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Test Ghost Recon Advanced Warfighter

Après un passage remarqué sur Xbox 360, les Ghosts d’Ubisoft déploient leur force d’intervention sur consoles 128 bits. Pour l’occasion, la vue passe de la troisième à la première personne et le jeu a radicalement changé de voie niveau contenu. Transition réussie pour Mitchell et ses hommes ?

Le retour du retour des Ghosts



En 2013, les choses ont pas mal changé pour les Ghosts. L’unité d’élite au service de la nation américaine et des intérêts des Nations-Unies a beaucoup évolué. Outres les nombreuses nouveautés technologiques à leur service, ils disposent dorénavant de drones de soutien et de supports aériens. Le contexte géo-politique a lui aussi beaucoup changé. Ainsi, un nouveau danger terroriste se profile à l’horizon, et pour la toute première fois, c’est dans la capitale la plus polluée au monde qu’ils sont appelés à la rescousse, la gigantesque ville de Mexico.

La vie même du président américain, alors entre les mains des terroristes, ainsi que l’avenir de la ville, dépend entièrement du groupe d’intervention d’élite. En effet, le président américain a été invité à la capitale mexicaine pour signer avec ses voisins un traité pour la sécurité du continent Nord-Américain. Malheureusement, les choses ont mal tourné et une armée de soldats mexicains s’en est prise aux hauts dignitaires. Alors que débute ce G.R.A.W, sa vie est en danger et une belle partie de la mégalopole est déjà sous le contrôle de l’ennemi. Il faudra agir vite, bien et sans bavure. Une mission que seuls les Ghosts sont capables d’accomplir.

Les premières minutes de jeu révèlent directement les changements opérés depuis le deuxième Ghost Recon. Tout d’abord, il faut savoir que Mitchell (le chef d’escouade qu’incarne le joueur) et son acolyte doivent évoluer différemment que dans les contrées désertiques de Summit Strike. En effet, Mexico est une gigantesque mégalopole, et à ce titre, il est primordial de couvrir le moindre centimètre de manière à éviter les snipers embusqués sur les toits, les petits groupes de soldats se baladant sur les artères de la ville ou encore les chars planqués au sein des décors en ruines.

Dès le lancement de votre première mission, vous découvrirez avec stupeur les changements opérés entre la version Xbox 360 et la version Xbox. C’est tout simplement stupéfiant. Si la trame scénaristique reste identique au début, le reste change de A à Z. Tout d’abord, il faut savoir qu’Ubisoft a opté pour une vision à la première personne, vision qui, rappelons-le, a déjà fait ses preuves dans les précédents opus de la série. Et grosse nouveauté pour un Ghost Recon, l’arme de nos Ghosts s’affiche à présent à l’écran, ce qui a pour effet de donner un peu plus de réalisme au soft. Malheureusement, mis à part ces deux petites nouveautés, Advanced Warfighter Current Gen s’enlise de la tête au pied.

Passé les premières minutes de jeu, on ne tarde pas à se rendre compte des tares qui pèsent sur le titre d’Ubi : léger lag, manque de variété, IA des ennemis médiocre au possible, Cross Com inutilisable… Advanced Warfighter a difficilement passé le cap des 128 bits. Même le gameplay du titre en souffre ! On savait déjà qu’Ubi avait rendu le titre plus grand public en simplifiant l’accès aux commandes et en le rendant moins tactique sur 360. Sur Xbox, le jeu est carrément devenu bourrin. On avance et on fait littéralement du tir au pigeon. Excepté quelques passages un peu plus difficiles, le jeu est clairement orienté arcade, au point qu’on en vient à se demander si on ne joue pas plutôt au dernier Medal of Honor ! Inutile de compter sur l’IA de vos ennemis pour vous descendre, ils sont totalement incapables de la moindre tactique. En gros, cette intelligence pourrait se résumer à « Moi voir, moi tirer ». Lamentable lorsque l’on sait que les deux premiers Ghost Recon étaient des modèles du genre. Ne comptez pas non plus sur votre allié car celui-ci ne tarde pas à se montrer encore plus idiot que ses ennemis ! Hop, je suis coincé derrière un mur, je vais rester là toute la mission, ho c’est beau par ici, je vais aller au milieu du boulevard pour me faire descendre par un sniper… Même les ennemis non-humains d’Unreal 2 font présence de plus d’esprit, pour dire !

Le Cross-Com, qui aura sans aucun doute marqué les esprits des joueurs de Warfighter sur 360 se voit remplacé par un Cross-Com tout simplement inutilisable. En fait le dicton « Ne pas mettre la charrue avant les bœufs » conviendrait parfaitement à la situation. On est sur 128 bits mince ! Pas sur Next-Gen ! Du coup ça lag, ça lag énormément même et on aurait presque l’impression que le jeu va planter à cause de cette foutue amélioration technique. Bravo pour l’idée.

Niveau Level Design, la version 360 s’était illustrée avec son ambiance super-hollywoodienne et son action soutenue qui en faisait presque un film interactif. Sur Xbox, il n’en est rien. Le jeu est devenu terriblement fade. Chaque niveau se ressemble et ne propose pas ou que très peu de surprises. C’est morne, vide et ennuyeux. Pour peu, on aurait presque l’impression qu’une bombe nucléaire vient d’éliminer toute vie sur la surface de Mexico.

Fin de carrière pour Mitchell sur Xbox



Déjà très plat niveau contenu, Advanced Warfighter se révèle complètement insipide en ce qui concerne sa réalisation technique. Les armes, personnages et décors semblent avoir été taillés à la hache, à l’instar des animations exécrables ou de la luminosité qui donne l’impression d’être filtrée au travers d’un sac à vomis. Techniquement parlant, Advanced Warfighter ne mérite aucune étoile tellement sa réalisation est honteuse pour de la Xbox.

Au niveau de la bande sonore par contre, pas de gros problème à signaler. Les doublages sont réalistes, l’ambiance sonore en jette et les bruitages donnent l’impression d’y être. On regrettera juste quelques disparitions de bruitages par instants et les quelques bugs sonores qui entachent légèrement l’ambiance du jeu, déjà quasi inexistante.

Enfin, en ce qui concerne les modes multijoueurs, Ubisoft a choisi la voie de la simplicité. Du très classique avec des Deathmatch, Team Deathmatch et compagnie sur le Live ou en LAN et une campagne solo entièrement jouable en coopératif en split-screen. Aussi bien ces divers modes de jeu nous auraient paru jouissifs sur 360, aussi bien sur Xbox, la réalisation technique nous empêche de prendre notre pied. C’est d’autant plus dommage que les deux aînés avaient fait des prestations remarquées sur le Live…

    Point complet  
06/20
Alors qu’on aurait pu s’attendre à un Advanced Warfighter de la trempe de l’excellent Ghost Recon 2, Ubisoft nous sert un simple portage de la version Xbox 360 entaché d’un moteur graphique complètement dépassé, d’une IA exécrable et d’un manque de tactique flagrant. On peut le dire : Mitchell a été descendu sur Xbox.

On a adoré :
+ Bande sonore correcte
+ Nombreux modes multijoueurs
On n'a pas aimé :
- Graphismes fades
- Modélisations sommaires
- Absence totale de tactique
- Une IA exécrable


Consulter les commentaires Article publié le 06-07-06 par Etienne F.
    Les infos du jeu




Editeur :
Ubisoft

Developpeur :
Ubisoft

Date de sortie :
Disponible







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