XGN :   PlayStation Portable     PlayStation 3     Xbox Live     Xbox 360     Nintendo DS     Nintendo Wii
Info : Nouveau ? Inscris toi vite, gagne des points en surfant sur le site et repars avec de nombreux cadeaux en misant sur nos enchères !  [Infos]  [S'inscrire]
Bienvenue invité
Créer son compte
Se connecter

20 PXG
    Actualités

Actualité Pas de Shenmue 3 pour Sega !
• Publiée le Lundi 21 Juillet 2008
• Par William B.
Commenter l'actualité
Lire les commentaires (35)



Cette fois-ci c'est Simon Jeffery, président de Sega, qui officialise la bien triste nouvelle : il n'y a absolument aucun jeu Shenmue dans la liste des jeux à venir de la firme au hérisson bleu supersonique. Une annonce qui a le mérite de définitivement clore toute rumeur d'un troisième opus tant attendu par une horde de fans qui ne quittent plus leur Dreamcast des mains.

En rapport avec : Xbox 360
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Microsoft Games | Date de sortie : 02 Décembre 2005
Actualités du jeu | Images | Vidéos


Vos réactions :

   tbk bullterrier
Posté le 21-07-08 @ 09:02 Alerte modérateur 

Gamertag :
tbk bullterrier

La mauvaise nouvelle du jour, quel dommage, ce jeu est vraiment fabuleux et unique


   Béguépomme
Posté le 21-07-08 @ 09:57 Alerte modérateur 


C'est bizarre de ne pas pouvoir connaître la fin du jeu. C'est comme si les deux premiers volets de Shenmue étaient complètement inutiles malgré la grande expérience vidéoludique qu'ils nous ont apporté. Il faudrait que Yu Suzuki et Sega nous publient quelquepart l'histoire complète, au moins, à défaut de pouvoir jouer à un Shenmue 3, on saura enfin si le jeune Ryo Hazuki aura pu péter la gueule à Lan Di. Les gars de l'AM2 ont l'histoire complète, c'est pas un mal de le partager avec les fans du jeu, ils doivent bien ça aux possesseurs de la Dreamcast...


   rv2b
Posté le 21-07-08 @ 10:40 Alerte modérateur 

Gamertag :
rv2b

C'est surtout une histoire de pognon, car yu suzuki est prêt pour le faire mais sega à les poches vides


   ragnar
Posté le 21-07-08 @ 11:43 Alerte modérateur 

Gamertag :
groupragnar360

Bien justement m$ devrait allez tout de suite acheter cette licence Shenmue? ou du moins payer Sega pour le faire quel exclu, pour eux. bien que c surtout pour les mordus ce jeu. il ne c'est jamais vendu par camion non plus. esque sa vaut le risque d investir pour ?la balle est dans le camp m$ et Sega. pas Sony^^ s'il on pas reussi a gardez l exclu ff13. c surement pas pour Shenmue.


   Faust
Posté le 21-07-08 @ 12:20 Alerte modérateur 


Si Shenmue s'est lourdement planté sur Dreamcast (hors USA, seul territoire où le support et le jeu dont il est question ont rencontré un certain succès), c'est aussi parceque cette dernière ne vendait pas. Pour la petite histoire, à l'époque, si chaque possesseur de Dreamcast avait fait l'acquisition du premier Shenmue, le projet n'aurait pas été rentabilisé. Le parc de consoles installé était donc très restreint. D'aucuns allèguaient que la console était en perdition : Un tremplin bancal pour une production aussi faramineuse que Shenmue.

Et il y'a aussi un élément à prendre en compte qui en général ne pardonne pas : L'absence de traduction. Sur le Vieux Continent, ça porte toujours préjudice à un jeu où il faut fréquemment s'informer pour définir la démarche à suivre. De nombreux RPG japs en ont fait les frais.

Cela dit, Yakusa de Sega se rapproche de Shenmue sur bien des aspects, et ça marche bien, surtout au Japon. Mais c'est sur PS2 que ça se passe (et prochainement sur la relève, dont déjà deux volets sont en préparation), et forcément le nombre potentiel d'acheteurs est plus élevé que celui escompté par la dernière de console de Sega en son temps.

Pour ma part, j'imagine que si Shenmue 3 il y'a un jour sur cette génération de machines, ça se passera sur Wii.

Pour info, Sega planche sur Shenmue Online, à moins que le projet ne soit passé à la trappe.


   derkaone
Posté le 21-07-08 @ 12:39 Alerte modérateur 


Déja ce n'est pas une "mauvaise nouvelle" mais un fait établi depuis des années...comme une chose qu'on a toujours su mais que certains ont renié en bloc parce que croyant aux miracles dans l'industrie des jeux vidéos..

