XGN :   PlayStation Portable     PlayStation 3     Xbox Live     Xbox 360     Nintendo DS     Nintendo Wii
Bienvenue invité
Créer son compte
Se connecter

20 PXG
    Preview

Preview Rainbow Six : Lockdown

Rainbow Six… Ce nom de série résonne dans la tête de pas mal de Gamers, qu’ils soient joueurs PC, PS2 ou Xbox. La saga de Tom Clancy a réussi sa reconversion sur tous les supports mais a également remporté un succès phénoménal. Chaque nouvel épisode est un nouveau souffle d’air pour les fans, et les innovations vont bon train : gameplay révisé, nouvelles armes, maps et skins, tout est fait pour que le joueur découvre un jeu de sang neuf, tout en gardant ses repères.

Le retour du come-back



Pour le premier épisode sur Xbox, il nous faut remonter au 13 novembre 2003. C’est à cette date précise que sortait Tom Clancy's Rainbow Six 3 édité et développé par les soins d’Ubisoft. Deux versions sont alors apparues, l’une exploitant à merveille les fonctionnalités de la Xbox, composée alors du jeu et du fameux micro casque afin de faciliter la communication et immerger complètement le joueur. Et le charme a bien entendu opéré une nouvelle fois, puisque de nombreux soldats en herbe se sont donnés rendez-vous durant de longues heures sur le service en ligne Xbox Live afin de s’affronter entre nations, ou tout simplement entre potes.

Le 20 août 2004, nous avions affaire à un énième opus de la série, appelé Black Arrow. Ce dernier se présentait comme une extension stand alone (comprenez par là que Black Arrow ne nécessitait pas le 3 pour pouvoir fonctionner convenablement) qui était vendue lors de sa sortie à un prix fort modeste. La liste des nouveautés était donc faible et une fois lancé au cœur des campagnes solo, on réalisait rapidement qu'il s'agissait ici uniquement d’un mission pack. Nouvelles maps, nouvelle expérience, la folie Rainbow Six était bel et bien enclenchée au vu du nombre de joueurs s’affrontant encore à ce jour quotidiennement en ligne. Mais le 24 mars 2005 accueillera un nouvel opus…

Ce dernier n’est autre que la suite des épisodes précédents et s’intitule Rainbow Six : Lockdown. Et retenez bien ce nom, car vous en entendrez vraisemblablement beaucoup parler durant les prochains jours. Cette suite, nous avons eu le privilège de la tester durant tout un après-midi (voir notre article), et plus particulièrement son mode multijoueur qui nous a spécialement intéressé, à l’heure ou le jeu en ligne est à son apogée. C’est pad en main contre des adversaires venus de divers horizons de la France que nous avons fait nos premières armes sur ce titre. Si vous êtes fans des précédents opus, vous pouvez vous faire une idée de notre état d’esprit à ce moment-ci, et le nombre incalculable de questions qui nous passent dans la tête : le jeu a-t-il évolué graphiquement ? Y a-t-il de nouvelles armes ? Les maps sont-elles intéressantes ? Les modes multi sont-ils captivant ? Tant de questions auxquelles nous allons vous répondre tout au long de cette preview.

Les Rainbows sont de retour



Tout d’abord l’on retiendra la première chose qui frappe d’entrée de jeu à savoir les menus de ce dernier. Très ergonomiques et fort faciles à prendre en main, ceux-ci ne diffèrent pas réellement de ce qui se faisait auparavant. Tout est claire, et l’on ne se perd pas une seconde dans les multiples menus dont est composé Lockdown. Le fond sonore est toujours le même, Rainbow Six oblige, mais a tout de même subit un petit remaniement et devient dès lors un peu plus électrique. On retrouve donc bien entendu les campagnes solo, les options, et tout ce qui doit figurer dans un Rainbow Six. Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est le mode multijoueur. Nous nous dirigeons donc vers cette option, nous rejoignons le serveur, notre équipe, puis pour terminer notre artillerie. Et c’est à ce moment précis que les premiers changements interviennent. Les armes telles que la M60, le G3A3, ou encore le Desert Eagle ont tout simplement été rayés de la liste de l‘équipement général de nos héros. Dans le même rayon, nous retrouvons également un matériel secondaire assez impressionnant : nouvelles grenades, mines, et même… un marteau ! Si si ! Bien évidemment, nous n’avons pas pris le risque de prendre ce dernier, le corps à corps n’étant pas démocratisé dans ce type de jeu.

Une fois notre équipement choisi, la partie peu enfin commencer. Petite parenthèse carrément inutile me direz-vous, mais un petit détail égaye légèrement notre attente. En effet, l’écran de chargement est animé et plutôt joli. Quelques secondes plus tard, nous rentrons enfin en scène. Notre première partie se déroule dans une station de métro désaffectée, ce qui fait penser à plusieurs productions Hollywoodiennes (Matrix, Underworld…). Les rouges affrontent les verts, mais la volonté de vouloir à tout prix gagner n’est pas encore dans la tête de chacun. Pour l’heure nous découvrons tous ce niveau, c’est donc une sorte de promenade intra map qui a lieu, ce qui ne nous empêchera pas de fragger si le besoin s’en faisait éventuellement ressentir. D’ailleurs à ce propos, le gameplay n’a pas changé depuis les épisodes précédents. Le zoom, le changement d’armes, l’interaction avec l’environnement, tout est du pareil au même. Le level est relativement grand et se décompose en plusieurs étages. Les lunettes de nos fusils nous seront d’une grande utilité ici, puisque l’on peut voir les ennemis à perte de vue.

