
Quatre ans après un premier volet et trois ans après The Lost Chapters, Lionhead Studios repart à la conquête du monde de Fable à travers un second épisode censé introduire enfin tout ce qui devait figurer dans le premier volet. Plus beau, plus complet et incorporant tout un tas de nouveautés inédites, Fable 2 s’annonçait comme l’un des plus gros jeux de cette fin d’année sur Xbox 360. Néanmoins, Peter Molyneux a pris depuis de nombreuses années déjà la mauvaise habitude de mettre la charrue avant les bœufs, promettant monts et merveilles pour chacun de ses projets qui s’avèrent en général nettement en deçà de l’idée que l’on s’en faisait. En est-il de même pour Fable 2 ?| Partager : |
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| En réponse à lordvalek666 bon jeu effectivement mais j'aurais mis la coop en négatif car franchement c'est tout pourri et carrément injouable a 2 (a moins d'avoir un toutou qui vous suis partout !) |
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| En réponse à - Ludo - J'ai beaucoup de chose à dire sur Fable 2, mais je ne m'étalerai pas, j'ai pas aimé, grosse déception. Ce que je note dans le test, c'est certaines incohérences : comment pouvez vous faire des reproches au système de combat et mettre en avant les moyens de gagner de l'argent qui sont des activités, excusez moi, complètement nazes (le coup du "j'appuie sur un bouton au bon moment et je répète la chose 30000000000 fois). Tout comme l'utilisation du chien, qui même si elle est nouvelle, n'apporte strictement rien au plaisir du jeu, ni à la profondeur du gameplay. C'est futile, léger et dispensable (et buggué à mort au passage), ce qui fait que cette soit disant nouveauté révolutionnaire (selon Peter himself) devient finalement un détail complètement secondaire. Par contre, ce chien on nous l'impose. Plutôt sympa pour un jeu où on peut faire ce que l'on veut....... Autre point, la dimension jeu de rôle de Fable 2. Là je ne peux que m'insurger parce que ça n'a rien d'un jeu de rôle. L'évolution du personnage en bon ou mauvais n'a aucun impact sur les quêtes que l'on peut avoir (on peut faire la quête du temps de l'ombre en étant bon, well done), la gestion de l'inventaire est inexistante (pas de problème de place et/ou de poid, interface super relou et lente, une vraie cata), les aptitudes du personnages sont juste des mimiques idiotes qui permettent de faire mumuse avec les villageois. Parce que là encore, c'est totalement futile. Vous pouvez butter la femme d'un mec juste à côté de lui, en faisant 3 pas de danse débile, il se mettra à vous apprécier. J'ai même réussi à épouser une villageois dont j'ai tué le mari sous ses yeux. Ca manque de persistance, c'est beaucoup trop volatile comme concept, pas du tout assez approfondi et surtout, totalement réversible, ce qui en tue l'intérêt. Il y a aussi ces foutus couloirs, puisque au final, il n'y a JAMAIS plusieurs possibilités pour remplir une quête, et que la quête principale est une ligne droite toute tracée que vous ne pouvez en aucun cas dévier. Bref, j'arrêterai là. Fable 2 si on cherche un RPG avec une bonne aventure, c'est raté, faut pas se leurrer: Trop futile, pas assez recherché, pas assez ouvert, trop dirigiste, le soft n'a rien d'un RPG d'envergure. A vouloir trop en faire, Peter finalement ne fait rien de très bon. Si on y regarde de plus prêt les quêtes secondaires sont pauvres et sans réél intérêt. Il reste alors tout ce qui fait le bonheur des fans de Fable 2 : l'aspect The Sims. Mais bon, là aussi ça va 5 minutes, tellement ce n'est pas suffisamment recherché et, je le redis, sans conséquence définitive sur l'environnement du joueur. Le seul point que je lui accorderai, c'est le travail artistique, aussi bien sur le design que sur la bande son. Là dessus, c'est du lourd, aucun doute. Pour le reste, c'est trop pauvre pour, selon mes gouts évidemment, mériter un 17/20. Fable 2, c'est 12/20, et encore, sans tenir compte des bugs énormissimes inadmissibles. |

Gamertag :
SATANTA