
Une petite, mais très intéressante nouvelle vient d'être révélée concernant Silent Hill Homecoming. Il semblerait que le jeu de Konami, disposant d'une toute nouvelle technologie d'animations faciales d'exception, penche clairement du côté du film interactif. En effet, on nous annonce pas moins de 70 minutes de cinématiques pour toute la durée du jeu. Le scénario, cette fois-ci orienté de deux frères qui tentent de se retrouver dans une ville natale en proie à d'étranges phénomènes, devrait nous proposer de jolis rebondissements. Vivement !
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| En réponse à norm moue sa veut dire qu ils ce sont vraiment penche sur le sujet, apres des tech d anims facial toutes les grosse boites de cg en font on peut difficilement renouveler le truc ou invente une nouvelle technologie. |
| En réponse à derkaone Bon c'est bien ça.."l'animation des persos dans les cinématiques,des animations faciales mieux rendu,toossa,toossa..." Si c'est pour nous concocter de belles cinématiques dans un titre a base de textures merdiques permanente et d"animation old school du perso...qu'est ce qu'on en a foutre sérieux !?? Si j'ai envie de voir un "film" je vais au cinéma...si je veux que mon film devienne interactif..j'allume ma console et je mets un jeu Osef la bonne excuse...qui ne fait pas de "belles" cinématiques" aujourd'hui !??...par contre de beaux jeux.. C'est pas en me vendant des "animations faciales réussie dans les cinématiques" qu 'ils me donneront envie d'acheter leur jeu... |

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zakartur