Il n'y'a pas de "miracles" pour un éditeur/développeur a la rue financièrement...
Il n''y'a pas de miracle pour un titre (Dont je suis Fan) qui a fait des scores merdiques sur Dreamcast...qui a couté tripette a Sega qui a l'époque était déjà a la rue financièrement (Bah ouais,c'est le propre des jeux trop originaux...ça passe pas auprès du grand public..." Le grand public",si,si,vous savez,celui qui a craqué pour un lecteur de dvd accessoirement "console de jeux" (ps2)...même les Japonais lui ont chié a la gueule (C'est surtout aux states et en Europe que les fans de Shenmue habite..
Shenmue,une tuerie,un ovni...oui,mais qui n'a pas fait le poids face au marketing de la ps2 ou aucun titre ne pouvait,même en rêve,soutenir la comparaison a l'époque...quelle honte,ça n'a même pas relancer les ventes de leur Dreamcast.

Je sait pas combien Shenmue a couter a cette époque...aujourd'hui je serais prêt a parié qu'ils faudrait triplé le budget de développement sur next-gen...
Pourquoi MS qui est "pété de thunes" comme certains le disent,ne financerait pas le prochain Shenmue!??..."Pas économiquement viable"...c'est aussi simple que ça..
Pourquoi investir des dizaines de millions de dollars pour développer de l'original couillu voir profond dans son traitement mais qui se réserve par avance a une niche de coregamers... quand on peut faire du formaté pour le grand public et ce a moindre prix et exploser les scores de ventes!??

L'originalité aujourd'hui c'est de faire comme tout le monde et rajouter 5/6 trucs en plus de la concurrence...monde de merde!

Perso,jamais l'idée d'une suite pour un titre aussi énorme que Shenmue ne m'a traverser l'esprit...suffit juste d'additionné les galeres et resultats tout pourri de Sega cette dernière décennie,de comprendre qui est Sammy,leur nouveau patron...et la cash__On arrete illico de rever a des suites made in Sega qui ne verront jamais le jour...re-monde de merde!!
.


   breizhleader35
Posté le 21-07-08 @ 12:53 Alerte modérateur 

Gamertag :
breizhleader35

C est pas en faisant des annonces pareil que sega va reussi a ce remettre en haut de l'affiche je suis deçu ,bon certe pour ma part j'attendais pas forcement un shenmue mais je me dis dans un sens que si sega ne veut pas bossé sur un jeu comme shenmue le reste c'est pas la peine d'y pensé style :zombie revenge etc...


   mika62223
Posté le 21-07-08 @ 12:54 Alerte modérateur 

Gamertag :
B0MI9175

C'est quand même sympa de prévenir même si ça fous les boules


   Faust
Posté le 21-07-08 @ 14:29 Alerte modérateur 


En réponse à derkaone
Déja ce n'est pas une "mauvaise nouvelle" mais un fait établi depuis des années...comme une chose qu'on a toujours su mais que certains ont renié en bloc parce que croyant aux miracles dans l'industrie des jeux vidéos..

Il n'y'a pas de "miracles" pour un éditeur/développeur a la rue financièrement...
Il n''y'a pas de miracle pour un titre (Dont je suis Fan) qui a fait des scores merdiques sur Dreamcast...qui a couté tripette a Sega qui a l'époque était déjà a la rue financièrement (Bah ouais,c'est le propre des jeux trop originaux...ça passe pas auprès du grand public..." Le grand public",si,si,vous savez,celui qui a craqué pour un lecteur de dvd accessoirement "console de jeux" (ps2)...même les Japonais lui ont chié a la gueule (C'est surtout aux states et en Europe que les fans de Shenmue habite..
Shenmue,une tuerie,un ovni...oui,mais qui n'a pas fait le poids face au marketing de la ps2 ou aucun titre ne pouvait,même en rêve,soutenir la comparaison a l'époque...quelle honte,ça n'a même pas relancer les ventes de leur Dreamcast.

Je sait pas combien Shenmue a couter a cette époque...aujourd'hui je serais prêt a parié qu'ils faudrait triplé le budget de développement sur next-gen...
Pourquoi MS qui est "pété de thunes" comme certains le disent,ne financerait pas le prochain Shenmue!??..."Pas économiquement viable"...c'est aussi simple que ça..
Pourquoi investir des dizaines de millions de dollars pour développer de l'original couillu voir profond dans son traitement mais qui se réserve par avance a une niche de coregamers... quand on peut faire du formaté pour le grand public et ce a moindre prix et exploser les scores de ventes!??

L'originalité aujourd'hui c'est de faire comme tout le monde et rajouter 5/6 trucs en plus de la concurrence...monde de merde!

Perso,jamais l'idée d'une suite pour un titre aussi énorme que Shenmue ne m'a traverser l'esprit...suffit juste d'additionné les galeres et resultats tout pourri de Sega cette dernière décennie,de comprendre qui est Sammy,leur nouveau patron...et la cash__On arrete illico de rever a des suites made in Sega qui ne verront jamais le jour...re-monde de merde!!
.


