Personelement, la partie sonore n'influe pas sur mon plaisir de jouer quelque soit le jeu. Une bonne partie sonore rajoute juste un petit plus ou pas sur l'immersion du jeu, mais vraiement pas grand chose pour ma part. Déjà, la plupart du temps, je joue avec le son au minimum ou avec le son coupé (bizarre me dirais vous!). Et, oui quand je joue, j'aime bien écouté la radio (je précise par contre que pour les cinématiques, je coupe la radio et remet le son de la TV Very Happy ). Et oui, en gros je m'en fout totalement du son. Personelement, je ne vois pas trop l'interêt de trouver absolument un son magnifique pour tel ou tel jeu. D'ailleurs les news du site sur la bande son d'un jeu, je ne les regarde jamais! Il est vrait qu'une musique peut faire stresser, pleurer, rire, etc. mais pour ma part,le plaisir, les graphismes, la durée de vie et la jouabilité d'un jeu sont les quatre points essentiels que le jeu doit posseder pour ne pas me décevoir. Mais je dois dire que pour les joueurs aimant une bonne bande son, celle ci est importante, notamment pour les jeux horifique. Sur ce type de jeu (que je ne joue jamais!), je suis d'accord qu'une bonne bande son qui fout bien les chocottes est bienvenue! Par contre, je trouve que pour les jeux de sport, là il est important d'avoir de bons commentaires. Que c'est soulant d'entendre "Quel tir magnifique!" alors que le joueur a envoyé le ballon très loin du but! Mais souvant, les commentaires ne sont pas très à la hauteur, donc là aussi je coupe le son, même si je reconnais qu'il y a une nette amélioration dans les commentaires des jeux de foot depuis quelques années. Mais bon, maintenant que des jeux comme FIFA ont atteint un niveau en terme de qualité proche de l'excellence d'après les critiques, il faudrait maintenant se concentrer sur ce point, qui est quand même le point faible du jeu et de tous les jeux de sport! Voilà mon avis, même si je pense que beaucoup ne seront pas d'accord avec moi! |
Biensur c'est indispensable dans un jeux!
Pour plusieurs raisons.
D'abords, l'imersion, le son est indispensable pour nous faire vivre une vrai expérience.
Par exemple les survival horror genre Condemned ou entendre les "drogué" au loin fait flipper. Dans les jeux de guerre, entendre exploser de partout, ca en jette! Surtout pour les véhicules, regardez Battlefield 1943 quand on pique avec l'avion, le bruit du moteur est magnifique! Ensuite, pour la performance, dans un FPS entendre les bruits des pas est devenus un atous indispensable. D'ailleurs presque tout les gamers on fait les frais pour un casque Xbox. ( le Turtle Beach n'est pas chère et asser éfficace). Pour terminer, les musique tout simplement. Le dernier niveau de Halo 1 avec la jeep quand on doit foncez et qu'il y a la superbe musique qui se lance à ce moment c'est tout simplement magique, j'en ai souvent des frissons ^^ En conclusion, pour avoir un excellent jeux, il faut des excellent bruitage et de sublimes musique. Que ce soit pour les gros jeux immersif comme Bioshock ou même les vieux jeux arcade comme Street of Rage II, tout le monde se souvient des énormes vois digitalisées de Axel ainsi que les mythiques musiques de ce jeux ^^ Bref, c'est indispensable même obligatoire pour moi. |
Il est évident que la partie sonore est fondamentale pour l'immertion, elle est même plus importante que la partie graphique.
ça commence par les bruitages qui doivent être cohérants, agréables à l'oreille, et non répétitifs. prenez par exemple un jeu de combat à l'arme blanche (ça y est je sais qe vous pensez tous à soul calibur maintenant ^^ ), he bien à chaque fois que les armes s'entrechoquent, un son pus ou moins différent retentit en fonction de l'action des 2 joueurs (contre, attaques puissantes, faible, venant du bas, etc...). si on avait toujours le même bruit, une lassitude sonore se ferait sentir et gacherait le plaisir de jeu. mais le plus important reste sans conteste la musique. c'est cette derniere qui plonge le joueur au coeur du jeu, c'est elle qui donne à une scene émouvante toute sa poésie, je me souviens encore avec émotion de la chanson "eyes on me" de final fantasy 8, interprétée au piano dans l'une des scenes du jeu, un grand moment de mélancolie et de tendresse. c'est elle qui va gonfler le coeur de fierté lorsqu'elle retentit à l'issus d'un combat, dailleur qui ne connait pas la célèbre mélodie claironée à l'issus des affrontement de tous les final fantasy? et c'est encore elle qui provoque l'angoisse dans un soft à l'ambiance horrifique, essayez de couper le son lorsque vous jouez à un survival horror, et vous vous rendrez compte vite que vous n'avez plus ce sentiment d'insécurité, et du coup, ne sursautez plus. le theme principale d'un jeu est également le représentant intemporel des plus grandes series, les graphismes deviennent dépassés, pas les musiques, qui ne connais pas le thème de mario, celui de metal gear solid, d'halo, ou de zelda? juste quelques notes suffisent à raviver les mémoires, la musique devient ainsi une part de l'identitée du jeu. lorsqu'un jeu n'a pas une musique adéquate, ça en devient une véritable torture pour le joueur, je me souvient de l'époque où je jouait à marvel versus capcom 2, je baissait au maximum le son du jeu, préférant encore le bruit de ma dreamcast à ces musiques "d'ascenseur" mais alors que faire quand la musique gache le plaisir du jeu? la xbox 360 offre la possibilité de substituer les musiques de n'importequel jeu par n'importequel morceau que vous aurez mis sur votre disque dur, et ce, tout en concervant les bruitages, seule la musique du jeu est coupée pour laisser place à la votre. il est ainsi possible de redécouvrir les jeux, rien ne nous empèche de rendre plus fun les courses dans pure (le soft de blackrock studio) en mettant du linking park par exemple. au contraire, il est possible de s'amuser à "saborder" un jeu (de préférence déjà fini), essayez de mettre du crazy frog dans dead space, je vous garantit que vous ne verrez plus le jeu de la même maniere. |
Je dirais que la bande sonore contribue dans certains cas à améliorer l’immersion du jeu. Il est certains que si on se retrouve dans un jeu d’épouvante et qu’on entend la musique de Chantal Goya derrière, ça retire une certaine crédibilité à l’ambiance du soft. (Quoique un lapin qui tue un chasseur ça fait quand même flipper !)
