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Bungie annonce des licenciements et des changements

- Publiée le 01.08.2024, à 05:15
- Par Patrick C.
Bungie annonce des licenciements et des changements

C'est via un tweet sur le réseau social X/Twitter que Bungie annonce des changements au sein de son studio. Pour rappel, le studio a été racheté en 2018 par Sony (SIE). Malgré ce rachat, le papa de la saga Destiny explique dans un article sur son site officiel que ce sont aujourd'hui (31 juillet, soit hier quand vous lirez cet article) 220 postes qui sont supprimés, soit environ 17% de son effectif global. Les raisons invoquées par Pete Parsons, CEO du studio, sont notamment la crise économique, l'augmentation des coûts de développement des productions et l'obligation de se recentrer sur Destiny 2 et leur prochain projet, Marathon (dont nous avons peu d'informations pour le moment). Le CEO précise aussi que ces licenciements concernent tous les rôles et niveaux de management du studio, dont des Exécutifs et Senior Leader.

Des licenciements et des transferts vers SIE

Autre changement notable avec le transfert d'un peu plus de 12% de l'effectif de Bungie, soit 155 employés, au sein de SIE afin d'améliorer les synergies avec Sony et de profiter de leurs "forces". C'est aussi une occasion de sauver ces employés, ces talents, qui auraient pu faire partie des licenciements si ce transfert n'avait pas été envisageable. Le studio comptera ainsi 850 employés.

Le CEO explique en fin d'article que des erreurs ont été faites ces dernières années, que ce soit avec la livraison d'une mise à jour de Destiny 2 qui n'a pas été au niveau attendu, ou dans la gestion avec de nombreux recrutements et investissements qui ont fait passer les comptes dans "le rouge" pour reprendre les termes de ce dernier. Enfin, dernier changement notable, Bungie se rapproche de plus en plus de PlayStation Studios et met en commun un projet issu de leur incubateur - "un jeu d'action se déroulant dans un tout nouvel univers de science fantasy" précise le message - afin de former un nouveau studio. Il sera donc composé d'équipes de SIE et de Bungie. Nous conseillons aussi aux anglophones d'aller lire le message de Pete Parsons, plutôt intéressant et qui montre les difficultés actuelles du monde du jeu vidéo. Une nouvelle fois, nos pensées vers vont les employés licenciés.


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VOS REACTIONS
Posté le 01.08.24 @ 08:48

C'est bien pour les salariés qui ont pu passer chez Sony. Je ne joue plus à Destiny et je n'ai pas aimé les changements qu'ils ont fait mais de base c'est un bon jeu.
Posté le 01.08.24 @ 13:04

2 vagues de licenciement en moins d’1 an c’est pas folichon.
Grosse pression pour la prochaine maj destiny et encore plus pour la prochaine prod…
En cas de fail ça sent le sapin…
Posté le 01.08.24 @ 15:08

La prochaine production, Marathon, sera une exclu PS5 si je me trompe pas ? En effet, ils vont devoir être à la hauteur.

Pour le suivi de Destiny, il me semble que leur dernier DLC est un succès.
Posté le 01.08.24 @ 16:49
Rédacteur


Si leur prochaine production est une exclue PS5, Marathon, je me demande bien ce que fout la concurrence organisme américain qui emmerde Microsoft pour Activision...2 poids 2 mesures meme si Bungie est bien plus petit et n'a pas le meme impact. Surtout si ça ne choque personne "bah normal Bungie racheté par Sony"...hum...
Posté le 01.08.24 @ 20:00

Je ne pense pas qu'on puisse comparer une nouvelle licence d'un bon studio avec Call of. Les enjeux si l'un devenait une exclusivité Xbox ou PS5 ne sont pas comparables.

Par contre, sur le fond, je suis entièrement d'accord avec toi... et si, à une époque pas si éloignée, Sony avait réussi à rendre exclusif Call of (juste par un accord sans rachat), ça n'aurait choquer personne en dehors de la petite communauté Xbox.
Posté le 01.08.24 @ 20:22

Ce qui est le plus dommage c’est que bungie était rempli de personnes talentueuses et se fait démanteler petit à petit par le phénomène de rachat qui limite toujours plus le droit à l’échec…
Posté le 02.08.24 @ 01:43

Donner aussi peut de chance à un studio s'il n'arrive pas à cartonner au lancement d'un jeu, je trouve çà nul, pour moi un jeu réussi sur la durée tout le monde n'achète pas une licence day one, bon nombre attend des baissent de prix, promos ou arrivée dans un catalogue d'abonnement, les investisseurs obtient que ces mêmes jeux sont souvent vendu à 80€, ce qui un prix que tout le monde ne peut lâcher.

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Editeur
Bungie
Développeur
Bungie
Genre
FPS
Statut
Disponible
Date de sortie
  06.09.2017

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