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Test Star Wars : Knights of the Old RepublicDe nombreux mois se sont écoulés depuis l'annonce par l'équipe Bioware Corp du lancement d'un projet de jeu de rôle à partir de l'univers magique de Star Wars. Attendu par les fans comme le renouveau des softs à licences basés sur la mythique fiction de Georges Lucas, Star Wars : Knights of the Old Republic a suivis les aléas du développement et fut maintes fois repoussé. Aujourd'hui, le tant attendu jeu est à présent disponible chez les revendeurs et, incontestablement, le bon coté de la force a guidé les développeurs de chez Bioware...
Jeu de rôle oblige, avant d'affronter votre destinée vous devrez passer par la traditionnelle mais non moins importante, phase de création de personnage. Homme ou femme possédant diverses facultés vous sont proposés en passant de l'éclaireur au soldat de base. Choix fait, les novices des RPG pourront alors sélectionner l'option de création rapide du héros. Pour les autres, vous pourrez à votre guise changer le visage de celui-ci tout en établissant avec attention l'attribution des points de compétences, éléments importants par la suite. La force, la dextérité, l'intelligence, et autres sagesses sont autant de critères constituant votre personnage. S'en suis la sélection des compétences principales s'étalant de la maîtrise de la technologie informatique, les premiers secours, tout en passant par la noble discrétion. Vous l'aurez compris, il n'est pas évident de bien concevoir sa parfaite image galactique souhaitée dès la première tentative tant les possibilités offertes lors de la création sont nombreuses. Lorsque vous êtes enfin prêt, l'aventure unique que propose Star Wars : Kinghts of the Old Republic s'ouvre alors à vous. Débarqué dans le vaisseau de la flotte Républicaine comme dit précédemment, les assauts de l'armée Sith vous réveille brusquement. Frisant l'amnésie, vous ne reconnaissez plus le lieu où vous êtes actuellement. Affolé et particulièrement stressé par la situation, votre compagnon de chambrée arrive à vos côtés afin de vous avertir qu'il vous faut quitter les lieux le plus vite possible. De là commence l'aventure de votre vie...
Pour commencer, vous devrez rallier une nacelle de survie afin de vous échapper le plus rapidement possible de l'Endar Spire. Cependant sur votre chemin, l'opposition adverse essayera de vous stopper engendrant alors votre tout premier affrontement. Dans le prolongement du didacticiel, votre compagnon de cabine vous apprendra rapidement les bases du combat afin de mettre à terre la troupe d'homme se trouvant face à vous. Pour ne pas rendre l'action lente voire monotone comme dans certains RPG, les situations de combats de Star Wars : Knights of the Old Republic sont toutes gérées en temps réel. Cependant, une pause automatique pré-définissable depuis le menu de gestion, se déclenchera dès que votre personnage localisera un ennemi. De là, vous pourrez décider de le combattre ou de fuir évitant ainsi les risques encourus. Suivant les différentes compétences d'attaques accessibles via chaque augmentation de niveau de votre héros, vous choisirez l'action que vous souhaitez exercée sur votre cible comme un coup assommant ou tout simplement un lancé de sabre laser. Lorsque le combat est enclenché, vous pouvez à tout moment stopper l'action via le petit bouton blanc afin d'ordonner de nouvelles directives à votre groupe. Celui-ci justement ne se composera au maximum que de trois protagonistes et il vous faudra faire le choix entre les neuf membres qui vous seront proposés avant de partir en mission. Un compromis entre le temps réel et le tour par tour a donc été retenu par l'équipe de Bioware pour orchestrer les combats. Si il est difficile de prendre en main ceux-ci dès le début de l'aventure, les affrontements se feront par la suite avec facilité et deviendront vite des éléments capitaux au plaisir de jeu. L'armement que propose Star Wars : Kotor est similaire à celui des films de Lucas bien que le titre se déroule près de 4000 ans auparavant. Grenades soniques ou à fragmentations, mines anti-personnelles, fusils blasters, sabres lasers et autres, toutes ces armes seront disponibles en cours de jeu ou, pour certaines, vendues chez les marchands que vous rencontrerez sur les diverses planètes constituant le monde du jeu.
Au nombre de six, chacune de ces planètes vous immergera dans un autre milieu aux décors sublimes vous offrant ainsi de nombreuses interrogations sur la population que vous y rencontrerez. Parfois connues grâce aux films comme la planète Tatooine, celles-ci possèdent un mystère en commun qu'il vous faudra résoudre. Manaan, Korriban, Kashyyyk, Tatooine, Dantooine et Taris, votre voyage ne sera aucunement de tout repos. Inutile de préciser que vous passerez de nombreuses heures sur ces différents univers à la recherche du moindre indice. L'interaction avec les personnages est des plus courantes dans les jeux de rôles avec le système des questions réponses prédéfinis. A vous alors de choisir la réplique la plus adaptée pour progresser dans votre quête. Suivant les choix que vous ferrez, votre karma basculera. Entendez par cette appellation le niveau vous indiquant si votre personnage se situe dans le côté lumineux de la force ou, tout au contraire, dans le côté obscure. Il est à noter que l'on peut, à notre guise, envoyer paître toute personne rencontrée rendant certains passages plutôt jouissifs et mémorables.
De là, vous pourrez choisir de nouvelles compétences ou perfectionner les précédentes acquises, accroître vos facultés et vous enrichir de nouvelles maîtrises de combats. La force, qu'elle soit du côté lumineuse ou du côté obscure, joue ici un rôle prédominant dans l'utilisation des sortilèges. En effet, vous ne pourrez utiliser pleinement que la magie avec laquelle votre héros est en parfaite osmose. De ce fait, si vous êtes plutôt du côté obscure, l'utilisation des sorts de soins sur votre groupe deviendront moins bénéfique que si votre karma se trouve pleinement du côté lumineux, et vice versa. Il est à noter que la possibilité d'augmentation automatique des caractéristiques des personnages est accessible via le menu de gestion si vous ne désirez pas vous pencher plus amplement sur celles-ci.
Si les graphismes rendent parfaitement hommage à la saga, la bande son elle amplifie cette vision à commencer par la localisation française qui est ici de très bonne qualité si l'on fait abstraction à quelques voix un cran en dessous des autres. La musique du maître John Williams joue une nouvelle fois pleinement son rôle et berce tous joueurs dans un autre monde, celui de Knights of the Old Republic. Il est appréciable de réentendre, lors de moments intenses, des passages musicaux qui ont fait le succès du compositeur. Le tout s'accompagnant bien évidement de bruitages et autres petits effets sonores issus tout simplement des films. Les combats aux sabres lasers, les tirs de nombreux blasters, le bruit de certains droïdes, tout cet ensemble constitue l'une des meilleurs adaptations Lucas Arts, tout simplement. Du grand art donc que cela soit graphiquement comme harmoniquement.
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