

| Je pense qu'un mode coopération est effectivement indispensable dans les jeux d'actions et dans la plupart des jeux où la chose est possible (beat them all, plateformes, etc.). Cela apporte un réel plus à n'importe quel titre et je ne pense pas que cela représente un énorme travail supplémentaire à l'équipe de développement de le réaliser.
Je déplore sincèrement la disparition, aujourd'hui presque systématique, des modes multijoueurs en local pour un mode en ligne. Je n'ai jamais vraiment réussi à trouver un intérêt au jeu en ligne. Je ne dis pas qu'il doit disparaître mais seulement qu'il pourrait côtoyer un mode multijoueur local. Je me suis peut-être un peu détourné du sujet mais je pense qu'un mode coopération digne de ce nom doit pouvoir être joué aussi bien en ligne qu'en local. C'est pourquoi je mettrai plus en avant l'intérêt du local qui pour moi est capital. Il permet en effet de passer un bon moment avec un membre de sa famille ou avec des amis. C'est peut-être une attitude un peu casual-gaming mais je pense que même des hardcore-gamers devraient pouvoir se retrouver entre potes autour d'une même console pour s'amuser un peu sans devoir payer un abonnement au Xbox Live et devoir se parler à travers un micro-casque. Pour en revenir au sujet, il est vrai qu'un mode coopératif (même en ligne) est plus que bienvenu sur n'importe quel jeu et un titre qui en serait dépourvu perdrait de son intérêt, surtout si le solo a une faible durée de vie par exemple. |
| Je pense que c'est devenu indispensable à notre époque.
Les consoles de salon étaient à la base démunies de Online, du coup, certains jeux proposaient un coop et c'étaient ceux d'après qui étaient les plus fun. On peut citer notamment Perfect dark sur Nintendo 64. De nos jours, même si il est plus facile de se connecter sur internet avec la Xbox360, je pense qu'une coopération dans un jeu apporte énormément car ça laisse de côté ces rivalités entres amis, surtout lorsqu'un de ceux-ci est mauvais perdant. Du coup, je préfère jouer avec lui que contre lui, car beaucoup plus marrant sur tout les niveaux, il y a de l'entraide, pas besoin que ce soit un gros gros joueurs pour aller loin car on est là pour aider. A la différence de jouer directement en ligne à deux sur la même console où si il est nouveau, il se fera rapidement tuer par tout le monde et je pense pas que ça amuse un nouveau qui découvre un jeu de se faire laminer sans rien comprendre. La coopération que ce soit offline ou online rapproche plus les gens d'après moi car les fous rires se font ensemble à l'inverse d'une versus, où il y a un gagnant et un perdant, du coup, ça donne pas toujours envie de rigoler. Puis cela ne gâche rien au solo, car généralement, un jeu qui propose de la coopération et possible à terminer tout seul. Du coup, celui qui n'aime pas jouer avec les autres car il préfère une certaine ambiance ou que sais-je, peut très bien terminer la campagne en solo et après pourquoi pas la refaire avec des amis. Comme déjà dit, je préfère par exemple jouer avec un ami que contre lui car dans une campagne par exemple, on peut très bien échafauder des stratégies en temps réel pour arriver à la fin d'un boss ou d'un niveau alors qu'avec les bots... Néanmoins, il faut que le jeu s'y prête aussi, il ne faut pas que cela donne une trop grosse incohérence au scénario si par exemple le héros est censé être solitaire ou quelque-chose du même genre. Pour finir, je dirais que la coopération est un moyen de dire à l'autre qu'on a besoin de lui pour avancer et que seul, ce serait impossible, un peu comme avec Left 4 dead où un seul survivant n'irait jamais loin face à cette horde de zombie alors qu'à plusieurs, on peut demander de l'aide en cas de besoin. |
| Pour ma part, le mode coop est un vrai plus. On ne peut pas nier que les jeux vidéo sont une grande source de convivialité et que le mode coop en est souvent le meilleur vecteur.
