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Tous les niveaux traversés, sans la moindre exception, sont linéaires au possible : on avance, on ouvre une porte, on sauve deux ou trois civiles et on élimine toutes les cibles rencontrées. C’est simple mais assez efficace pour vous tenir huit heures, durée de vie du solo. Les 21 missions qui composent celui-ci prennent place dans divers environnements, tous assez variés. Ainsi vous traverserez aussi bien une base russe enneigée qu’une banque américaine, sans oublier diverses bases militaires tropicales, des souterrains interminables ainsi que des plates formes de stockage. Dans chaque mission que compte le jeu vous serez accompagné de votre commando composé de 3 hommes et vous-même. Ceux-ci vous obéiront au doigt et à l’œil, que ce soit pour vous couvrir, balancer une grenade, défoncer une porte ou plus simplement vous suivre. Là où ça devient intéressant, c’est dans le fait que vous pourrez leur donner ces ordres grâce aux commandes vocales, soit en utilisant le micro Xbox. Une possibilité déjà bien présente dans Rainbow Six. L’IA de vos adversaires et de vos alliés n’est guère évoluée : généralement ils ne sont capables que de vous tirer dessus et de se planquer, et encore ! L’arsenal est lui aussi assez limité, au point qu’on a vite fait le tour du shotgun, des quelques grenades, du revolver, du sniper et de la mitraillette…
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Niveau multijoueur on retrouve le traditionnel deathmatch en split screen mais aussi un mode coopératif qui s’étend sur 10 missions exclusives, lesquelles sont nettement moins passionnantes que celles du solo. Enfin on note la présence de plusieurs petits films d’action en images de synthèse, lesquels se débloquent au cours de votre aventure. Encore une fois c’est court, peu intéressant et vous ne les regarderez qu’une fois tout au plus. Pour ce qui est du support Xbox Live vous découvrirez quelques maps deathmatch téléchargeables, encore une fois on n’y touchera qu’une seule fois…
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Niveau graphismes cela reste correct sans jamais quitter le statut moyen des jeux sur Xbox. Quelques effets spéciaux comme le rendu des ombres ou la vision nocturne rendre assez bien tandis qu’on remarque une luminosité anormalement trop claire, comme si on était continuellement sur une table d’opération. Les personnages sont moyennement modélisés, tout comme les niveaux qui sont tout de même assez vastes, il faut le signaler. En gros, SWAT est un jeu moyen sur toute la ligne qui profite d’un statut de jeu tactique alors qu’il n’est au final qu’un FPS de plus parmi tant d’autres…
Point complet
On a adoré : + Assez agréable à jouer + Les niveaux variés + Le système d’ordre |
On n'a pas aimé : - La luminosité exagérée - Bande son médiocre - Durée de vie assez courte - Pas tactique pour deux sous - Graphiquement ça demeure très moyen |
Consulter les commentaires | Article publié le 23-09-05 par Rédempteur |