Preview Halo 2
Invité fin Août dernier par la division Xbox de chez Microsoft France à mettre mes papattes sur le tant attendu Halo 2, et ce en compagnie de l’un des développeurs du jeu ainsi que de la presse vidéo ludique européenne, j’ai enfin le plaisir de vous faire part du récit de cette journée, qualifiable de rêvée pour tout Gamer qui se respecte. Enfin car l’embargo de ce que j’ai eu l’occasion de voir était fixé jusqu’au premier du mois d’Octobre. Cette date étant à présent passée, il est grand temps pour vous lecteur, de me suivre au travers ces lignes dans les somptueux locaux parisien de chez Microsoft. Révélations, confirmations, photos et vidéo exclusive à la clef…


Paris c'est loin quand t'habites pas dans le coin !
Levé tôt pour sauter dans le train en direction de Paris et quelques heures de trajet plus tard, me voici enfin dans cette jungle qu'est la capitale. Prendre le métro et faire un peu de marche à pied était nécessaire pour rejoindre le fief de chez Microsoft. Là, je dois bien avouer que je m'interrogeais toujours sur ce qu'il me serait permis de voir. Après avoir déclaré mon indenté et signé la close de non divulgation des infos avant la date mentionnée, il était temps de… de me requinquer à grande dose de jus d'orange et de petits croissants pour les durs efforts du voyage ! Et oui, c'est épuisant d'être reporter dans ce domaine ! Vous visitez du pays, déjeunez aux frais de la princesse, papotez avec de charmantes hôtesses et qui plus est, vous jouez à des jeux qui sortent de longs mois plus tard. Vraiment difficile. Trèves de plaisanteries, la conférence débute…
Assis dans de confortables sièges rembourrés, Cameron Payne, l'un des développeurs du jeu, arrive pour nous présenter son protégé et nous dévoiler toutes les faciès du mode multi joueurs. Le solo passe donc à la trappe une nouvelle fois. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas pour autant que je vais me tailler, logique je vous ai dit que les sièges étaient top et que le journalisme ça fatiguait, alors quand on peu se reposer… Amis lecteur, promis j'arrête de vous charrier à tout va. Place à Halo 2.


Les infos de la conférence :
La présentation presse se structure donc principalement autour du mode multi. On apprendra dans un premier temps que la création d'équipes par l'intermédiaire de l'interface se réalise simplement et rapidement en entrant divers paramètres tels que le nom de la team, le logo, sa couleur et autres. Le service étant bien entendu gratuit. Le logo de votre groupe de choc se situera sur l'épaule droite de votre combattant, qu'il soit Elite ou Master Chieff. Il s'agit principalement de smilies. A cela, sachez que les sélections par l'Optimatch prennent en compte, outre les différents paramétrages habituels pour les Liveurs, votre niveau de jeu. Ainsi, vous pourrez facilement trouver des parties où les joueurs seront aussi doués que vous. On n'arrête pas le progrès comme on dit. Si l'on en suit le déroulement de cette conférence, alors il est bon de stipuler l'arrivée en personne du Master Chieff. Oui lecteur, vous avez bien lu ! Pour ceux qui suivent l'actualité Xbox à nos côtés quotidiennement, sachez que le concept de déguisement créé par un fan du jeu a été reprit par l'équipe de Bungie histoire d'assurer la promotion. Sensation garantie, mais comme le souligne le développeur présent, ce n'est fichtrement pas évident pour se rendre aux toilettes. Comme quoi...
Autre information importante, la confirmation que Halo 2 ne sera pas jouable au-delà de 16 joueurs. Il fallait bien entendu s'y attendre. Quoi qu'il en soit, pour les férus de Halo premier du nom, vous n'êtes pas sans savoir que lorsque l'on réunit dans une carte autant de joueurs, le fun est là et bien là, alors on fera l'impasse sur des assauts à 32. On reprochait à Halo de ne pas permettre de jouer contre des bots, c'était bien là son seul défaut d'ailleurs. Sachez qu'il en sera de même dans Halo 2, les développeurs confirmant que cela aurait trop pris de temps à créer une intelligence artificielle à leur convenance. Pour revenir aux cartes de jeux, même si l'on ne les connaît pas encore toutes, il faut savoir qu'elles seront principalement jouables en milieu extérieur. Nous avons pu en tester cinq pendant quelques petites heures, mais nous y reviendrons plus bas. Pour continuer sur ce qui ressort de la conférence, sachez que le titre sera bien entendu compatible Tsunami, permettant entres autres d'envoyer par le Live des invitations vocales aux amis. L'on pourra également créer ses propres tournois, ses propres compétitions, ce qui augure une durée de vie tout bonnement phénoménale. Etant donné que nous avons eu la chance d'essayer le titre sur le Live, j'en profite pour vous dire qu'aucune latence ou autres lags n'ont gêné nos sessions, même celle avec les américains travaillant pour le compte de Microsoft. La navigation dans les menus se fait très simplement, tout est rapide d'accès. L'interface semble donc bien étudiée et arbore fièrement un design high-tech prononcé aux nuances de bleus. Détails quant tu nous tiens. Mais la visite à mes côtés ne s'arrête pas là, allons voir le jeu à proprement parlé et ce qu'il a dans le ventre manette en main…