Avec Sony on était dans l'expectative au début, exact, et par voie de conséquence on savait pertinemment qu'on avait affaire à quelque chose d'autrement plus emballant qu'un simple lecteur DVD faisant accessoirement console. Lorsque Shenmue s'est pointé, le bord Sony faisait miroiter Ico, Silent Hill 2 (qui exposait déjà des visages beaucoup plus organiques et des expressions beaucoup plus réalistes que ce qu'on avait pu apprécier dans Shenmue), GTA III, Metal Gear Solid 2, Gran Turismo 3, Devil May Cry, Onimusha, Pro Evolution Soccer, Wipeout, Final Fantasy X, et consorts, soit le retour d'une kyrielle de licences plus prestigieuses encore que les têtes d'affiches arborées par Sega. Si au départ il n'y avait rien pour se consoler sur PS2 exception faite de l'option DVD, on savait tous qu'une avalanche de titres importants allait débouler, et allait amener le rival qui était en train de dépérir de ses nombreuses erreurs dans une situation encore plus difficile. Entre une machine déjà mourante et une autre initialement sans jeux valable mais pleine de promesses et d'avenir, le choix s'est imposé de lui même pour le public. Lorsque l'on fait l'acquisition d'une machine dont la note se chiffre à plusieurs centaines d'euros, on fait un pari sur l'avenir. Opter pour la Dreamcast pour un grand jeu, un des rares jeux spécialement développés pour le support de surcroît (donc pas l'arcade habituel et ses jeux divertissants mais sans grande profondeur), ça n'intéressait personne, forcément. Il aurait fallu bien plus d'arguments pour relancer ou plus exactement lancer une machine qui n'a en définitive jamais abordée une bonne cadence. Pour beaucoup, la Dreamcast, c'était plié d'avance, de toute façon. Surtout pour les japs, qui furent les premiers spectateurs des déboires consécutifs de Sega. Pour eux, miser sur la Dream, c'était miser sur le mauvais cheval. Un destin bien plus radieux s'annonçait ailleurs. Sega s'est planté, légitimement. On fait pas éclore des projets aussi faramineux que Shenmue sur un support aussi ignoré que la Dreamcast, sauf si on est utopique et suicidaire. De mémoire de joueur, le fait d'avoir réalisé une production pas à même d'être rentabilisée même au cas où chaque possesseur du support l'ayant accueilli en aurait fait l'acquisition est un cas unique dans la sphère vidéoludique, et une bourde comme rarement on en a vu dans le milieu.

Pour ma part, je suis persuadé qu'un titre comme Ico qui se révèle au moins aussi original que Shenmue mais qui a rencontré un beau succès critique et commercial aurait fait un four sur Dreamcast, la faute à un parc ridicule et à des échos de mort imminente, une conjoncture pas franchement favorable à un succès potentiel digne de ce nom, même pour la plus grande création vidéoludique du monde. Je pense que Shenmue aurait sans doute bien mieux vendu si il était sorti sur un support plus viable.

Dernièrement, une rumeur faisait état d'une éventuelle apparition de Shenmue sur Wii, comme une sorte de baromètre censé mesurer l'engouement suscité par la franchise. Je suis pas convaincu deux secondes par cet écho, mais je me dis que si un titre comme Beyond Good And Evil va avoir droit à sa suite et si l'important succès d'estime dont bénéficie la licence Shenmue perdure, on peut se permettre d'avoir un minimum d'espérance. En ce qui me concerne, je suis persuadé que l'épopée Shenmue sera bouclée, un jour.


   rv2b
Posté le 21-07-08 @ 15:12 Alerte modérateur 

Gamertag :
rv2b

Le petit problème c'est que sortir shenmue 3 tout seul aujourd'hui est un peu risqué. L'ideal serait que sega ressorte les 2 premiers opus, à la limite sans rien retouché mais juste traduit pour tester le terrain et si ça fonctionne, enclenchez le 3 ème opus avec HD et compagnie


   Ken Kutaragi
Posté le 21-07-08 @ 17:14 Alerte modérateur 


Nous chez Sony ont a réussi à vendre un lecteur DVD qui fait alliaser les jeux .nous sommes trop fort.Pas besoin de bons jeux, ça coute trop cher à produire, nous ont compte sur notre nom "playstation"nos fidèles mout... euh non achateurs.
Nous n'avons nullement besoin d'être défendu par qui que ce soit ,notre surpuissance vaincra .


   derkaone
Posté le 21-07-08 @ 17:24 Alerte modérateur 


En réponse à breizhleader35
c est pas en faisant des annonces pareil que sega va reussi a ce remettre en haut de l'affiche je suis deçu ,bon certe pour ma part j'attendais pas forcement un shenmue mais je me dis dans un sens que si sega ne veut pas bossé sur un jeu comme shenmue le reste c'est pas la peine d'y pensé style :zombie revenge etc...


