Tests membre Eternal Sonata - Xbox 360

XBOX ONE GAMER
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Eternal Sonata



Dveloppeur
Tri-Crescendo
Distributeur
Atari
Genre
Jeu de rle (RPG)
Statut
Disponible
Date de sortie
  19.10.2007
  17.09.2007
  14.06.2007
Nombre de joueurs
1 3
Online
- Contenus
Classification PEGI
Mmoire
5,7 Mo
Rsolutions gres
720p, 1080i, 1080p
Son
Dolby Digital
Prix de lancement
69,00 €

< 1 2 >

itachi 57
Publi le 24/10/2010 06:45
18/20
   
alors voila un test qui me tient a coeur celui d'eternal sonata ce jeu propose de superbes graphismes d'un cel shading digne d'une nouvelle generation des musiques de motoi sakuraba magnifiques quoique ressemblante a baten kaitos une histoire merveilleuse centree sur chopin et ses derniers instants avant sa mort une narration certe un peu poussive mais pas tres genante un systeme de combat en temps reel avec une gestion de la barre de temps ainsi que des contres en appuyant sur le bouton b mais les reproches qu'on pourrais lui faire concerne la duree de vie le jeu se termine entre 25 et 30 heures sans forcer le jeu ne possede pratiquement pas de quetes annexe ainsi que des murs invisibles assez genants ainsi que certains persos mal exploit comme allegreto salsa harpe mais malgr ses petits defauts ce jeu s'impose comme tales of vesperia et magna carta 2 comme un giga hit et merite de figurer dans la ludotheque des fans de rpg en manque de temps de jeu et de challenge sur xbox 360 et c'est pour cela que je lui mets un 18 sur 20
Dim
Publi le 16/06/2009 16:12
17/20
   
"Eternal Sonata, un RPG pas comme les autres", voil ce qui me vient en tte aprs avoir achev le jeu au bout d'une trentaine d'heures. Le jeu est dvelopp par Tri-Crescendo, studio japonais a qui l'on doit l'excellent Baten Kaitos et, en troite collaboration avec Tri-Ace (un autre studio talentueux proche de Squarenix), Valkyrie Profile. L'aventure qui dcoule de ce Eternal Sonata reste dans un premier temps trs banale avec une histoire des plus classiques et un contexte criant de dj-vu. Cependant, au-del d'un univers trs color et de personnages un peu ridicules premire vue, il se cache derrire Eternal Sonata une histoire riche en rfrences artistique et philosophiques. J'en vois beaucoup d'entre vous qui vont se rtracter sur ces derniers mots et pourtant c'est ce qui fait le charme de ce jeu : aucun jeu comme Eternal Sonata ne traite autant l'implicite car ct de cet univers aux belles couleurs tout mimi faisant rfrence un Tales of, on retrouve des personnages qui ont une vraie personnalit, prenant le temps de rflchir sur une ligne de thmes de la vie tels que le bonheur, la guerre, la trahison, la rdemption etc ... Les nombreuses rfrences artistiques se traduisent par la prsence d'un clbre personnage historique n'tant tout autre que Frdric Chopin, le clbre pianiste franais du XIXme sicle, qui, sur son lit de mort, rve d'un autre monde qui met en valeur ses plus belles compositions en les incorporant directement dans le jeu, chaque composition reprsentant un thme prcis et chaque thme se retrouvant sous la forme de chapitre dans le jeu. Comportant 8 chapitres et de nombreuses cinmatiques, une partie d'entre vous risquent cependant de ne pas tre sensible la valeur philosophique de ce RPG, et vous pouvez tout de mme vous rattraper sur le jeu en lui mme, trs dynamique par son systme de combat rappelant le systme de combat de Tales of Symphonia, mais dans une version diffrente. En effet, les combats se droulent en tour par tour, mais de la mme manire qu'un jeu de socit, un tour d'un personnage ne se dfinit pas par une action simple ( l'image d'un Final Fantasy) mais d'un temps d'action durant lequel vous pouvez dplacer votre personnage sur une vaste arne et, de la mme manire qu'un Star Ocean, enchainer toute sorte d'attaques sur l'ennemi, chaque bouton reprsentant un type d'action. Les combats restent donc trs dynamiques et vous assisterez une volution du gameplay (niveaux groupe) dans la mesure o de nouveaux genres d'attaques se dbloqueront au fur et mesure que vous avancerez dans le jeu. En ce qui concerne les graphismes, l encore, Tri-Crescendo fait des merveilles car, sans non plus tre magnifiques, les graphismes du jeu gardent un touch trs color et lumineux, et le design des villes et des nombreux environnements s'avrent, de la mme manire qu'un Baten Kaitos, extrmement varis et inspirs, de l vous arrter quelques secondes pour contempler certains panorama impressionnants que vous rencontrerez. La progression reste quant elle trs linaire, les phases d'exploration sont parfois trop longues et vous pouvez rencontrer une certaine difficult contre les boss si vous avancez trop vite dans le jeu. On en vient donc une dure de vie moyenne de 30 heures pour le solo mais cette dernire risque fortement de doubler, voir mme de tripler avec normment de qutes secondaire dans la premire mais galement dans la deuxime partie, du fait que le mode Nouvelle Partie + est largement mis en avant dans ce Eternal Sonata. En bref, avec en plus de superbes compositions musicales envoutantes signes Moto Sakuraba, Eternal Sonata reste mon sens une exprience RPG hors du commun qui risque de vous faire rflchir, ce qui, aprs tout, ne pourra pas vous faire de mal ct des grosses killer-ap sanglantes et bourrin comme Gears of War ^^. Je viens donc de le finir et je le recommande pour tout ceux recherchant l'originalit dans le jeu vido.
dk
Publi le 13/10/2008 18:13
16/20
   
