35

Sacre jeu encore une fois, je sais pas si je vais me le prendre dj dans la dmo a commenait m'nerv ce jeu est pas fait pour mes nerfs . En tout cas le catalogue XLA devient vraiment impressionnant.
Post le 31.10.10 @ 21:42

Bonjour.

Je me suis inscrit car en lisant le test de Super Meat Boy je n'ai pu m'empcher de sourire ! La dure de vie donc est "courte" ?! A t-on jou au mme jeu ?!

Il faut savoir que sur les 5 chapitres propos de base, il y a 20 niveaux du monde blanc ce qui nous fait dj 100 Niveaux ! Ajouter cela les niveaux du monde noir ( il faut appuyer sur X en tant sur la carte d'un chapitre pour les faire apparaitre ! ) qui eux aussi sont 20 par chapitres et on obtient du coup 200 niveaux ! Pour les dbloquer il faut avoir des A sur les niveaux blancs ! Chose ais au dbut mais qui demandera de passer du temps pour affiner sa faon de faire les niveaux le plus efficacement possible dans un minimum de temps ! Ce qui coup sure demandera beaucoup d'effort et de doigt ... et je vous assure que ce titre, mme pour un "hardcore gamer", ne se termine absolument pas en 2-4 H !!! ( sans parler des chapitres secret dbloquer ! ) Absolument pas ! Au contraire en 4H c'est la qu'on commence voir toute la richesse du jeu !!!

Pareille pour le soit disant manque d'humour ... il y en a juste ce qu'il faut dans les interscnes, sans parler de tout les gros clin d'oeil fait aux anciens jeux 8-16Bit voire mme de la priode 4Bit dbut 80's ... mais peut tre ne connaissez vous pas ? ...

Car faut pas raconter n'importe quoi ! Y avez vous vraiment jou au moins ?! Aucunes lignes sur les pansements rcuprer dans les niveaux ?! Aucunes lignes sur les personnages cachs dbloquer ni sur les warpzones ?! Aucunes lignes non plus sur la zone secrete appel "Teh internets" sur laquel on peut dj tlcharger un chapitre complet du nom de Butcher Bay ( et d'autres suivront et ce gratuitement qui plus est ! ). Bref un test qui sent l'amateurisme plein nez, dsol c'est pas pour tre mchant, surtout pour un premier message mais la srieux ne dites pas n'importe quoi !

Ce jeu j'ai dj du passer pas loin d'une bonne dizaines d'heures et je suis dans les 6000 premiers au classement ... et je n'ai fini que 141 niveaux pour tout vous avouer ... alors non la dure de vie n'est pas courte ! Non le jeu n'est pas lassant sauf si on aime pas le principe "die and retry" et la plateforme mais dans ce cas on achte pas ce jeu ! C'est logique ! Mais pour qui aime, Super Meat Boy est d'une richesse incomparable ! Trs progressif qui plus est dans la monte de sa difficult ...

La je suis vraiment surpris que tant d'lments du jeu ai t pass sous silence ... il serait donc bon d'y jouer un peu plus qu'une demi heure sur la dmo messieurs. merci.
Post le 31.10.10 @ 22:02


Gamertag :
AMKHZ
Merci pour ce test. Je suis assez surpris, malgr ce que peut dire le test, du peu d'engouement qu'il suscite ici. Des jeux comme LIMBO ont bnfici de toute une "hype" qui a mon avis n'tait pas tout fait mrite, le jeu tant original par son aspect graphique et ses nigmes mais assez pauvre pour tout le reste.

Ce Meat Boy, c'est mon coup de coeur absolu de cette fin d'anne.
Et comme mon voisin du dessus je trouve le test un peu rapide. Aucun mot sur les rfrences aux vieux jeux vidos, aucun mot sur les personnages bonus qui contrairement ce qu'on pourrait croire changent normment le gameplay, et j'en oublie.