Toi tu ne comprends pas...ou tu fais celui qui ne comprends pas...
Ce n'est pas une annonce c'est juste un message pour couper court une bonne fois pour toute aux rumeurs...
Pour un Shenmue 3 il faudrait que la santé financiere de Sega soit au beau fixe....c'est pas le cas,bien au contraire..
Entre ce que tu voudrais et la réalité il y'a juste un gouffre...
Sega n'a pas besoin de faire de toute maniere un Shenmue 3 pour prouver quoi que ce soit ou juste pour te faire plaisir....tu veut un Shenmue 3!??...pas de probleme,envoie un cheque de 800 millions de dollars...ça leur permettra de payer une grosse partie de leur déficit et peut-etre de developper un Shenmue 3....


   ragnar
Posté le 21-07-08 @ 17:25 Alerte modérateur 

Gamertag :
groupragnar360

HS pour détendre l'atmosphère. j'aitais au show de ce cher Paul hier a Québec vue que je viens du coin. quel show wow.un aperçu.-http://www.youtube.com/watch?v=0XN0Ji5_HZQ


   Ken Kutaragi
Posté le 21-07-08 @ 17:27 Alerte modérateur 


Merci Faust de parler de mon jeu favori "ICO", qui allie si bien le flou, l'alliasing et les textures pauvres.
Mais le meilleur là dedans c'est le nombre que l'on en a vendu. Ca me rappele quand on a réussi à faire passer Granturismo pour une simulation. A mort Sega...ah non c'est déja fait...


   Sigmound
Posté le 21-07-08 @ 18:52 Alerte modérateur 


J'ai adoré ICO.Pour moi ce jeu illustre brillement le fait que le potentiel purement technique d'un jeu n'est pas un facteur obligatoire à l'obtention d'un Chef d'oeuvre.
Jusqu'ici aucun titre ne m'a jamais restitué une ambiance aussi poétique, qui était suggéré par la relation entre les 2 personnages principaux, la musique et les décors/design.

Pour Shenmue 3, pas de surprise...hélas.


   shenmaster
Posté le 21-07-08 @ 19:29 Alerte modérateur 

Gamertag :
x Ravensix x

Pour moi séga est foutu c'etais ca derniére chance de nous sortir un vrai bon jeux ... autre chose que les daubes abituelle ... c'est pitoyable et décidement sega a bien changé ils ne comprennent plus rien ...


   le samourai
Posté le 21-07-08 @ 22:14 Alerte modérateur 


En réponse à Ken Kutaragi
Merci Faust de parler de mon jeu favori "ICO", qui allie si bien le flou, l'alliasing et les textures pauvres.
Mais le meilleur là dedans c'est le nombre que l'on en a vendu. Ca me rappele quand on a réussi à faire passer Granturismo pour une simulation. A mort Sega...ah non c'est déja fait...


Toi t'es un bon. Encore un gars qui ne jure que par la technique...je te plains.


   thehunters
Posté le 21-07-08 @ 22:45 Alerte modérateur 

Gamertag :
youen

Je suis ultra déçu mais pourquoi Microsoft ne donne pas de fric ! Et ils ont pas dit que le projet ne les intéresse pas donc peut être qu'un jour il y aura un shenmue 3


   shenmaster
Posté le 22-07-08 @ 01:12 Alerte modérateur 

Gamertag :
x Ravensix x

Il y a plusieurs année ils avait dit qu'ils travaillaient sur shenmue 3 ensuite plus de nouvelles... et là aucun shenmue 3 en préparation c'est du foutage de gueule... j'espére que sega fera faillitte et fermera ils ne réfléchisse pas c'est ce qu'il va leur arrivée


   CRIMSONK4OS
Posté le 22-07-08 @ 02:40 Alerte modérateur 

Gamertag :
Crimson Kaos

Petite correction: Shenmue 1 était en français (sous-titré). Ce qui est malheureux, c'est d'avoir acheté une Ps2 à la place de la Dreamcast et avoir dû attendre plus d'un an pour avoir un jeu correct. C'est ça d'acheter une console sur des promesses d'un futur radieux. Des fois ça finit par payer(Ps2) et des fois non (Ps3) et là, on n'a mal aux fesses. Pour la comparaison entre Ico et Shenmue, bof bof... l'originalité d'Ico n'est que sur sa forme, pas sur le gameplay. C'est un bon jeu (assez court d'ailleurs) mais delà à le comparer à Shenmue... De toute façon, ce que veut le grand public c'est du Wii Shit, Wii Zboub, etc... du Gta 10, du Call of Dutt 30 et j'en passe. C'était pareil du temps de la Dream, il voulait de la play avec du gran turimo, du FF, du metal gear (et pour les japonais: un lecteur DVD pas cher) et rien à foutre des jeux originaux et hardcore de la dream. C'est plus les bons jeux qui font vendre, c'est le concept marketing: DVD, Wiifiote, Blu-ray.... Et ça craint.


