Test WWE Smackdown ! Vs. Raw 2009 - jeux vidéo Xbox 360

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WWE Smackdown ! Vs. Raw 2009



Editeur
THQ
Genre
Combat
Statut
Disponible
Date de sortie
  07.11.2008
  09.11.2008
Nombre de joueurs
1
Online
- Jeu en ligne
Thème
Catch

THQ, le roi du catch sur console, se voit fort dépourvu cette année avec une concurrence qui n’en finit plus de se rebeller. TNA Impact s’est fait légèrement connaître et malgré un résultat un poil décevant, reste que désormais THQ n’est plus le seul concepteur à bord du bateau des adaptations de ces bêtes de muscles ricaines. Qu’en est-il alors de la cuvée 2009 ?

Le bal des nouveautés...



Tous ceux qui connaissent un tant soit peu les jeux de catch de THQ savent que leur plus gros défaut, qui fait au final leur plus grande qualité, c’est la complexité des commandes et des diverses prises qu’il est possible de reproduire à l’écran. Pire encore, habituellement Smackdown Vs. Raw était toujours assez lent au niveau des déplacements de ces personnages. Si ce problème n’en était pas vraiment un lorsque l’on dirigeait sa star préférée, il n’empêche qu’une fois à terre le joueur n’en pouvait plus de martyriser sans cesse les boutons pour se relever. Nous commencerons donc avec une bonne nouvelle : la maniabilité est bien plus rapide, quitte à perdre un chouya en réalisme. Les superstars du catch sont plus souples et la prise en main n’en est que plus abordable. Seul problème : les développeurs du jeu ont totalement oublié de régler l’intelligence artificielle des adversaires en conséquence. Du coup, le jeu est ultra simple contre l’ordinateur. Il ne faudra donc pas oublier d’aller augmenter le niveau de difficulté dans le menu des options adéquat. Une solution à ce petit problème est donc possible…

Du côté des modes de jeu, de tout nouveaux scénarios font leur apparition dans un mode Road to Wrestlemania. Entre cinématiques et montée vers la gloire, Batista et Rey Mysterio, Triple H, CM Punk, Chris Jericho, John Cena et l’Undertaker himself sont jouables. Chaque personnage a son histoire et sa progression, pleine de bonus et de « quêtes annexes » permettant de débloquer des costumes ou bien d’autres jolies choses. Aussi, un tout nouveau type de partie fait son apparition : l’Inferno Match. Un ring en feu, une chaleur qui ne fait que grimper au fil des coups et un seul but : choper l’adversaire et lui faire traverser les flammes pour le sortir du ring. Original et marrant, ce mode de jeu ravira les amateurs de nouveautés. Bien que quelque part tout cela ne soit absolument pas révolutionnaire, c’est toujours cela de pris et, sincèrement, de nombreuses heures de jeu en solo sont à prévoir pour tout débloquer sans même trouver cela rébarbatif, surtout si on est fan de ce sport puisqu’un mode leur est particulièrement dédié. Plutôt que de reprendre l’un peu lent mode carrière des précédents jeux, un nouveau type de mode fait son apparition permettant de combattre à la suite plusieurs célébrités pour leur voler leur ceinture. Très sympathique, bien qu’un peu rébarbatif. On notera enfin, mais ce n’est pas à oublier, que les temps de chargements ont largement diminué depuis la cuvée 2008. Ce n’est vraiment pas un mal !

Mauvais réglage ?




Mais revenons quelque peu sur cet assouplissement de gameplay. Bonne ou mauvaise nouvelle ? La question reste en suspens même une fois le verdict rendu sur ce titre qui signe une nouvelle révolution dans la série. Bien plus accessible (multiplateforme oblige ?), le jeu reste toutefois extrêmement hardcore une fois quelques parties en ligne lancées. Mais globalement, on retrouve les mêmes possibilités de personnalisation. Toutefois, on notera l’apparition d’une sorte de « cinémathèque » des moments les plus forts. On peut créer de véritables films avec une pochette, un titre, une ambiance, etc. Les cinéphiles seront aux anges. Aussi, il est possible de mettre à jour, soit même, ou de créer son propre classement de Superstars. Intéressant. Enfin, la création de personnages n’a pas changé. En avait-elle besoin ? Pas du tout. Bon point donc.

Mais la plus grande des bonnes nouvelles qui débarquent avec cette cuvée 2009 c’est sa totale localisation. Jusque ici, les jeux de catchs n’étaient absolument jamais traduits en français, ce qui rendait le jeu vite ennuyant pour les non anglophones. Surtout que le manuel n’explique vraiment pas tout, pensant sincèrement que le possesseur de la cuvée 2009 aura joué à toutes les précédentes. Ici, tout est absolument écrit en français qu’il s’agisse des menus jusqu’au sous-titre des commentateurs et des superstars lors de leur scénario. Une grande et bonne chose pour cette série qui aurait pu s’essouffler. Heureusement, surtout dans nos contrées, Smackdown Vs. Raw n’est pas prêt de se laisser abattre. Espérons seulement que l’année prochaine le jeu se fera plus innovant. Il en va de sa longévité car désormais, aussi peu dangereuse soit-elle, la concurrence est là !

Point complet
16/20
Le meilleur Smackdown Vs. Raw ? Oui. De là à dire que c’est une révolution, il n’en est pas question. Le jeu est meilleur que l’année dernière, toujours plus complet, mieux peaufiné, techniquement mieux géré et les textes sont traduits. Quelque part on ne peut s’empêcher de penser que la révolution de la série est proche, mais c’est chaque année une illusion. On attendra alors patiemment la cuvée 2010 sans trop d’espoir. En espérant juste que comme pour ce dernier titre, le plaisir de jeu sera toujours au rendez-vous. Mais une vraie remise au goût du jour ne ferait vraiment pas de mal à la franchise...

On a adoré :
+ Une prise en main plus souple
+ Des scénarios solos jouissifs !
+ L’Inferno Match
+ Textes en français !
+ Moins de temps de chargements
On n'a pas aimé :
- Pas d’énormes nouveautés
- Une difficulté à augmenter pour les puristes
- Toujours un peu identique aux précédents épisodes


Consulter les commentaires Article publié le 11-12-08 par William B.


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