Si je reprends les points positifs et ngatifs annoncs, je peux dire qu'ils sont assez juste pour quelqu'un qui se contente de parcourir la trame principale du jeu (c'est dire uniquement les niveaux blancs) et qui s'arrte l. Quelqu'un qui s'y attarde ne sera pas du tout d'accord avec ces points.

Par exemple :
- l'humour est omniprsente, moi je passe mon temps me marrer. Mais a c'est une question de ressenti, je suis un peu fanboy donc pas objectif.
- le jeu n'est pas court. Faire tous les niveaux (blancs et noirs), ramasser les 100 pansements et venir bout de toutes les warp zones demande bien plus que 4h. J'ai dj jou une dizaine d'heures et ai fait 30% du jeu ! SMB est un jeu atrocement dur et il n'est pas rare de bloquer pendant une heure sur une warp zone.
- La rejouabilit est bonne. Personnellement j'ai beaucoup de plaisir refaire des niveaux dj passs, par exemple avec un personnage nouvellement dbloqu ou juste pour voir si j'ai progress.

Enfin voil, la note est juste mais le contenu du test est assez lacunaire. Ce jeu aurait mrit quelque chose de plus dvelopp tant il est riche.

Ah et j'oubliais il n'y a pas de double saut dans SMB. Tout est une question de gestion de la pression sur le bouton A et de gestion de la course.
Post le 31.10.10 @ 22:21

Alors deux-trois prcisions en rapport avec les deux derniers commentaires :

- L'humour, heu, sincrement je ne le vois pas. Il y en a certes un peu, mais vraiment pas de quoi mourir de rire devant son cran, d'o le petite note ce sujet.

- Les rfrences? Oui, comme je le dis, Super Meat Boy est un jeu qui joue sur la nostalgie des 8-16 bits.
Mais globalement, le jeu ne fait pas d'normes clins d'oeil j'ai trouv.

- La dure de vie? Heu, oui 100 niveaux principaux, d'accord, mais combien de temps pour les boucler? Je sais pas combien de temps t'as pris, mais comme a de mmoire j'ai du boucler les 20 premiers en moins de 20 minutes. La suite est un peu plus dure, aprs tout est une question de skill. Le joueur lambda qui s'y essayera et qui est relativement bon le bouclera bien en moins de 4 heures (principal + une partie des challenges bonus). Bien sr, il est possible d'amliorer son score, de jouer aux niveaux bonus, etc. Comme dans tout jeu. Comme je l'ai dit, le jeu demeure excellent et les amateurs prendront un plaisir immense le parcourir. Libre vous ensuite, en temps que fan, de vous y attarder plus ou non. Mais la dure de vie "par dfaut" demeure "honnte", ce qui n'est en aucun cas pjoratif. L o je te rejoints, c'est dans le fait que j'aurais pu ajouter le nombre de niveaux + citer les niveaux bonus dbloquer. Petite erreur de ma part et j'en suis dsol.

Concernant le commentaire de Panzercraft, je n'y prterai mme pas attention. De un, parce qu'il y a moyen de critiquer et de demander des informations au sujet du test sans tre dsagrable, de deux parce que a sent la fanboy attitude plein nez. Super Meat Boy est un excellent jeu, mais nous testons les jeux pour les joueurs lambda. Bien sr il y a du bonus, bien sr, quand on veut il y a moyen de rallonger la dure de vie, mais le mode "normal" demeure court et peu auront l'envie de se lancer dans l'autre mode parallle. Concernant notre manire de tester les jeux, saches que l'quipe s'engage finir les jeux qu'elle dbute, cad les boucler. Ensuite, en ce qui concerne le contenu bonus, pour ma part, j'essaye d'en faire une partie, pas ncessairement tout, car on n'a pas toujours le temps, et parfois, aprs X heures de jeu, on en a bien assez vu pour en faire un test.

