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Test CT Special Forces : Fire For Effect

Hip Interactive ne nous ayant pas envoyé le jeu je me suis décidé à me le louer histoire de voir de quoi il en retournait... Autant le dire de suite, si CT Special Forces s'en sortait plutôt bien sur Game Boy Advance en proposant un gameplay proche de celui de Metal Slug, Fire For Effect s'en sort beaucoup moins bien sur consoles de salon avec des graphismes hideux et un gameplay déjà vu. Dommage car le soft aurait pu être une fameuse surprise...

Les forces spéciales se mettent en action...



CT Special Forces : Fire For Effect (Nemesis Strike de son doux nom américain) est une jeu old school, proposant un gameplay simpliste et un scénario limite ridicule. En gros vous pouvez incarner 2 super commandos qui sont envoyés à divers lieux de par le monde pour mettre fin aux actions terroristes du groupe Nemesis. Bref, c'est limité au strict minimum et on voit bien que les développeurs de Hip Interactive ne voulaient pas du tout mettre l'accent sur ce point.

Proposer deux personnages totalement différents était une assez bonne idée, seulement il fallait bien sûr que le gameplay suive, ce qui, nous allons le voir n'est hélas pas le cas. On retrouve donc un gros bourrin répondant au nom de Raptor et un clône de Sam Fisher, j'ai nommé Owl. Raptor a tout pour lui : un arsenal destructeur composé de lance-roquettes, de guns en tous genres et j'en passe. Owl se la joue plus tactique avec divers types de vision, grenades et même un camouflage optique. Autant vous le dire de suite : les deux personnages sont certes fort différents dans leur manière d'agir mais sur le fond l'expérience reste quasi identique.



Ainsi la plupart des phases de jeu se veulent plutôt inintéressantes puisque souvent "pompées" dans d'autres titres. Rien que les premières missions en seront le parfait exemple. On retrouve ainsi une chûte libre à travers les cieux à la manière de James Bond Quitte ou Double à part qu'ici c'est quasiment injouable puisque la caméra tourne dans tous les sens et qu'on a du mal à repérer les ennemis tant les graphismes sont laids et mal pensés. Bref, même si c'est du gros "remake" de diverses pointures comme Metal Gear Solid, Splinter Cell ou encore James Bond, Fire For Effect ne s'en sort jamais très bien dans ses phases de jeu.

En plus d'être injouable lors de certaines phases et de proposer du déjà vu, Fire For Effect nous offre des ennemis particulièrement idiots. Ceux-ci n'auront d'ailleurs qu'une seul et simple obsession : vous éliminer. Bon, la manière sera toujours la même puisqu'ils avancent, ouvrent le feu et ne bougent plus jusqu'à ce que vous les ayez éliminés mais après tout ce n'est qu'un tout petit détail sans le moindre intérêt...

L'idée de proposer divers véhicules était elle aussi assez intéressante mais il faut l'avouer : que ce soit les phases à pied ou en véhicules on a vraiment l'impression d'être sur un rail et on s'ennuie ferme ! Pas que les ennemis ne soient pas nombreux hein mais il y a comme qui dirait un manque global d'inspiration dans la réalisation du soft.

Techniquement minable



Si le jeu est déjà peu intéressant sur le fond, il l'est encore moins sur la forme avec un gameplay soit trop simpliste soit injouable, des niveaux soit trop faciles soit quasiment impossibles à boucler et une bande son proposant à la fois un doublage de Owl bien réalisé (Jack Bauer est de la partie) et des musiques fades alliées à des commentaires des ennemis ridicules. Bref, sur tous les fronts Fire For Effect se révèle très moyen et peu intéressant, dommage car le jeu proposait pas mal de niveaux pour une durée de vie correcte mais encore une fois, il faut que l'envie se fasse sentir pour cela !

Enfin, au niveau des graphismes on retrouve des modélisations on ne peut plus simplistes, des animations ridicules et totalement indignes d'une Xbox et des effets spéciaux "du pauvre". Bref, technologiquement c'est totalement dépassé et certaines consoles de la génération précédente auraient pu faire de ce jeu un hit seulement voilà, les temps changent et les goûts aussi, nul doute que CT Special Forces plaira aux amateurs d'action brutale mais nul doute aussi que ce jeu "old school" proposé à 40€ passera probablement inaperçu à travers la vague de nouveautés sur Xbox.

    Point complet  
05/20
Le nouveau CT "Spécial Consoles" se révèle être beaucoup moins jouissif que sur portable et il faut l'avouer : a très peu d'arguments pour lui. Un jeu à éviter donc malgré son prix de 40€. Dans le genre sur Xbox, on a déjà vu bien mieux et vous trouverez facilement des titres comme Quitte ou Double en occasion...

On a adoré :
+ 40€
+ Ca aurait pu être bien...
+ Plutôt fun parfois
On n'a pas aimé :
- Injouable parfois
- Hideux graphiquement
- Trop simpliste
- Offre peu d'intérêt


Consulter les commentaires Article publié le 05-04-05 par Etienne F.
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Editeur :
Hip Interactive

Developpeur :
Asobo Studio

Date de sortie :
Disponible







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