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Trois modes de difficultés sont présents : en facile seuls les objectifs primaires doivent être remplis, en normal et difficile, des objectifs secondaires sont à réussir. Cependant, même en facile certains passages se révèlent particulièrement ardus et le joueur qui voyait en Black un FPS dans lequel il faut foncer tête baissée reverra rapidement son jugement. Votre santé peut en effet fondre comme neige au soleil en un rien de temps. Un ennemi qui tire dans votre dos à bout portant, une roquette difficilement évitable ou un coup de fusil à pompe devraient calmer les ardeurs de nombreux joueurs. Il faudra donc bien comprendre la hiérarchie des quelques ennemis du jeu : celui qui utilise le lance roquette est souvent bien caché et doit être abattu en priorité, ceux qui disposent d’un fusil à pompe disposent aussi d’une bonne armure et l’utilisation de la grenade est plus que conseillée.
Enfin, les ennemis munis de mitraillettes sont les plus nombreux mais aussi les moins dangereux. Tous les ennemis se caractérisent par une résistance aux balles totalement surréaliste due à une localisation des dégâts assez médiocre. Il n’est pas rare qu’il faille une trentaine de balles d’AK 47 ou bien trois coups de fusil à pompe dans le ventre pour en venir à bout ! De plus, l’intelligence artificielle laisse clairement à désirer. Une explosion à quelques mètres ne les alerte pas plus que ça tandis qu’ils sont capables de repérer le joueur lorsque celui-ci est à 50 mètres, accroupi derrière une caisse. Peu crédible je vous l’accorde. Ceux-ci ont également la fâcheuse tendance à tourner le dos au joueur pour aller se cacher, ce qui vous laisse le temps de leur mettre une quinzaine de balles dans la colonne vertébrale. En revanche vos rares alliés savent rester à couvert mais, comme d’habitude, éliminent relativement peu d’ennemis et sont souvent un peu à la traîne.
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Autre détail assez sidérant, la poussière générée par les impacts de balles dans les murs. Cette dernière limite vraiment la visibilité et les particules restent en suspension dans l’air un long moment. De même pour la fumée. Jouissif également le lancé de grenade à travers une vitre qui, lors de la déflagration, souffle tous les carreaux et propulse parfois le corps de l’ennemi hors du bâtiment. On note aussi la présence du désormais célèbre : ennemi près d’une balustrade ou en hauteur, tir, chute en contrebas. Si la gestion des dégâts sur les ennemis est totalement ratée, c’est un véritable tour de force pour les décors. Black est véritablement un titre explosif. D’ailleurs l’absence d’un bouton d’ouverture des portes ne trompe pas : pour avancer, servez vous de votre shotgun ou d’une bonne grenade ! En parlant d’armes, évoquons brièvement l’arsenal mis à disposition. Ce dernier contient un pistolet, plusieurs fusil à pompe très puissants, et plusieurs mitrailleuses d’assauts et uzis qui permettent souvent de choisir entre tir automatique, en rafale ou au coup par coup. Ce dernier s’avère idéal pour être précis car tirer plusieurs balles d’affilées à forte cadence fait prendre du recul et par conséquent, perdre en précision. Pour une meilleure immersion le réticule de visée ce limite à un petit point qui devient rouge si il est pointé sur l’ennemi et vert si il est pointé sur vos alliés.
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Autre gros point fort : les effets de lumières ! C’est tout simplement ce qui se fait de mieux sur Xbox. Le soleil ébloui, perce à travers les vitres illuminant le plancher d’une pièce, miroite sur votre arme, etc. Toute source lumineuse constitue un régal pour la rétine. Les huit niveaux font preuve également d’une diversité intéressante. En guise d’entrée en matière une ville dégradée par les combat, suivi d’une mission en forêt à la végétation magnifique. Des quais, un asile, un long pont miné et d’autres vous attendent également. Black est l’un, si ce n’est le, plus beau jeu sur la console noire et verte de Microsoft.
La bande son n’est pas en reste. Les musiques enregistrées par un orchestre sont tout simplement excellentes et rythment admirablement bien les fusillades. La plupart donne dans l’héroïsme, ce qui n’est pas plus mal. Le thème d’introduction n’a rien à envier à celui d’un gros film hollywoodien. Le reste de l’ambiance sonore se constitue de tir presque sans relâche et d’explosions en tout genres très bien rendues. Les doublages français sont en revanche assez moyens.
Point complet
On a adoré : + Graphismes sublimes + Excellentes musiques + L’interactivité avec les décors + Immersif + Plaisant à jouer |
On n'a pas aimé : - Court - Points de sauvegarde trop espacés - Ennemis trop résistants et stupides |
Consulter les commentaires | Article publié le 17-03-06 par Nicolas T. |