Fan de Baten Kaitos, RPG sur gamecube du mme studio, je n'ai entendu parler d'Eternal Sonata que rcemment. Il faut dire que ce jeu, avec quelques autres titres, m'ont fait achet la xbox 360.

Du point de vue de l'ambiance graphique tout d'abord, Eternal Sonata est servi par un chara-design typiquement japonais issu du monde manga : grands yeux, vtements excentriques, cheveux aux couleurs improbables... Tous ces personnages voluent dans un univers des plus oniriques, ce qui parait absolument normal tant donn que l'on volue dans le rve que fait Chopin sur son lit de mort.

Un dfaut du jeu (qui n'en est pas vraiment un vrai dire), est justement que les diffrents paysages que l'on traverse consistent en des plans fixes dans lequel le personnage volue. Ainsi, si les dcors sont magnifiquement dtaills, il est triste que l'on ne puisse l'admirer sous tous les angles.

Mais Eternal Sonata possde galement une bande son riche et trs russie, aussi bien au niveau musical qu'au niveau du doublage des personnages. Les musiques tout d'abord se distinguent de deux faons : les pistes de Sakuraba peuvent rivaliser avec celles que l'on retrouve sur un Final Fantasy, mme si l'on reconnait un peu trop d'inspiration provenant de Baten Kaitos. Ensuite viennent les partitions de Chopin, le pianiste du XIXme sicle et protagoniste de l'histoire. Celles-ci sont uniquement prsentes lors de cinmatiques gnralement insres entre deux chapitres du jeu, accompagnes de photos de lieux ayant attrait au personnage. N'tant pas spcialiste de la musique classique, je ne m'aventurerai pas trop sur l'interprtation du pianiste, mais il est regrettable que ces morceaux n'aient pas t mieux intgrs au jeu.

Dernier point quant l'ambiance sonore, il est important de souligner que le doublage japonais t effectu par quelques uns des plus clbres doubleurs du pays (Hirano Aya en tte).