   Faust
Posté le 22-07-08 @ 16:43 Alerte modérateur 


En réponse à CRIMSONK4OS
Petite correction: Shenmue 1 était en français (sous-titré). Ce qui est malheureux, c'est d'avoir acheté une Ps2 à la place de la Dreamcast et avoir dû attendre plus d'un an pour avoir un jeu correct. C'est ça d'acheter une console sur des promesses d'un futur radieux. Des fois ça finit par payer(Ps2) et des fois non (Ps3) et là, on n'a mal aux fesses. Pour la comparaison entre Ico et Shenmue, bof bof... l'originalité d'Ico n'est que sur sa forme, pas sur le gameplay. C'est un bon jeu (assez court d'ailleurs) mais delà à le comparer à Shenmue... De toute façon, ce que veut le grand public c'est du Wii Shit, Wii Zboub, etc... du Gta 10, du Call of Dutt 30 et j'en passe. C'était pareil du temps de la Dream, il voulait de la play avec du gran turimo, du FF, du metal gear (et pour les japonais: un lecteur DVD pas cher) et rien à foutre des jeux originaux et hardcore de la dream. C'est plus les bons jeux qui font vendre, c'est le concept marketing: DVD, Wiifiote, Blu-ray.... Et ça craint.


Pas une correction, une bourde : Shenmue n'a jamais bénéficié d'une traduction dans la langue de Molière. Si c'est le cas de ta galette, c'est qu'elle est collector. Et pour cause, elle est unique.

Depuis quand la PS3 est promise à un futur radieux ? Si c'était amplement le cas avec la 128 bits de Sony, ce n'est pas celui de sa relève. Beaucoup de rats quittent le navire. D'aucuns tablent depuis quelques temps déjà sur la mort de la PS3 (la bonne blague). L'avenir de cette console est loin d'être aussi tracé que celui qui se dessinait pour son aînée à ses débuts. Et pour le moment, Sony doit se contenter d'un succès supérieur à celui rencontré par Microsoft à l'échelle mondiale, sans pour autant parvenir à creuser l'écart. Pour ça, il faudra sans doute une nouvelle baisse de prix, l'arrivée du Home, celle de la gamme Platinum, une floppée de grands jeux et d'annonces imposantes, notamment. Des éléments tangibles et dignes d'intérêt seyants à démontrer que la PS3 est une valeur sûre. Autant dire que c'est pas gagné, et que l'époque où il suffisait à cette boîte de claquer du doigt pour valider sa desiderata semble incomber au passé.

Ico a été unanimiment plébiscité pour sa singularité, et a obtenu plus de prix que Shenmue pour cet aspect. Ton avis est donc très personnel.

Dés 98, il y'avait infiniment plus de projets consacrés à la PS2 qu'à la Dreamcast. Sur cette dernière, à part de l'arcade à foison, y'avait que dalle, ou presque. Les consommateurs ont préféré opter pour la PSOne, à l'actualité plus conséquente, venant alimenter une ludothèque riche et variée, sans carences. Pro Evolution Soccer, Fifa, Syphon Filter, Vagrant Story, Silent Hill, Driver, Final Fantasy IX, Wip3out, Ridge Racer Type 4, Gran Turismo 2, Colin Mcrae Rally 2, Metal Gear Solid, Medievil 2, Crash Bandicoot 3, Crash Bandicoot 3, Toca World Touring Cars, Parasite Eve 2, Tenchu, Oddworld l'Exode d'Abe, Omega Boost, Moto Racer 2, Fear Effect, Ace Combat 3, Time Crisis, Destruction Derby Raw, Formula One, Dinon Crisis, Legend Of Dragoon, Breath Of Fire 4, Bushido Blade 2, et tant d'autres, c'est ce style de jeux là, des jeux développés spécifiquement pour la console, à l'esprit console (donc avec une dimension plus importante que leurs homologues arcade, dont l'optique est souvent de divertir avec un principe simple et des mécaniques intuitives et répétitives) qui manquait à la Dreamcast. Et si au bout d'un moment ces jeux sont arrivés, c'était trop modique, et trop tard.


