Test Scooby Doo : Le Livre des Ténèbres
Après deux adaptations cinématographiques sans le moindre intérêt, si ce n’est le fait de voir la charmante Sarah Michelle Gellar, Scooby Doo est de retour pour le meilleur mais surtout pour le pire du côté de THQ. Il faut dire que les jeux d’action / aventure sont légion sur Xbox, y compris ceux pour enfants, alors autant dire que ce Scooby Doo : Le Livre des ténèbres aura du mal à se faire une place au soleil…
Scooby doux ?
Comme annonçé ci-dessus, ce test va faire mal, pas trop mal mais tout de même… Il faut bien avouer que rarement j’ai pu observer de jeu si bidon. Graphiquement très moyen, trop simple d’accès et à la maniabilité tout simplement trop aisée, Scoobdy Doo fait partie de ces titres destinés avant tout aux plus jeunes. Un jeu d’action / aventure sans prise de tête. Le scénario est lui aussi des plus ridicules, mais bon, après tout cela a le mérite de rester dans l’esprit de la série ! Bon pour faire simple disons que les deux héros (Sammy et Scooby) ainsi que leurs compagnons se sont emparés du livre des morts et se préparent à faire face à toute une armada de fantômes en tous genres…
Quand Scooby mange, tout peut s’effondrer autour de lui…
Si l’ensemble du jeu s’annonce plutôt mauvais de prime abord, il faut bien avouer que Scooby Doo saura séduire les plus jeunes, et cela, dès la première minute de jeu. En effet, vous incarnerez les deux comiques de service, à savoir Sammy et Scooby, switchable d’une simple pression de bouton. Alors pour ce qui est du principe même de jeu, pas de problèmes, impossible de se perdre ou de ne pas comprendre ce qu’il faut faire tant il est simple d’avancer dans le jeu. Tout ce que vous aurez à faire généralement, c’est traverser des pièces à travers lesquelles évoluent quelques fantômes, les éliminer, trouver une clé et passer à la pièce suivante et ainsi de suite… Plus basique, on ne fait pas ! Bien sûr, quelques énigmes sont aussi de la partie et il vous faudra affronter les fantômes en ouvrant le livre à leur proximité et en appuyant comme un fou sur une touche choisie aléatoirement mais il faut bien avouer que ces tâches sont tellement simples qu’il ne vous arrivera jamais d’échouer.
A cela on ajoute les nombreux power-ups disposés ça et là à travers les niveaux, de manière à vous permettre de mieux vous en sortir face à ses ennemis. Parmi ceux-ci on retrouve quelques idées bien sympas. Que ce soit les sandwichs pour reprendre de l’énergie ou les draps blanc pour se faire passer pour un fantôme, cela a vraiment de quoi faire rire. Et c’est probablement sur cet humour que les gars de THQ comptaient pour faire vendre leur titre. Car il faut bien le clamer haut et fort, Scooby Doo n’a que très peu de qualités pour lui et c’est quelques moments ou on voit les cheveux de Sammy se redresser sur sa tête puis le voir grimper dans les bras de Scooby pour s’enfuir finalement en hurlant a quelque chose de jouissif. Des moments tellement idiots qu’ils en deviendraient marrants. Dommage que le principe de jeu ne change pas et que le titre soit si répétitif, car sinon, il aurait mérité une note supérieure : la lassitude s’emparant trop vite de nous… Autre regret sur les commentaires limite abusif des deux compères : ceux-ci ne peuvent en effet s’empêcher de commenter continuellement vos moindres faits et gestes, et le pire c’est que c’est ridicule au possible !
Tout ça pour… ça !
Et si Scooby Doo s’en sort déjà mal dans son principe, c’est sans parler de tous les autres défauts qui font de lui un titre à éviter. Entre une durée de vie ridicule liée à une facilité jamais vue, des bruitages et des voix tout simplement insupportables et un scénario limite débile, il y a de quoi faire. Fort heureusement ces énormes défauts sont légèrement rattrapés par des musiques plutôt agréables à l’écoute, couplées à des graphismes assez réussis bien que restant un cran en dessous de la moyenne. Après tout il fallait bien garder l’esprit de la série et sur le fond, cette adaptation signée THQ le fait avec ses graphismes cartoonesques. Bref, un constat final plutôt moyen, et ce d’autant plus que la maniabilité se veut très répétitive, assez approximative mais aussi ultra simple. Pas la moindre surprise vous attend, le jeu étant plat comme on en voit rarement. Et il est d’autant plus dommage de ne pas retrouver de mini-jeux ou de mode multijoueur qui auraient pourtant été les bienvenus pour ajouter de l’intérêt au soft. Enfin, comme on dit on ne refait pas le monde et il faut bien avouer que Scooby Doo : Le Livre des ténèbres n’était pas attendu comme le nouveau hit d’action / aventure sur consoles. Il n’en reste pas moins un jeu sympa pour les enfants de moins de 10 ans… Pour les autres, fuyez le comme la peste sous peine d’avoir affaire à forte déception.