Je ne parlerai que peu de l'histoire du jeu, plus ou moins anecdotique, ainsi que du systme de combat, simple mais efficace. Celui-ci est assez dynamique pour ne pas s'ennuyer lors d'un combat, mme s'il reste relativement rptitif.

Hormis l'histoire, le gros point noir du jeu reste sa facilit. Aucun monstre ne risque de faire peur au joueur, tant et si bien que tous les objets de soins amasss par le joueur risquent de se retrouver dans son inventaire jusqu' la fin du jeu (ou jusqu'au donjon bonus : Unisson, si vous tes courageux). Pour avoir une relle difficult, il faudra recommencer le jeu une fois le boss final vaincu : les monstres seront alors plus puissant, et surtout plus rsistants. Tant et si bien que les boss du dbut du jeu paraitront bien plus difficiles que tous les boss de la premire partie runis :)
Flo42
Publi le 31/03/2008 11:28
11/20
   
Etant un ancien musicien de musique dite "classique", et un grand fan de RPG nippon, je ne pouvais que m'intresser un jeu qui s'vertue nous conter le dernier rve de F. CHOPIN. Commenons par tre clair tout de suite, je suis du.

I/. Premires heures :

On allume la console, les logos apparaissent et disparaissent, et on appuie fbrilement sur le bouton A pour lancer une nouvelle partie...
Premire cinmatique et premier constat : c'est BEAU!!! mais tomber. Si comme moi vous aimez le cellshading, si comme moi vous aimez les personnages de mangas (des jambes de 40 kms, des yeux gros comme 3 fois le texas...) vous adorerez le chara design de Eternal Sonata (ES).
Deuxime constat : la musique est excellente. Un jeu sur Chopin ne pouvait pas passer rapidement sur la bande son. Mais force est de constater de M SAKURABA est comme d'habitude un compositeur de grande envergure. Toutes les compositions de ES incite au rve, la dcouverte, l'atmosphre onirique du titre est excellement bien retranscrite.

II/. Premier Oops... :

Aprs avoir nettoyer la quantit inhabituelle de bave qui a coul de ma bouche suite la dbauche grpahico-sonore de l'intro, je me retrouve au commande de Polka. Espce de petit chaperon rouge qui doit rentrer chez elle.
un petit tour dans le menu, je passe en revue Objet, Equipement, Etat... tiens "Partitions"? zut c'est vide, mais cela augure bien du plaisir pour le mlomane que je suis... et je me lance l'aventure. et paf premier combat contre une citrouille verte.
le ditacticiel fait bien son boulot, je comprends ce que j'ai faire, je cours sur la pastque et je martel le bouton A. en deux assauts la pastque est passe AD PATRES. La petite sautille, elle est contente...Je continue mon petit voyage et paf deuxieme citrouille, mme ennemis mme combat... et a continue comme a jusqu' l'arrive dans chatoyant et magnifique village de tenuto... un peu blaz de ce systme de combat legerement repetitif je me dit que c'est parceque je ne controle que le chaperon rouge pour le moment... je continue.

Petit passage scnaristique ou l'on rencontre deux nouveau personnages : Allegretto et Beat (qui en franais se traduit par Piccolo...hum...). Je vous passe les dtails de l'histoire et je me retrouve dans les gouts rouster du rats gonfl aux hormones... et la idem qu'au dbut, je cours vers l'ennemi, je tape sur A et la fin du chrono j'appuie sur Y...

Le gros dfaut de ES est pour moi son systme de combat, d'une facilit dconcertante et surtout d'un ennui... e passage de niveau (niveau du systme de combat, il y en a 8 en tout) ne changera au fait... c'est long (les ennemis en bcp de HP), c'est facile, et pas besoin d'tre un descendant de Napolon pour trouver les choix tactique qui s'imposent...