Malheureusement, quelques légères anomalies se feront ressentir. Premièrement, un tout petit lag est perçu de temps en temps, lorsque beaucoup de monde se retrouve au même endroit, tout en tirant de tous les côtés. Ca n’arrive pas tout le temps, mais lorsque cela se produit, c’est effectivement gênant. Le second problème est… comment l’expliquer… en montant les marches du métro pour accéder à l’étage supérieur, nous nous retrouvons bloqué sur la dernière marche, impossible de faire le pas suivant pour être sur la plate-forme supérieur, ce qui peut s’avérer problématique. Mais en reculant de quelques centimètres, puis en réitérant le geste, nous arrivons heureusement sur l’étage suivant. Ce bug a été rencontré deux fois. Bien évidement il est important de préciser que nous avons essayé le titre dans sa version preview, ce qui signifie que normalement la plupart des bugs seront corrigés d’ici le 24 mars.



Graphiquement maintenant, le jeu n’a pas subit de lifting particulier, mais reste tout de même très légèrement au-dessus de Black Arrow. Les armes, personnages et maps sont correctement modélisés. Mais afin d’avoir la certitude d’une équivalence graphique selon le niveau, nous décidons alors d’aller voir ailleurs. C’est ainsi que nous nous retrouvons sur un autre terrain, modélisé aussi bien que le précédent, et toujours aussi vaste. Et après un ultime essai sur une autre map, nous pouvons vous certifier qu’en règle général, les niveaux sont vastes et convenablement matérialisés. Après, le fait qu’ils plaisent ou pas à la majorité, reste une affaire de goûts. Pour ma part j’ai préféré la gare désaffectée. Attention cependant, nous n’avons visité seulement que trois niveaux, mais il y en a fort heureusement bien plus que cela !

    Premier avis sur le jeu, conclusion  
C’est actuellement tout ce que nous pouvons vous dire sur ce prochain Rainbow Six qu’est Lockdown. Si vous avez aimé le troisième opus et/ou Black Arrow, et que vous appréciez les parties Live, les vastes maps, les équipements complets, ainsi que des modes multi variés, nul doute que vous passerez désormais votre vie sur le prochain titre d’Ubisoft. Rendez-vous dans quelques jours pour notre test complet.
Consulter les commentaires Article publié le 12-03-05 par Toxico
    Les infos du jeu


Xbox


Editeur :


Developpeur :
Red Storm

Date de sortie :
Disponible







    Dernières vidéos du jeu
Game Technology
9.8mo LD / HD
Regarder - Télécharger
Music Soundtrack
14.7mo LD / HD
Regarder - Télécharger
Realism
15mo LD / HD
Regarder - Télécharger
    Publicité
    Dernières actualités

Dead Island bientôt de retour !

Vandal Hearts : le feu sacré brûler...
04/07 - BioShock 2 : la petite soeur à l'h...
03/07 - Tecmo-Koei croit en la Xbox 360
03/07 - Two Worlds 2 : des images et une d...
03/07 - [MaJ] L4D2 : touché, coulé en imag...
03/07 - Red Dead Redemption vide son charg...
03/07 - Guilty Gear 2 Overture : une date ...
03/07 - Fez en 2010 sur le XLA
03/07 - [Site] Test : Terminator Renaissan...
03/07 - [Site] Présentation de BattleGame-...
    Les forums bougent
00:42 - Airsoft 231
22:22 - Topic d'aide pour XG, une histoi... 27
17:48 - Red Faction: Guerilla 10
17:44 - Le jeu de l'image 360 4116
16:32 - Tarte Team : La Team la plus Tar... 3
14:15 - A quoi joues-tu en ce moment ? 842
13:34 - Far Cry 2 87
11:47 - Comment gagner un max. de PXG ! 123
10:56 - xbox live gratuit grace a un cod... 4

Flux RSS / MSN | A propos | La rédaction / Contacts | Publicité

XBOX-GAMER.NET, Magazine online de jeux vidéo sur Microsoft Xbox et Xbox 360. Copyright XGN© 2002-2007
XBOX-GAMER.NET est un site du XG NETWORK : Xbox Gamer | PlayLipse | Nintendo Vision

Top consultation : Halo 3 | Gears of War | Xbox 360 | The Elder Scrolls IV... | Pro Evolution Soccer 6 | Project Gotham Racing... | Dead or Alive 4
Derniers jeux : Fez | Fable 3 | Dreamkiller | Are You Smarter than... | Serious Sam 2 | Serious Sam | AAA : El Videojuego
Top tests : Sam & Max | Magic the Gathering :... | Battlestations :... | Banjo Tooie | The Dishwasher : Dead... | Burnout Paradise The... | Street Fighter IV
Top consultation PL : Spider-Man 3 | PlayStation 3 | Metal Gear Solid 4 :... | Dragon Ball Z : Shin... | Grand Theft Auto :... | Gran Turismo HD... | MotorStorm
Top consultation NV : Naruto : Clash of... | Dragon Ball Z :... | The Legend of Zelda :... | Nintendo Wii | Rayman contre les... | Wii Sports | Red Steel