Cependant, sans tomber dans l’extrême du cas que j’ai cité juste au dessus, on peut néanmoins se retrouver avec de mauvaises musiques et/ou une mauvaise bande sonore. Je m’explique, le cas le plus flagrant est celui des jeux à licence tel que Star wars. Etant fan de cet univers, en achetant un jeu, l’immersion serait beaucoup plus grande si la bande sonore suit scrupuleusement les films et si John Williams (compositeur de la musique des films) serait de la partie. Quelle joie que de se retrouver dans une bataille avec la musique originale du film dans les écouteurs et ainsi avoir l’impression de se trouver dans les mythiques films. Néanmoins, ces genres de cas sont particuliers car il s’agit de licence de films et donc il y a dans un sens des règles à respecter. En ce qui concerne un jeu lambda, il est certains que de bons bruitages permettent de mieux apprécier le soft, et pour cela il faut faire parfois un vrai travail de recherche. De même que pour la musique, il arrive que certains jeux possèdent une bande originale à couper le souffle et qui même sans être parfois extraordinaire, arrive à rentrer dans la tête sans jamais y ressortir. On peut citer par exemple, la musique de Sonic, zelda, Mario, qui sont restée dans un sens, très simple mais très efficace à l’inverse de la musique de Halo qui se voit être logiquement plus complexe ne serait-ce que par l’époque ou celle-ci a été composée mais qui s’avère être dans certains cas, très immersif et vraiment de toute beauté. On peut pas exemple retenir « Never Forget » de Martin O'Donnell et Michael Salvatori dans Halo 3 qui se trouve être totalement magnifique. (Coup de cœur) Ensuite, il existe également les bandes sonores qui reprennent des musiques de chanteurs ou groupes connus, je fais référence notamment à la série GTA (Vice city, Sans Andreas,…) qui a réussi à intégrer de fabuleux morceaux lorsque l’on se trouve au volant d’une voiture permettant ainsi une conduite dès plus agréable tout en étant cohérent dans le système. En guise de conclusion, je dirais qu’une bonne bande sonore permet en effet de prendre plus de plaisir lorsque l’on y joue sans pour autant gâcher l’envie d’y jouer si elle s’avère être médiocre car il reste à côté de nombreux paramètre tel que le gameplay, les graphismes, le design, etc… |
Oui, dans la plupart des cas!
Le bande son, bruitages et musique apporte très clairement un bonus immersion indéniable aux jeux, et à contrario si elle est de mauvaise qualité peu rapidement nous taper sur le système, mais dans certains cas, une bande son passable handicape que très peu l'immersion... En prenant l'exemple de certains jeux, on se rend vite compte qu'il s'agit d'un élément primordiale. Dans les FPS par exemple, inutile de rappeler que dans un cod, on est averti par les bruits de pas de l'adversaire qui s'approche! Si les bruitages auraient étés de mauvaise qualité c'est un bonne partie de l'immersion et du gameplay qui partiraient en fumée! Mais inversement, si la musique du menu ne nous convient pas....on en a rien à faire, on la coupe Very Happy Dans les simulations de voiture, si le bruit des machines est mal retranscrit...c'est foutu! On y croit plus! Et des exemple comme celui-ci il y en a beaucoup d'autre, mais il reste tout de même certaines catégories de jeux dans lesquelles la bande son passe presque inaperçu...je donne l'exemple des RTS, les jeux de plate-forme (banjo, kaméo...), les jeux de réflexion....etc. Pour conclure, je dirais que la bande son est primordiale dans tout jeux qui joue la carte immersion mais anecdotique, voir inutile dans les titres qui jouent sur un autre tableau. |
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