Et de toutes faons, les phrases du test en disent dj bien assez : "En outre, le soft dispose dune dure de vie somme toute assez honnte, principalement en raison de sa difficult, vraiment corse, et de son prix. Du ct des dfauts, on peut tout de mme regretter que le contenu ne soit pas un poil plus florissant. Certes, il y a de quoi faire, mais une fois quon a fait le tour des missions, on tourne en rond et on ny rejoue plus. Bien sr, cela prendra quelques heures aux nophytes, mais dans lensemble, un joueur hardcore peut quand mme le finir rapidement (2 4 heures environ). "
Post le 31.10.10 @ 22:30

En rponse Exoskeleton
Merci pour ce test. Je suis assez surpris, malgr ce que peut dire le test, du peu d'engouement qu'il suscite ici. Des jeux comme LIMBO ont bnfici de toute une "hype" qui a mon avis n'tait pas tout fait mrite, le jeu tant original par son aspect graphique et ses nigmes mais assez pauvre pour tout le reste.


Limbo a justement t hyp par son cot design et son atmosphre qui a vraiment une identit forte. C'est pas comme si il avait t vu comme un jeu rvolutionnaire, tout le hype autour de LIMBO c'est clairement pour son ambiance et son design qui dpasse tout ce qui se fait(pour moi et pour bcp) sur le XLA/PSN et si LIMBO est si bien vu pour a je trouve a mrit ainsi que pour ces nigmes.
Il a jamais t adul pour le reste donc je trouve tout le bruit autour de LIMBO normale, surtout que comme je l'ai dis tout ce bruit est clairement autour de l'ambiance visuel/sonore et pour a je crois qu'on peut pas lui reprocher grand chose. Pour un jeu XLA c'est quand mme grand je trouve question ambiance/graphique. Aprs clair qu'il invente rien.

Puis il faut aussi se dire que Super Meat Boy est beaucoup plus repoussant : Graphiquement le strict minimum, trs dur(aprs a dpend du niveau de chacun mais en tout cas il y a vraiment du challenge), progression par chec comme dans LIMBO mais ce dernier est beaucoup plus simple.. C'est dommage mais c'est comme a, moi aprs l'avoir essay je sais qu'il est pas fait pour moi je sais lui reconnaitre ces grandes qualits mai il m'nerverait trop.

Pour moi ces deux jeux sont vraiment unique, chacun leur faon.
Post le 31.10.10 @ 22:42


Gamertag :
AMKHZ
Je comprends tout fait que le test s'adresse aux joueurs lambda, dsireux d'en savoir plus sur le jeu et de l'acheter ou pas. Cependant ce qui me sidre chaque fois ici c'est au sujet de la dure de vie des jeux.

Avec SMB, quand on se contente des niveaux "blancs" on parcourt un total de 105 niveaux (boss compris), soit environ 30% du jeu. Le jeu en compte quelque chose comme 400. Comment tre crdible, au moment de juger la dure de vie, quand on se base sur 30% du jeu ? Je pense que quelqu'un qui achte le jeu et qui y adhre un minimum va un peu plus loin.

Pour le commentaire de panzerkraft je ne pense pas qu'il faille le prendre au pied de la lettre. Moi qui suis un habitu du site je suis aussi un peu rest sur ma faim la lecture de ce test.

Et enfin un dernier mot sur le style graphique. Il est assez simpliste c'est vrai, mais quand on avance un peu on trouve des choses assez gniales qui mritent le coup d'il. On est loin de la ple copie de Mario des premiers levels. Encore une fois certains niveaux "noirs" sont hyper recherchs.

Enfin voil on va pas se prendre la tte sur ce jeu, il me donne assez chaud comme a !
Post le 31.10.10 @ 22:52

En rponse Exoskeleton

Et enfin un dernier mot sur le style graphique. Il est assez simpliste c'est vrai, mais quand on avance un peu on trouve des choses assez gniales qui mritent le coup d'il. On est loin de la ple copie de Mario des premiers levels. Encore une fois certains niveaux "noirs" sont hyper recherchs.

Enfin voil on va pas se prendre la tte sur ce jeu, il me donne assez chaud comme a !