III/. Deuxime Oops :

Une fois la rage des combats un peu descendu je me remet jouer en misant tout sur le scnario. CHopin tait un grand homme, son rve devait tre la hauteur de sa courte vie (paix son me)... Et bien je dois dire que comme pour les combats, c'est facile, il n'y a que trs peu de saveurs et c'est aussi tortueux qu'une ligne droite... Bref indigne d'un vrai RPG nippon, et surtout indigne de CHOPIN...

IV/. Deuxime oops et demi

Et oui pour le dernier oops, ce n'en est qu'un demi car c'est trs subjectif. L'intprete qui joue les oeuvres de chopin en tre chaque chapitre ne m'a pas plu, mais alors pas du tout... aucune poesie dans son jeu... mais cela peut plaire certaine personnes, donc c'est prendre avec de grosses pincettes..

V/. Conclusion

J'en attendais beaucoup. L'univers ne m'a absolument pas deu, mais par contre le gameplay est trs trs moyen pour un jeu qui aurait pu tre gniallissime... Je vais terminer la dizaine d'heures qui me reste, puis je le rangerai cot de Final Fantasy X...

J'ai aim : + la musique!!
+ le chara design et level design!!

Je n'ai pas aim : - le sys de combat
- la linarit
eversmann
Publi le 30/03/2008 14:23
16/20
   
Les RPG sur 360 sont assez rares alors ds qu'un titre est annonc sur la bote blanche, sa sortie est toujours surveille. Trusty Bell, annonc au dpart pour le march japonais s'est vu, par je ne sais quel miracle, adapt pour le continent europen sous le nom d'Eternal Sonata ! Le jeu nous plonge l'poque de Frdric Chopin au moment o ce dernier se trouve sur son lit de mort. Et nous voici tout coup plongs dans ses penses moins qu'il ne s'agisse d'un autre monde parallle o une nouvelle vie commence pour ce dernier : vous de le dcouvrir. Graphiquement, on oublie la traditionnelle 3D pour apprcier ce cell shading du plus bel effet : c'est simple, on se croirait dans un manga enfantin o les couleurs et la fracheur des environnements font frtiller nos rtines. Les environnements quant eux restent en 3D classique mais ils restent en accord parfait avec les personnages qui y voluent. Les combats se droulent au tour par tour (en fonction de la vitesse d'action des personnages) avec une totale libert dans le dplacement et l'action du personnage ; j'entends par l que l'on ne se cantonne pas choisir une action : c'est au joueur de faire bouger le personnage dans la zone de combat et de choisir quelle action effectuer. En fait c'est un excellent mix entre le tour par tour classique et le temps rel. Ce systme permet d'avoir des combats un peu plus pchus et dynamiques. La bande son n'est pas en reste et elle s'accorde parfaitement avec les diffrentes situations. Le doublage japonais sous titr franais apporte encore plus de vie et de profondeur au titre. De plus, au cours des chapitres, on sera amen dcouvrir une biographie assez complte de la vie de Chopin sur fond d'images rlles. La dure de vie reste assez limite mais pour 1 DVD, elle approche les 40 heures de jeu (Si tant est que l'on fasse les quelques qutes annexes qui permettent de dbloquer des succs secrets). Le scnario se droule de manire tout fait linaire et mis part dans les labyrinthes ou donjons, on n'aura pas le choix d'aller tel ou tel endroit. Autre dtail important, quand on quipe ses personnages avec de nouvelles armes ou armures, le visuel de ces derniers ne changent pas et a, c'est vraiment dommage : cela aurait donn un petit plus non ngligeable au jeu. Le level up ne sera pas une obligation sauf si l'on dcide de s'aventurer dans le labyrinthe de l'unisson (avant le tout dernier boss) : les quelques boss dissmins l'intrieur vous donneront du fil retordre ! Au final, je dirais que cet Eternal Sonata apporte un vent de fracheur et de posie dans le monde de RPG bien maigre de la xbox 360 ! Une valeur sre pour les fans de RPG !

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