   CRIMSONK4OS
Posté le 23-07-08 @ 18:25 Alerte modérateur 

Gamertag :
Crimson Kaos

Oui c'est le 2 qui a été traduit, m'en souvient. Quand à la PS3, elle était promise à un avenir radieux, c'est suite à la politique désastreuse de Sony qu'elle ne l'est plus. Titanic est un film très primé, ce n'est pas pour ça que c'est génial... Je continue à préférer Shenmue à Ico. La grande originalité de Ico est principalement son ambiance at sa poésie. Donc, vu que l'ambiance ne m'a pas plue et la poésie m'a laissé de marbre, je me suis retrouvé devant un jeu assez court et simple. Quasiment que de l'arcade et un catalogue peu diversifié sur Dreamcast Shenmue 1 et 2, Skyes of Arcadia, Grandia 2, Jet Set Radio, Space Channel 5, les 24h du Mans, Resident Evil Code Veronica, V-Rally 2, Sword of the berserk, Sonic adventure 1, 2, Toy commander, NBA 2k pour les jeux non-arcade; ensuite Canon Spike, Marvel vs Capcom, Street Fighter 3 third Strike, les virtua tennis, Soulcalibur , virtua fighter 3, Dead or alive 2, les KOF, Virtua Striker, Zombie Revenge et j'en passe. Tu sembles oublier que la Psone à eu pour titres au lancement Ridge Racer, Tekken, Battle Arena Toshinden entre autres, des jeu d'arcades qui apparemment ont marché auprès du public. Mais ce qui me choque le plus, c'est cette formule: "esprit console". Sachant que les consoles de jeux, déjà du temps de la Nes et même avant, ont acceulli des conversions de l'arcade (Donkey Kong, Ninja Gaiden, Street Fighter) et que la Playstation a amené des concepts de jeux très PC, ce que Sony avait annoncé au début de la PS1 (+ de simulation en 3D, FPS,etc... Tombraider - Destruction Derby - Resident Evil alias le alone in the dark à la japonaise - Gran turismo ou V-rally, encore 2 exemples de jeux qui ne parraissaient pas très consoles à l'époque) qu'appelles-tu alors esprits console? Ca me rappelle certains mag de la presse spécialisée qui se sont mis à cracher sur l'arcade pour encenser les simulations qui avant la PS étaient l'apannage quasi exclusif du monde PC. Puis quand tu parles de mécaniques intuitives et répétitives, de principe simple... cela convient à plein de jeux consoles, metal gear, Gear of War, Halo, la plupart des jeux Wii et ce n'est pas pour autant que se ne sont pas de bons jeux. Je trouve ces propos très réducteur à la vue de la richesse du monde vidéoludique de l'arcade, riche en concept et gameplay. Donc, l'esprit console, ça me fait bien rire :lol: . Mais comme tu l'as si bien dit, "le consommateur a préféré se tourner vers la psone" et qui dit consommateur, dit grand public, ce même grand public qui actuellement se rue sur la Wii et ses Wiimachins car il n'achète que se qui est à la mode, ce qui passe à la TV et ne sait même pas ce qu'est l'arcade et s'en fout comme il achète sans se poser de question. Si la Dreamcast s'est vautrée, c'est l'annonce de la Ps2 qui devait être 5 fois plus puissante (Trop drôle chez Sony) et la résistance de la première (le piratage ça aide et le matraquage publicitaire aussi, y a pas que la qualité des jeux qui fait vendre). Quand on voit qu'il a fallu plus d'un an et demi pour commencer à avoir des jeux convenables, que la presse française commençait à douter de la réussite de Sony mais que les ventes grimpaient étrangement, j'émets de sérieux doutes sur les choix de ces consomateurs et sur leurs connaissances. Pas assez de pubs pour la Dream, le mouton ne connait pas, il n'achète pas, c'est pas plus compliqué. (beeeeeeehbeeeehhstation 2 le 3ème monde) Le gros problème de Sony, c'est que Nintendo a su attirer une grande partie de son troupeau de laineux qui est un public pas très fidèle vu qu'il suit la mode et se fie au pub. :lol:


   Ken Kutaragi
Posté le 23-07-08 @ 19:21 Alerte modérateur 


On s'en tape de savoir si il était traduit ou pas de toute façon c'etait une daube,il n'y avait pas écrit playstation sur la boite. De toute façon SEGA ils sont trop bête, pour ne pas savoir que le niveau en anglais des français est pitoyable. I see,I see...trop dur moi pas comprendre. Cétait de l'anglais enfantin,c'est surement pour celà que d'après tes souvenirs tu le croyait en français. ("message subliminal":achète une PS3). Ce jeu était en anglais et non dans la langue de Jordy c'est pour celà qu'il c'est planté à l'échelle internnationale, car comme chacun sait la France est le centre du monde.
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Bravo Faust, je vais bientôt te nommer adjoint de la Playstation corp., tu as tout compris au jeu vidéo.
Effectivement nous, Sony computer entertainement internationnal, nous avons inventer l'esprit console, je transformerais même cette expression en esprit playstation. Car disons les franchement avant l'arrivée de la Playstation le jeu vidéo n'était qu'a une stade pré-pubère, avant notre arrivée il n'y avait rien, la super nintendo n'était qu'un prototype de notre fabuleuse station de divertissement interactif.Les joueur voulaient des simulations en 3D insipides , on leurs en a donné jusqu'à plus soif. Nous avions aussi sur notre machine parfaite des jeux d'arcades tels que les merveilleux robotron et et mon préféré galaga avec en bonus un petit jeu de voiture nommé ridge racer.
La Playstation 3 se vendras à 100 millions d'examplaires, car nos fidèles acheteurs sont toujours là, il viendrons vers nous en ramppant rie: quand ils se seront lassés du joujou de Nintendo.
Vive la Playstation, vive moi, vive Georges Fornay(mon dévoué adjoint en charge de l'europe) et vive mon ami Faust.