Ouais j'ai vu des vidos de certains niveaux en noir et ils sont vraiment pas mal. Ca change des premiers niveau j'avoue.
Post le 31.10.10 @ 23:18

Oh mais je n'ai en rien critiqu ses graphismes, si? C'est basique car c'est un clin d'oeil au pass justement, et c'est fichtrement apprciable. Globalement le level design reste cependant assez classique, mme si certains niveaux sont trs bons. Je n'ai en rien descendu ce point.

Pour la dure de vie je demanderai Vincent de faire un petit ajout prcisant en effet les niveaux bonus, afin que cela soit plus clair pour ceux qui dsireraient connaitre la dure exacte. Comme je l'ai dit, la dure de base reste moyenne, dans la mesure o il n'est pas donn tout le monde d'obtenir des high scores sur tous les niveaux, et que par consquent il est difficile de tester les niveaux suivants. Alors oui, il y a de quoi faire, mais seulement pour 5-10% des joueurs, qui auront la patience d'obtenir des rangs A partout. La dure de vie est teste sur base de ce qui est accessible par dfaut, et j'ai bien entendu pris en compte ces niveaux bonus pour la note finale. Ce que je regrette, c'est que la dure DE BASE, pour le commun des mortels, soit limite. Aprs, comme je l'ai dit, mea culpa, j'aurais du prciser le point de dbloquage des niveaux bonus. C'tait un peu le mme problme pour Bayonetta. Trs bon, mais il faut dbloquer le mode hardcore pour s'clater vraiment. Ok, ca rajoute beaucoup la dure de vie, mais faut aimer se retapper des heures durant le mme jeu. Autrement dit, c'est un bonus, et a ne s'ajoute pas la dure de vie par dfaut. Voil grosso modo comment je vois la chose.
Post le 01.11.10 @ 07:08


Gamertag :
Tales of 57
Moi je trouve rien a dire et a redire sur ce test meme si vous avez oubli de mentionn la difficult assez cors du jeu mais sinon vous avez bien decel les qualites et les defaults du jeu donc la note est logique et il meritent son 17 sur 20 en tout cas merci a celui qui l'a test d'ailleurs je l'ai achet apres avoir vu le test
Post le 01.11.10 @ 10:10

Pas d'norme clin d'oeil ?! Street Fighter 2,Castelvania, Shadow Warrior ( Ninja Gaiden ) de la Nes, Adventure of Lolo, la Game Boy, l'Atari 2600, d'autres jeux indies comme I wanna Be the Guy, Alien Hominid, Jumper et d'autres que j'oublie ... alors oui ils sont pas norme oui (!) ... de plus les personnages issue des jeux indies nomm apporte normment dans la rejouabilit du titre !!! C'est surement l'un des jeux avec la plus grande rejouabilit que l'on peut trouver sur XBLA ! C'est un fait indniable ! ...

Aprs oui il mrite son 17 mais le test en lui mme ... mince quoi ! Moi qui pensait que sa date de parution tardive compar aux autres webzines aurait justement garanti un test plus complet ... c'est tout l'inverse qu'il c'est produit !

Sinon Exoskeleton, si si il y a le double saut ! Pas avec le personnage principal mais avec Ogmo par exemple venant de Jumper ou bien The Kids venant de I wanna be the guy, perso bonus dbloquer !

Bref un jeu qui paye pas de mine mais qui est bourr de niveaux bonus, cachs, de rfrences oldschool, qui a une dure de vie norme et possde une rejouabilit exemplaire ! Qu'on se le dise ! Parcontre il est clair qu'il faut aimer le challenge et le "die and retry" ainsi que la plateforme oldschool sinon c'est pas la peine.
Post le 01.11.10 @ 10:14

