Sur une image, souvent tirée d’un lieu ou d’une ville en particulier, le joueur peut cliquer sur les objets afin de trouver la dizaine d’indices à découvrir. Dix mots décrivant ces indices sont donnés. Il faut donc bien cliquer et bien chercher. Pour aider à la découverte, un mode Zoom est implémenté. Une fois le bouton X pressé, une loupe apparaît et l’image grossit. Un flou assez immonde apparaît aussitôt laissant entrevoir ce qu’on pressentait dès le lancement du jeu : graphiquement, Interpol est vraiment à la rue. Mais ce n’est pas grave, faisons avec et lançons-nous dans l’aventure ! Sauf que voilà, cette même aventure est rapidement répétitive. On enchaîne les villes, les situations et la découverte d’indices sans trop savoir pourquoi. Un scénario ridicule à base de textes, mis en avant à chaque fin d’acte, tente de nous tenir en haleine, mais avec beaucoup de mal. Le jeu fait donc dans l’ancien et en ramène tous les défauts.
Est-ce une déception pour autant ? Pas forcément. Le titre a tout d’abord la force d’être absolument unique en son genre sur le Xbox Live Arcade et permet aux jeunes gens de faire travailler leurs méninges d’une façon très amusante, bien que répétitive. Aussi, il est très facile d’accès (trop pour les plus âgés ?) car on dispose de 30 minutes pour trois images, dont une trentaine d’indices à découvrir. Ce qui est amplement suffisant. Attention cependant, les tricheurs ne pourront pas cliquer n’importe où de manière répétée. Ce genre de bêtise fait perdre un nombre considérable de temps. Bref, Interpol profite de son concept simpliste et propose une difficulté tout aussi peu mirobolante. Un mal pour un bien puisqu’il se destine au final à tous les publics. Seul le prix, 800 Microsoft Points, peut encore les faire fuir...
Point complet
On a adoré : + Un concept peu joué + Du multijoueur |
On n'a pas aimé : - Un peu cher ? - Visuellement assez basique |
Consulter les commentaires | Article publié le 14-01-09 par William B. |