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OFP 2 : tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu !

- Publiée le 03.10.2009, à 18:40
- Par Vincent P.
En plus de ces six nouvelles images d'Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising offertes par Codemasters, nous avons pu glaner quelques informations sur le jeu grâce à un Q&A avec Tim Browne (lead game designer) dirigé par Graeme Boyd (community manager Xbox EMEA). Ainsi, Tim Browne précise que le titre exploite toute la puissance de l'EGO Engine (utilisé jusqu'à maintenant pour les jeux de course) qui, grâce à sa polyvalence, permet de générer un monde ouvert avec des distances de plus de 30 kilomètres. Bien entendu, ce deuxième opus de la licence est très attendu au tournant vu la réputation du premier.

L'équipe des développeurs a donc pris très au sérieux ce projet, qualifié d'ambitieux, en réfléchissant surtout au gameplay des versions consoles (à cause de la limite du contrôleur face à un combo clavier/souris) pour offrir le FPS tactique le plus réaliste jamais créé sur une console. Ce dernier aspect est très important pour eux puisque, sur un marché saturé en jeux du genre, ils veulent offrir un soft ne prenant pas les joueurs pour des idiots en leur proposant simplement de tirer sur tout ce qui bouge. OFP2 a donc été pensé pour leur proposer un défi plus important.

Au niveau de la balistique, les développeurs ont intégré la gestion de la pénétration des projectiles selon la surface traversée. En sus, les modes de difficulté les plus faciles proposent une assistance qui ralenti le viseur lorsque celui-ci passe sur un ennemi pour permettre une meilleure précision, ce qui peut être très pratique pour des tirs à plus de 300 mètres de distance. L'intelligence artificielle est aussi un élément clé du titre puisque Tim Browne affirme que chaque ennemi aura une ligne de vue, nul ne saura par magie où nous nous trouvons.

En revanche si l'on se fait repérer, l'adversaire ira chercher du renfort ou se mettra à nous traquer. De même, l'exposition du lieu de progression aura une grande influence sur la faculté à se faire discret. En sus, toutes les parties de la carte en open world seront directement disponibles, ce qui permettra de l'explorer complètement. Bien entendu, c'est l'avancée dans la campagne qui poussera surtout le joueur à explorer de nouveaux horizons avec des missions qui demanderont parfois de traverser une vaste zone. Le tout devrait proposer un enchaînement très réaliste.

En parlant de la campagne, notons que celle-ci proposera 11 missions principales, chacune pouvant être bouclée en 45 minutes à 1h15. Pour rallonger la durée de vie, les développeurs ont intégré des objectif secondaires et, bien entendu, un mode de difficulté Hardcore. Le titre s'occupe aussi de la gestion des cycles jour/nuit et des états météo (clair, nuageux, brumeux, ciel couvert et orageux) même si la pluie a finalement été supprimée pour garantir une certaine qualité visuelle en plein jeu.

En plus, l'interlocuteur précise que chaque mission peut être abordée de manières très différentes (plus ou moins tactiques avec contournements, attaques frontales, déploiements, soutiens aériens, etc.) pour offrir une certaine replay value tout en laissant une certaine liberté au joueur. Autre point important, les sauvegardes seront assurées par des checkpoints dont la fréquence variera selon le niveau de difficulté.

Enfin, Tim Browne souligne qu'aucune démo n'est actuellement envisagée. En revanche, les développeurs ont déjà prévu des DLC pour "soutenir la communauté" avec entre autres des modes de jeu supplémentaires pour le multijoueur et d'autres surprises que l'on découvrira en temps voulu.









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