   Faust
Posté le 24-07-08 @ 16:17 Alerte modérateur 


En réponse à CRIMSONK4OS
Oui c'est le 2 qui a été traduit, m'en souvient. Quand à la PS3, elle était promise à un avenir radieux, c'est suite à la politique désastreuse de Sony qu'elle ne l'est plus. Titanic est un film très primé, ce n'est pas pour ça que c'est génial... Je continue à préférer Shenmue à Ico. La grande originalité de Ico est principalement son ambiance at sa poésie. Donc, vu que l'ambiance ne m'a pas plue et la poésie m'a laissé de marbre, je me suis retrouvé devant un jeu assez court et simple. Quasiment que de l'arcade et un catalogue peu diversifié sur Dreamcast Shenmue 1 et 2, Skyes of Arcadia, Grandia 2, Jet Set Radio, Space Channel 5, les 24h du Mans, Resident Evil Code Veronica, V-Rally 2, Sword of the berserk, Sonic adventure 1, 2, Toy commander, NBA 2k pour les jeux non-arcade; ensuite Canon Spike, Marvel vs Capcom, Street Fighter 3 third Strike, les virtua tennis, Soulcalibur , virtua fighter 3, Dead or alive 2, les KOF, Virtua Striker, Zombie Revenge et j'en passe. Tu sembles oublier que la Psone à eu pour titres au lancement Ridge Racer, Tekken, Battle Arena Toshinden entre autres, des jeu d'arcades qui apparemment ont marché auprès du public. Mais ce qui me choque le plus, c'est cette formule: "esprit console". Sachant que les consoles de jeux, déjà du temps de la Nes et même avant, ont acceulli des conversions de l'arcade (Donkey Kong, Ninja Gaiden, Street Fighter) et que la Playstation a amené des concepts de jeux très PC, ce que Sony avait annoncé au début de la PS1 (+ de simulation en 3D, FPS,etc... Tombraider - Destruction Derby - Resident Evil alias le alone in the dark à la japonaise - Gran turismo ou V-rally, encore 2 exemples de jeux qui ne parraissaient pas très consoles à l'époque) qu'appelles-tu alors esprits console? Ca me rappelle certains mag de la presse spécialisée qui se sont mis à cracher sur l'arcade pour encenser les simulations qui avant la PS étaient l'apannage quasi exclusif du monde PC. Puis quand tu parles de mécaniques intuitives et répétitives, de principe simple... cela convient à plein de jeux consoles, metal gear, Gear of War, Halo, la plupart des jeux Wii et ce n'est pas pour autant que se ne sont pas de bons jeux. Je trouve ces propos très réducteur à la vue de la richesse du monde vidéoludique de l'arcade, riche en concept et gameplay. Donc, l'esprit console, ça me fait bien rire :lol: . Mais comme tu l'as si bien dit, "le consommateur a préféré se tourner vers la psone" et qui dit consommateur, dit grand public, ce même grand public qui actuellement se rue sur la Wii et ses Wiimachins car il n'achète que se qui est à la mode, ce qui passe à la TV et ne sait même pas ce qu'est l'arcade et s'en fout comme il achète sans se poser de question. Si la Dreamcast s'est vautrée, c'est l'annonce de la Ps2 qui devait être 5 fois plus puissante (Trop drôle chez Sony) et la résistance de la première (le piratage ça aide et le matraquage publicitaire aussi, y a pas que la qualité des jeux qui fait vendre). Quand on voit qu'il a fallu plus d'un an et demi pour commencer à avoir des jeux convenables, que la presse française commençait à douter de la réussite de Sony mais que les ventes grimpaient étrangement, j'émets de sérieux doutes sur les choix de ces consomateurs et sur leurs connaissances. Pas assez de pubs pour la Dream, le mouton ne connait pas, il n'achète pas, c'est pas plus compliqué. (beeeeeeehbeeeehhstation 2 le 3ème monde) Le gros problème de Sony, c'est que Nintendo a su attirer une grande partie de son troupeau de laineux qui est un public pas très fidèle vu qu'il suit la mode et se fie au pub. :lol:


Le second Shenmue n'a pas été traduit non plus, non, tu fabules. Y-as tu seulement joué? Maintenant, laisses-moi en douter...

La Xbox est trois fois plus puissante que le monolythe noir, pour autant ce dernier s'est imposé sans forcer. La puissance est un élément sans doute pas aussi décisif que ce que tu peux estimer, j'en veux pour preuve le carton planétaire de la Wii. Fondamentalement, j'ignore si la PS2 en a cinq fois plus dans les trippes que la Dream, mais ce que je sais, par contre, c'est que très rapidement, les jeux deuxième génération PS2 (Final Fantasy X, Gran Turismo 3, Silent Hill 2, et consorts) ont infligé une râclée à ceux de la concurrence, dont la figure de proue était représentée par Shenmue et ses détails texturés (yeux, bouche, rides...), faute d'être modélisés.

La situation dans laquelle Sony déambule aujourd'hui avec la PS3 est bien différente de celle dans laquelle baignait son aînée en son temps. Présentement, le marché est plus concurrentiel que jamais. Lorsque la PS3 est arrivée, elle devait faire avec une Xbox 360 forte d'une avance décisive d'une année et avec une Wii qui de part son originalité et sa politique s'est attirée sans forcer la faveur des médias et du grand public. A l'époque, aux débuts de la PS2, la seule véritable concurrence pour Sony était symbolisée par la PSOne. Sega et Nintendo n'étaient que des figurants, et Microsoft, ni plus ni moins qu'un profane. Depuis, de l'eau a coulée sous les ponts. Concurrence aiguisée, tarifs prohibitifs, retards pléthoriques, coûts liés au développement pharanoniques, entre autres : Il n'était pas bien difficile de prévoir que Sony allait avoir bien plus de mal à s'imposer sur cette génération de consoles.