Impressions de Halo 2 sur le Live après de bonnes heures :
Une dizaine de consoles seulement étaient connectées au service online, il fallait donc gentiment patienter avant de pouvoir prendre le pad et commencer les frags en série. J'ai donc pris mon mal en patience, si l'on peut dire ça, et attendu aux côtés de mon confrère Ange d'XboxMatch avec qui j'ai passé la mi-journée. Tout en attendant notre tour, le représentant Xbox pour la France, Sébastien Saligner, est venu nous proposer d'aller directement jouer dans la salle de conférence, là ou trônaient fièrement deux écrans géants. Forcement, cela ne se refuse pas et nous voilà donc parti pour rejoindre le réseau. Ange est le premier à se lancer dans l'arène, l'occasion pour moi de vous concocter quelques morceaux de vidéos des cartes pendant sa session. Ne vous étonnez donc pas de voir, sous vos yeux ébahis, un bon joueur… débutant (désolé Ange, j'ai pas pu me retenir). Blague à part, voici mes impressions sur les différentes maps testées…
Dans un premier temps, faisons le point sur les commandes du jeu. Bien que celles-ci restent grosso modo similaires au premier Halo, quelques petits changements sont à noter. Outre la modification de quelques fonctions des boutons comme le blanc permettant à présent de sélectionner le type de grenades que vous désirez utiliser suivant la situation que vous rencontrez, l'interface en elle-même à évoluée, et c'est bien ce que l'on retiendra le plus. Fini la barre de vie avec différents états couplée à votre bouclier. En effet, il ne vous sera plus permis de voir votre niveau de santé au-delà de votre bouclier. Le principe reste cependant le même. Dès que l'on vous tire dessus, votre dit bouclier se vide. Lorsque ses réserves d'énergies sont finies, c'est votre personnage qui encaissera les dégâts. Cela dit, vous ne pourrez plus regarder si il est dans un niveau critique (les bâtonnets rouges dans Halo par exemple). Système bien pensé qui, je dois bien l'avouer, donne du piment à l'action. Le saut a quant à lui été survitaminé et le Master Chieff peut donc faire des bons de cabris sans soucis ! On notera également que jouer un Elite ne change en aucun cas les commandes. Tout reste à l'identique.
Place aux cartes de jeux. On commencera donc par la plus connue, à savoir celle présentée en Mai dernier au Convention Center pour l'E3. Zanzibar est très certainement la carte de jeu la plus stratégique. Outre la partie en intérieure recelant de nombreuses cachettes, c'est sur son architecture extérieure qu'elle se démarque le plus. Tout ici a été pensé afin de permettre des assauts mémorables entres les équipes. L'étendue du champ de bataille est telle que les amoureux des snipers seront aux anges, d'autant plus que l'on peut monter tout au dessus du bâtiment principal. Pour obtenir l'arme suprême des Elites, il vous faudra faire preuve d'agilité, celle-ci étant placée au cœur même de la carte. Inutile de vous dire que les fusillades d'ennemis afin de vous empêcher d'aller la récupérer seront nombreuses.
