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20 PXG
    Preview

Preview TimeShift

La Xbox 360, unique représentante pour le moment du jeu vidéo next-gen, accueille un grand nombre de FPS. Pas forcément très innovants, les softs se disputent donc sur leur qualité graphique, leur univers et sur la complexité de l’intelligence artificielle. Las de voir le même style de jeu, Saber Interactive propose un FPS original. Nommé TimeShift, celui-ci devrait proposer une nouvelle expérience du jeu de tir à la première personne. Réalité ou simple fiction ?

L’homme qui valait 3 milliards



Dans un univers pas si lointain du notre, vous incarnez l’une des meilleures recrues de votre unité. Michael Swift est tout simplement le premier chrononaute au monde. Là où Neil Armstrong a été le premier homme à marcher sur la lune, vous êtes le premier homme à contrôler le temps. Une combinaison quantique coûtant trois milliards de dollars vous permettra de devenir le maître du temps sans être affecté par vos nouveaux pouvoirs.

Alors que vous découvriez paisiblement de nouveaux horizons, vous décidez de rentrer chez vous à Washington D.C. en 2007. Une surprise de taille vous attend pour changer à jamais le cours de votre vie. Un régime autoritaire s’est établi durant votre absence, il a entraîné mort, désolation et destruction. Alors que le chaos règne aux quatre coins du globe, un homme courageux, vous, est chargé de faire rétablir l’ordre. Votre mission sera de défaire, sur les 30 niveaux proposés, la dictature installée en votre absence. Marquées par de nombreux scripts, les actions à accomplir semblent prédéterminées pour laisser un amer goût de linéarité.

T’inquiète pas, j’ai le temps



A l’instar d’une télécommande, votre manette devient un réel objet de puissance. Arrêter, ralentir ou reculer le temps seront vos principales armes dans ce combat sans merci. Fusils et autres pistolets arborent un design futuriste qui a parfois du mal à convaincre. Avec une visée plus que correcte et des impacts localisés, le soft offre néanmoins une prise en main idéale. Vos barres de vies et de contrôle du temps se rechargent automatiquement grâce à votre combinaison spéciale. La jauge attribuée au temps est composée de trois sous parties, chacune d’elles permet d’utiliser différemment le temps. Vous l’aurez compris, la gestion du temps est cruciale. A cours de munitions, par exemple, l’arrêt temporaire du temps vous permettra d’arracher l’arme des mains de votre adversaire. Pour économiser l’une des plus rares ressources, les munitions, vous pourrez vous servir habilement de l’environnement. L’interaction avec le décor vous permettra par exemple de faire exploser un baril de poudre pour éliminer une unité en n’utilisant qu’une balle.

Pour ceux qui se sentiraient perdus, les développeurs ont pensé à vous en incluant un radar pour ne jamais perdre de vue l’objectif de la mission. Le soft proposera une expérience de jeu encore plus poussée en permettant d’utiliser le temps pour contrôler la physique. Ainsi, vous pourrez geler la matière pour passer au travers de flammes, pour marcher sur l’eau ou pour vous envoyer en l’air avec un baril. Les possibilités semblent vraiment nombreuses. Hélas, ce n’est pas l’intelligence artificielle médiocre qui viendra contredire ce fait. Même si celle-ci réagit en fonction de vos actions, le contrôle du temps vous permet d’anticiper chaque geste pour vaincre plus facilement. Enfin, si alors que vous êtes au sommet de votre puissance, la mort survient, il sera impossible de remonter en arrière. Contrôler le temps ne signifie pas être un dieu immortel aux pouvoirs sans limite.

Un pas en avant pour deux en arrière



Dès les premiers instants, on sent que le jeu ne rivalise pas encore avec certaines grosses productions actuelles. Les effets visuels sont superbes, les jeux d’ombre et de lumière sont réussis mais il n’empêche que le moteur du jeu paraissait déjà dépassé. Certaines textures sont indignes de la next-gen’ et des éléments du décor sont mal modélisés (plantes, bouches d’égouts…).

Alors que visuellement le soft peine à convaincre, il se rattrape tout de même avec une ambiance sonore agréable. Les musiques restaient discrètes mais elles collent parfaitement à l’univers du jeu. L’action sera ponctuée de commentaires de vos supérieurs hiérarchiques pour vous avertir de certains dangers qui vous guettent ou bien pour vous donner les nouveaux objectifs de mission. Saber Interactive semble s’être fait plaisir en plaçant des commentaires drôles et parfois décalés. Tout est réuni pour garantir une immersion totale.
    Premier avis sur le jeu, conclusion  
Avec des effets visuels d’excellente facture, un gameplay innovant proposant un contrôle absolu sur le temps et une ambiance sonore immersive, TimeShift propose de nombreux atouts pour s’imposer comme un hit en matière de FPS. Mais un moteur graphique moyen, une intelligence artificielle inexistante et une facilité déconcertante viennent noircir le tableau. Au potentiel évident mais mal exploité, le soft, linéaire, laisse un goût de frustration. Espérons que tout sera corrigé pour la sortie de septembre.
Consulter les commentaires Article publié le 18-06-06 par Vincent P.
    Les infos du jeu


Xbox 360


Editeur :
Sierra

Developpeur :
Saber Interactive

Date de sortie :
Disponible







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