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Test Doom 3 : Collector EditionDébarqué sur PC depuis août 2004, l’attente a été longue pour voir enfin le soft d’Activision dans les rayons des jeux Xbox. Quelle ne fut donc pas ma joie quand je me suis rendu en magasin pour me prendre l’édition collector de Doom 3 que mon frère, que je remercie grandement, a eu la merveilleuse idée de m’offrir. La bête entre les mains, je m’empressais de m’y essayer car après le passage de la théorie du chaos de Sam Fisher sur ma console, vivre l’enfer de Mars ne me faisait plus peur. Fans de la première heure ou tout simplement Gamers en manque de frags, rassurez-vous ce Doom 3 a très bien trouvé sa place pour cette version console.(Re) Bienvenue en enfer
Vous l’aurez compris, Doom 3 reprend la trame scénarisitque de ses prédécesseurs dans laquelle on retrouve les militaires, les scientifiques et les démons, le tout dans un lieu des plus inquiétant. Le scénario basique du soft donne donc le ton et ici, peu de place aux histoires trop complexes car c’est l’intensité de l’action qui prime. Tout au long de votre évolution, vous allez être amené à rencontrer des ennemis, faire une boucherie générale, trouver une carte d’accès ou autre objet indispensable pour continuer bref, un schéma ultra répétitif mais qui fonctionne à merveille. Cependant il est très intéressant de remarquer que les gars de chez Vicarious Visions, chargé du développement du titre sur Xbox, ont essayé d’apporter quelques éléments pour construire une véritable histoire autour du jeu. Prenons l’exemple bien significatif des PDA, assistant personnel dont chacun des occupants du complexe est équipé, qui recèlent d’un nombre incroyable d’informations. Ces derniers sont bien souvent indispensables à trouver afin de vous permettre l’accès à une zone d’une sécurité supérieure à celle de votre grade mais ils en existent d’autres, souvent bien dissimulés, dont la consultation est facultative mais toutefois fructueuse car vous offrant la combinaison des nombreux coffres que l'on peut trouver tout au long du jeu et qui contiennent médikit et autres munitions diverses. Vous ne serez donc jamais obligé de lire tous les mails ou autres rapports audio que contient le PDA trouvé mais encore une fois si vous en prenez le temps, vous vous rendrez compte de l’existence d’un scénario réel qui se constitue au fur et à mesure des différents commentaires laissés par les scientifiques et les militaires. Mais voilà, force est de constater que l’on a peu envie de prendre cinq minutes à écouter ou lire le contenu d’un PDA alors qu’une horde de démons n’attend plus que vous dans la pièce suivante. La tentative est bonne certes, mais pas suffisante pour laisser à l'histoire une place assez captivante dans un soft où la ligne de conduite est "avancer, tuer, continuer". Eh oui messieurs les développeurs, on ne peut remettre en cause votre tentative mais sachez qu’un Gamer qui se procure un soft comme Doom 3 ne le fait guère pour son scénario à moins que ce dernier ne soit vraiment exceptionnel ce qui, ici, n'est pas le cas. Qu'est ce que c'est beau sur Mars... Bon allé on oubli le côté rabatteur mais extrêmement jouissif du scénario et concentrons nous sur un des points forts du soft : l'aspect graphique. Je vous arrête tout de suite, n'attendez pas de moi à ce que je fasse un comparatif avec la version PC du soft que je possède également car ici c'est par rapport aux capacités de la console qu'est la Xbox que je vais établir mon constat. Et ce dernier peut se résumer en ces quelques mots : c'est beau, presque toujours fluide, détaillé, glauque bref... sur ce plan le jeu est une réussite ! J'entends d'ici les mauvaises langues dirent que l'obscurité de Doom 3 cache ses défauts et lacunes en matière graphiques. Mais à ces derniers, je vais rétorquer que bien au contraire, c'est dans cet univers obscure que le jeu va puiser toute sa beauté et sa puissance graphique. La lampe torche, élément fondamental du jeu, nous dévoile une excellente capacité à gérer les effets lumineux. Les créatures et autres protagonistes de l'histoire sont d'un réalisme époustouflant et les textures utilisées ne viennent que renforcer cette idée d'évoluer dans un univers quasi-réel. Le reflet de la peau lisse d'une créature démoniaque cachée dans un endroit ou seul pénètre un rayon de lumière nous fait par exemple réaliser du potentiel du jeu. Comme je le disais précédemment, plus sombre que Doom 3 tu meurs. Trop sombre peut être... en tout cas trop pour apprécier pleinement de cet univers graphique si réussi. En effet les effets lumineux sont donc parfaits. Pourquoi ne pas en avoir utiliser plus afin de rendre compte davantage des qualités visuelles du jeu ? Cette petite déception est cependant vite oubliée et l'on se réjouit de voir des traces de sang en affluence dans les niveaux, tout comme le fait d'exploser et démembrer vos ennemis dans un fracas de déchets humains. Et enfin comment en pas évoqué les cinématiques qui exploitent à fond le moteur du jeu et ce, pour le plus grand plaisir des yeux. Il serait presque cruel de ma part de parler de la chute de frame-rate que l’on peut rencontrer à certains moments du jeu, notamment lors des scènes les plus intenses en actions, tellement cruel que je ne m‘y attarderais pas. Bref c'est une très grosse réussite que la réalisation graphique et Doom 3 rentre sans difficulté dans les jeux les plus beaux de la console. Maman j'ai peur...