Si l'on se réfère à Halo : Combat Evolved et le design à l'intérieur du troisième niveau, dans le Truth and Reconciliation si mes souvenirs sont bons, alors sachez que la carte Midship reprend cet aspect aux couleurs bleutées et aux nuances de violet. Vous pouvez bien entendu la découvrir par l'intermédiaire de la vidéo jointe à cette preview multi. Pour faire simple dans sa description, elle dispose d'une partie centrale pivotante sur laquelle est disposé la meilleure arme. Pivotante dans le sens ou le plateau se maintien grâce à quatre flux magnétique. Si tous fonctionnent alors vous ne risquez rien, en revanche si deux s'arrête, vous tomberez bêtement. Bien entendu, tout autour de se dispositif des couloirs ont été mis en place. Les frags avant tout ! C'est une petite carte mais qui propose un rythme de jeu élevé. Comme le pivotement de la plate-forme, d'autres éléments interactifs et parfois même destructibles sont présents au sein des maps. Bien que ceux-ci restent entièrement scripté (ne vous attendez donc pas à tout pouvoir détruire à la manière d'un Red Faction) cela donne un petit côté sympa. Imaginez donc, vous vous caché derrière un bloc mais faute à pas de chance, celui-ci se désintègre lorsque votre assaillant fait feu. Cette situation, je l'ai rencontré, c'est pourquoi j'y fais référence.
Prenant place dans un lieu tout en hauteur, là ou prône fièrement quelques nuages et des sommets enneigés, Lockout est l'un des terrains de jeu les plus amusants. Recelant nombre de cachettes, de passages, il est celui sur lequel je me suis le plus amusé. Avec son ascenseur central, principal lieu d'attaque, et ses poteaux qui s'écroulent... Que vous dire de plus à son sujet si ce n'est que ce terrain est vraiment très plaisant à jouer. Vous pouvez également le découvrir en vidéo.
On fera succinctement le tour des autres maps, faute de ne pas y avoir goûter plus longtemps. Ivory Tower, relativement grande, aux couleurs prédominantes de jaune et de bleu gris, possède un lieu qui la distingue particulièrement à savoir son couloir. En effet celui-ci, tout de fer vêtu, devient vite le cœur des combats. On vous dira juste que l'épée des Elites est ici facile à récupérer. Dernière carte essayée, la grotte Waterworks. Imaginez vous à des kilomètres sous terre dans un vaste champ de bataille. Là tous les moyens de locomotions sont bons pour traverser rapidement la distance qui sépare les bases. Warthogs, Ghosts, Tanks ou Banshee, tous son présent. En parlant de véhicules justement, sachez qu'il vous faudra faire attention à leurs états avant de monter dedans si vous tenez à votre vie car tous sont susceptibles d'exploser si trop de balles ils emmagasinent.


Ca te claque les rétines...
Inutile de tourner autour du pot, Halo 2 est beau, point. Bump Mapping à outrance, textures soignées, level design réussi et autres en font de lui l'un des titres les plus fin sur la console de Microsoft. C'est là la nouvelle génération de jeux tout simplement. Il faut dire que nous avons pu jouer dans des conditions optimales, les écrans plasmas haute résolution en ajoute certainement beaucoup à cet aspect visuel de qualité. Le son n'est pas en reste et votre 5.1 vous sera d'une très grande utilité sur les parties en Live afin de déceler, avec efficacité, vos ennemis. Cependant, une chose est à souligner. Ok c'est super chouette, il n'y a pas photo, mais tout ceci tourne pour du multi joueurs… Comprenez que l'on risque d'être encore plus agréablement surpris lorsque le mode solo nous sera enfin dévoilé (on espère avant le 10 novembre quand même). Dieu que j'ai hâte !


Le mot de la fin :