J’ai plutôt apprécié les missions contre-la-montre puisque le timing était assez serré, ce qui demandait de limiter au maximum les erreurs, notamment lors des réceptions après les sauts, pour y arriver à temps, sans parler de la nécessité de ruser un peu avec quelques « raccourcis » pour économiser de précieuses secondes. Quant aux missions principales, sans être désagréables, elles n’ont pas été non plus hyper captivantes. On va d’un point A à un point B, on fait un truc au besoin, puis on retourne voir le PNJ pour avoir la suite. Si on se contente du principal, les allers-retours sont bien plus marqués. J’espère que ce sentiment sera moins présent dans la version finale. Les divers éléments à collecter sont également un plus pour rallonger artificiellement la durée de vie du soft… J’espère donc qu’ils ne sont pas là pour compenser une durée de vie principale trop courte (point noir déjà du premier Mirror’s Edge). Cela étant, se déplacer dans un monde ouvert en désactivant les aides (via le menu option, il y a les modes ultra assisté, assisté et non assisté) est plutôt jouissif, même si les points d’appuis, de sauts, etc. restent assez balisés via des codes visuels (traces sur le mur par exemple). Au niveau des combats, c’est dynamique, rapide, avec des coups latéraux, après une glissade, après un saut, des esquives, etc. Pour du corps à corps, ça reste assez bon, surtout que les combats ne sont pas le cœur du jeu. Du coup, même si ça fait parfois QTE déguisés, ça convient bien malgré une I.A. vraiment aux fraises. Espérons que les ennemis seront plus réactifs, avec des comportements plus humains, et qu’ils n’attendront pas chacun leur tour pour attaquer à chaque fois, comme c’est actuellement le cas… Enfin, je suis plutôt mitigé en ce qui concerne l’aspect visuel du jeu. Certes, c’est une bêta d’un jeu en cours de développement, mais les bugs graphiques, les ralentissements à certains moments, les bugs de collisions, etc. sont quand même assez notables. Beaucoup de textures sont simplistes, voire semblent carrément absentes en arrière-plan. Un flou très prononcé est également à noter, sans compter un peu d’aliasing ci et là, et la ville, quand on regarde en bas (même si on n’est pas censé le faire), fait assez vide (quelques piétons qui font absolument n’importe quoi, une poignée de voitures…). En revanche, de près, le titre reste tout à fait correct, avec des effets de lumière plutôt réussis. Au final, j’attends depuis 2008 la suite de Mirror’s Edge et je reste assez intéressé par ce reboot de la licence. Il s’appuie sur quelques bonnes bases mais il reste encore pas mal de travail à faire. En tout cas, pour le moment, malgré tous les défauts notés, j’ai passé un moment assez sympathique, ce qui m’a au moins poussé à vouloir me refaire le premier opus. |
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