Quand on joue un jeu d'action ou d'aventure où le héros est membre ou leader d'un groupe, il est un peu frustrant de n'avoir à faire qu'à des IA. On aimerait si souvent composer des stratégies pour rendre les combats plus vivants. Des jeux comme Call of Duty ou Battlefield Bad Company auraient vraiment gagné à disposer d'une coop à 2 ou 4. Gears of War, Diablo, Double Dragon... autant de jeux différents qui n'ont vraiment pas la même saveur seul qu'à plusieurs, c'est indiscutable. Même pour mon bien aimé Mass Effect, quel pied cela aurait été de se constituer une escouade d'amis avec un soldat, un biotique, un franc tireur, etc. même si la prise de décision au niveau des dialogues auraient été un peu confuse il faut bien l'admettre. Néanmoins, même si la coop me semble quasi indispensable, il y a des jeux qui pour moi méritent de rester solo, ou tout du moins d'être découvert une première fois seul. Un Dead Space vous fait vivre une expérience personnelle forte et éprouvante, qu'un mood coop dénaturerait sans doute. Il faudrait que le mode soit débloquable. Mais ces cas sont rares. Je suis donc un grand partisan de la coop pour pouvoir vivre et partager à plusieurs notre gout pour un jeu. |
| La coopération est devenue un mode jeu très intéressant, mais je ne peux pas dire indispensable, tout du moins pas pour tout les jeux.
Pour les FPS ou jeux assimilés shoot, il est évident que la coop a amené un plus évident. Il n'y a qu'à regarder des titres comme les Gears of War ou les Left 4 Dead pour voir que c'est un plus évident, que cela soit en offline ou online. Par contre, des jeux comme le dernier Resident Evil aurait dû, je pense, rester solo. Dead Space avec son enorme ambiance l'est, mais devrait passer en multi dans le 2 (coop ou deathmatch). le passage au mode "multi" ou coop cela peut ruiner l'ambiance d'un jeu en le passant trop bourrin, au détriment de l'atmosphère originale de son univers. Pour les RPG ou assimilés, à moins que celà soit pour des phases d'exploration sous formes d'instances ou dongeons (WOW, Monster Hunter...), je ne vois pas trop l'intérêt. Fable 2 m'a beaucoup déçu sur ce point là par exemple, un des joueurs étant toujours à soutenir l'autre niveau objet ou sous. On en vient plus à de l'entretien qu'à une véritable action de jeu. j'attends pour cela plus des jeux comme Dynasty Warriors Strikeforce (sur 360/ps3), White Knight Chronicles (sur ps3) pour combler mon vide de loot en equipe et de craft d'équipement. Borderlands, mélange de FPS er RPG, est un excellent compromis à cela et est pour moi ce qui peut être le meilleur jeu niveau coopération/évolution de personnages sur la 360. Après, on aime le style ou pas. Autre chose qui peut porter à confusion: est ce que jouer en équipe sur un FPS à la Call of Duty est de la coopération ? Si l'on répond oui, le jeu en équipe déjà formé l'est, encore faut il je pense faire une session de jeu rien qu'avec des amis joueurs. Mais une question se pose alors: est ce que tout mode multijoueurs est un mode coop si l'on joue avec des inconnus? le plaisir est il toujours là? Celà peut amener à un autre débat et une autre question: Y a t'il vraiment une communauté de joueurs (quand je dis communauté, c'est en pensant "communication"), ou n'est ce finalement qu'un plaisir solitaire sans IA ? Dernier point, le online à amener les jeux à un constat un peu surpenant: il y a moins en moins de modes multijoueurs offline sur les consoles de nouvelles générations. N'en déplaise à beaucoup, mais le multijoueurs estdevenu maintenant quasiment exclusif au online, encore plus pour les jeux de course (Pure, Colin Mac Rae Dirt...). A l'époque, on pouvait faire des courses à 4joueurs sur une seul machine. Maintenant, c'est le bonheur si on arrive à 2 joueurs sur un même écran sur un titre. Le online a amené le joueur solitaire à s'ouvrir au monde, mais les communauté de potes "réels" en ont pris un sacré coup. Résultat, ils jouent sur des jeux plus casual, ou différents. Les jeux musicaux ont profité de cela. les créateurs de Rock Band et Guitar Hero se sont frottés les mains avec les jeux en groupe, pour vendre un maximum de périphériques au prix fort. Nintendo est dominateur avec sa Wii rien que pour cela, dans la recherche de mentalité des nouveaux et anciens joueurs, pour le plaisir de jouer simplement en bande à 4 à la maison. Malheureusement, le pris des périphériques officiels peut refroidir celui qui veut en acheter pour 4 joueurs. Conclusion: La coopération oui, encore faut il que cela soit en groupe fermé, et pas seulement online. De plus, il faut que le mode coopération soit vraiment utile et pas qu'un simple artifice. |

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Gamertag :
Fafa05
Bravo à tous ceux qui ont participé et surtout à Frater Sinister qui fait parti du Collectif de Soutien des Jeux de Merde (oui oui je fais de la pub
Allez en route pour le prochain sujet...