Quand a la patience de faire le jeu le plus fond possible ... mais bordel a sert quoi d'acheter un jeu comme a si c'est juste pour le faire vite fait 5% et ne pas y revenir ?! Autant ne pas l'acheter ! L'intrt du jeu justement et d'y revenir souvent pour tout dbloquer et se confronter son challenge, se contenter de juste faire les niveaux blancs qui ne sont qu'un entrainement finalement, le vrai jeu tant les niveaux noirs !!! ( sans parler des chapitres secret dbloquer ) ... sinon si c'est pour jouer rapidement, acheter Limbo et en 3-4 heures on en parle plus ... au conomiser vos MS point ! Acheter Meat Boy juste comme a pour jouer la va vite c'est pas la peine quoi ... et dire que seulement 5 10% des joueurs vont le faire plus que les niveaux de bases ... mouais pas sure ... quand on achte un jeu c'est pour y jouer fond non ? Je sais pas ... enfin bref ... ce jeu est long et dbloquer tout, trouver tout, obtenir des A sur les niveaux blancs etc etc a demande un sacr paquet d'heure ! Sans compter le plaisir de refaire les niveaux avec les perso dbloqu qui on chacun leur spcificit ... sans compter les futur dlc gratuit qui viendront apporter de l'eau au moulin ... bref ...
Post le 01.11.10 @ 10:47


Gamertag :
Tales of 57
Non mais je suis d'accord avec toi panzercraft mais le test a ete fait de maniere a ce que le joueur hardcore ne soit pas decu apres c'est sur que les joueurs lambda mettront du temps pour le torcher a 100 pour 100 pour une duree de vie estim a 30 heure pour les joueurs normaux et une dizaine d'heure pour les joueurs les plus experimentes voila et pour les refereces aux autres jeux c'est vrai qu'il y en a pas mal mais c'est pas sa seule qualit
Post le 01.11.10 @ 12:44

Oui c'est pas sa seul qualit mais a apporte niveau familiarit ! Le nombre de clin d'oeil pour les vieux joueurs a aide pour se sentir un peu "chez soi" si je puis dire ! Sa donne une ct de sympathie non ngligeable au jeu !

Aprs pour la dure de vie, mme un joueur hardcore mettra plus de dix heures ! C'est impossible d'enchainer les niveaux, surtout les plus durs, quasiment du premier coup ! Va falloir mourir un nombre de fois incalculable avant de trouver ses repres et marques sur les niveaux pour les passer efficacement ! Car la est tout le gameplay du jeu ! Trouver ses marques et repres pour passer les niveaux le plus rapidement et efficacement possible !

Je ne me considre pas "hardcore" mais j'ai l'habitude de faire les jeux en super dur, je joue tout mes jeux jusqu' la plus grande difficult pour vraiment en profiter fond ( j'aime refaire mes jeux X fois en augmentant la difficult chaque fois ! ) et tout ce qui est jeux oldschool je connais bien l'air de rien ... et mme si en une douzaine d'heure j'ai atteint le 5me chapitre, je suis loin d'avoir fait tout les chapitres 100% ! Et la justement c'est a qui est super bon dans ce titre c'est qu'il y a toujours un challenge relev ! Et quand y'en a pu y'en a encore ! Toujours des warpzone dcouvrir mme en monde noir, toujours des niveau via Teh Internets etc etc ... bref ce jeu un incroyable pouvoir addictif pour les vieux joueurs et mme les plus jeunes qui s'intressent ce type de jeu, devraient trouver leur compte !

Super Meat Boy bien que super dur il reste progressif et on a toujours envie d'aller plus loin ! Le format trs court des niveaux fait qu'on ne se lasse pas justement ! Si on en a marre de galrer sur un niveau, on revient sur la carte et on tente sa chance ailleurs avant de revenir sur celui qu'on bute etc etc ...

Compar I Wanna Be The Guy ( gratuit sur PC ! )c'est mme plutt "simple" !

Bon j'ai t un peu "dur" avec le test mais je n'ai rien contre le webzine qui niveau news arrive justement tre une bonne alternative ;)
Post le 01.11.10 @ 15:38


Gamertag :
Tales of 57
Ah sur ce point je suis egalement d'accord car etant plutot dou a ce genre de jeu j'en bave pourtant je suis plutot vielle ecole en tout cas tout ca pour dire que c'est mon jeu xbox live du moment mais c'est pas le cas de tout le monde sur xbox gamer(lol)

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