Peut-être est-ce du côté de l'ambiance sonore qu'il faut chercher les lacunes ? Encore une fois non. Les sons sont flippants à souhaits. Cris d'enfants, grognements de monstres, tir des balles et autres bruits des plus étranges vous feront vous cramponner à votre pad. Je ne vous mentais pas que je disais que l'immersion était totale. Le son ne fait que renforcer cette impression encore une fois, ne serait-ce que par les bruitages, que je viens de décrire, ou par les musiques à l'apparence anodines et qui pourtant vous plonge un peu plus dans l'univers morbide de mars. Il en est de même pour le travail de doublage avec des voix françaises très crédibles. A noter aussi que le système 5.1 proposé est de toute beauté. Votre caisson de basse retranscrira les graves à merveille lors des scènes d’actions les plus intenses alors que les bruits des monstres apparaissant derrière vous se faufileront à travers vos deux enceintes arrière. Bref ce n’est que du bonheur pour vos oreilles. Pour conclure cette partie concernant l’univers générale du soft, je me contenterais de dire que l’ambiance est au rendez-vous de part toutes les caractéristiques décrites ci-dessus. Doom 3 est une pure réussite là ou parfois même les survival-horror échoue dans leur rôle, c’est à dire vous faire peur et ce, tout au long de l‘aventure. En effet, plus vous évoluerez dans le jeu, plus la pression que vous subirez se fera sentir dans votre manière de jouer. Il en est de même pour les ennemis qui au premier abord semblent peu nombreux avant de vous attaquer en masse dans les derniers niveaux pour des moments de jeux inoubliables. La variété des démons proposés fait honneur aux versions antérieurs de Doom et l’on s’amuse même à essayer de retrouver nos petites créatures 2D dans ce magnifique univers 3D. Leur intelligence est telle que vous vous retrouverez souvent pris en sandwich ou dans une attaque groupée. Quand aux différentes difficultés proposées, là encore on se retrouve dans la traditionnel avec le fameux mode légendaire à débloquer. Reste que la douzaine d’heure de ce mode solo en difficulté normal vous donnera envie de vous y replonger et ça, c’est plutôt une bonne chose. Un multi pas totalement convaincant Tel est mon avis après avoir testé de fond en comble les différents modes Xbox Live proposés. Oui car impossible de goûter au multi sans le Live ou une liaison multiconsole… fort dommage. Je ne parle évidemment pas de la version Collector qui vous propose en écran splitté de revivre les aventures de Doom Ultimate et Doom 2 sur lesquels je reviendrai plus tard. Concernant le mode multi joueurs jouable jusqu’à 4 Gamers (seulement ?), rien d’exceptionnel à noter. On reste dans le classique même avec un mode Deathmatch, Tournoi, Team DM et Survivant qui vous amuseront l’espace de quelques heures mais qui, malheureusement, ne vous tiendront pas assez en haleine. Il en est tout autre pour le mode coopératif. D’une part on retrouve l’ambiance excellente du mode solo, et d’autre part la présence d’un coéquipier se veut rassurante. C’est donc un pur plaisir que de re-parcourir les niveaux et l’on se retrouve même à établir une sorte de tactique avec un joueur utilisant la lampe torche et l’autre fragant à tout va. Et si la technique vous importe peu, alors armez-vous avec votre coéquipier afin d’affronter les ennemis que se font évidemment plus nombreux dans ce mode, pour une boucherie encore plus immense, plus gore et plus jouissive ! Un multi donc sans surprise qui se contente, grâce au coopératif, d’être un petit plus agréable. Édition Collector, t’es mort !
Et enfin, élément le plus intéressant de cette version collector, la partie Version Classique. Les puristes seront ravis de retrouver Doom Ultimate et Doom 2 jouablent non seulement en coopératif sur écran splitté (on aurait cependant préféré que cela soit fait pour Doom 3) mais aussi en mode Deathmatch. Un bonus aguichant au premier abord mais qui, sauf pour les plus acharnés d’entre vous, ne vous amusera pas plus que quelques heures. Allé c’est décider on retourne sur Doom 3, la 3D c’est tellement bon…
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