Tu peux oublier le jeu culte qu'est Ico, c'est pas la seule production signée Sony qui malgré sa singularité a tout de même eu la cote auprès du public. A titre d'exemple, l'Eye Toy est un parangon pour démontrer qu'il est tout à fait possible d'allier originalité et succès commercial. Prochainement, Little Big Planet le démontrera également, j'en suis convaincu...

Grandia 2, Shenmue, Skies Of Arcadia, Resident Evil Code Veronica, Sonic Adventure, et tout la clique : Marrant de constater que tous ceux qui arguent que la Dreamcast posséde des jeux d'envergures développés spécifiquement pour son hardware s'évertuent à dresser constamment la même liste. Ca évoque directement certains fervants défenseurs de la PS3, qui prétextent que "si si, y'a pleins d'excellentes exclusivités sur cette machine : Motorstorm, Uncharted Drake's Fortune, Resistance, Metal Gear Solid, Ratchet And Clank, Warhawk, et tant d'autres...". Ceux-là refourgent la même liste depuis des années, donc forcément, difficile d'être convaincu.

Sur Playstation, en sus de l'arcade à profusion, il y'a aussi et surtout du software développé spécialement pour la console, et les plus gros vendeurs du registre entrent dans cette catégorie : Metal Gear Solid, Final Fantasy, Gran Turismo, Silent Hill, Destruction Derby, Wipeout, Tomb Raider, Resident Evil, Fifa, Tony Hawk's, Crash Bandicoot...Tekken demeure sans doute l'une des rares exceptions qui confirme la règle. Au lancement de la PSOne, le line-up était également composé de Warhawk, Wipeout, Twisted Metal, entre autres, qui ne sont pas issus de l'arcade. Si les deux premières consoles de Sony eurent autant de succès, c'est parceque cette firme a effectuée un tour de force, à savoir capter l'attention des joueurs chevronnés ET du grand public autour d'un support, grâce à des ludothèques riches et variées. A contrario de Sega qui s'est embourbé dans une politique trop ciblée et coutumière, Sony est parvenu à conjuguer efficacement la plus élitiste des ambitions et la plus populaire, et ça a payé.

Manifestement, tu ignores quelle est la nature des éléments qui démarque un jeu console d'un jeu d'arcade. Il faudrait peut-être songer à réviser tes classiques, car pour ta gouverne, il y'a effectivement un regard, un esprit, une façon de concevoir l'arcade, qui tranche par bien des aspects avec le principe relatif au "vidéoludisme de salon". http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27arcade

Si la Dreamcast s'est vautrée, c'est à cause de la PS2, c'est aussi véridique que cet argument relève du simple cliché rabâché maintes fois par une kyrielle de partisans de l'autosuggestion qui n'ont toujours pas fait le deuil de la mort prématurée de leur machine fétiche. La situation financière chaotique de Sega, les nombreux déboires antérieurs de la firme, les projets fumeux et honéreux (Game Gear, Mega-CD, 32-X...), les erreurs de lancement pléthoriques, la campagne marketing coûteuse et foireuse (tu connais le montant de la somme déboursée pour promouvoir la Dreamcast rien qu'au Japon ???), le manque d'engouement suscité par la machine chez les tiers, la prolifération de titres issus de l'arcade au détriment de productions spécifiquement développées pour la console (Shenmue, Skies Of Arcadia, Code Veronica, Grandia 2, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Phantasy Star Online...), et enfin la concurrence exercée par la première machine de Sony, furent autant de facteurs qui ont aussi joués un rôle décisif dans l'échec de la 64 bits de Sega. La firme au hérisson bleu doit l'essentiel de sa galère à elle seule, point barre. Mais ça change pas, il faut toujours dégoter un coupable, histoire de se défouler, faute de se faire une raison.

Une dernière chose, le piratage avec la Dream, ça y allait pas mal, aussi


   shenmaster
Posté le 24-07-08 @ 16:57 Alerte modérateur 

Gamertag :
x Ravensix x

Tin stop les gros pavés pour rien les gars lol


   antopine51
Posté le 24-07-08 @ 17:07 Alerte modérateur 

Gamertag :
antopine

En réponse à shenmaster
tin stop les gros pavés pour rien les gars lol


C'est clair surtout que vu le peu de mise en page c'est illisible!


   CRIMSONK4OS
Posté le 24-07-08 @ 23:47 Alerte modérateur 

Gamertag :
Crimson Kaos

Comme tu sembles aimer relever les petites erreurs: tu en a fait 2, les carnets de notes qui permettaient d'avancer dans le jeu en inscrivant chaque élément de conversation important étaient en français et les yeux et bouches étaient modélisés en 3d comme dans Soulcalibur par exemple donc je suppose que toi, tu n'y a pas joué. J'ai une Dreamcast avec 40 jeux originaux dont les 2 Shenmue. Je sais sans doute ce que sont les jeux d'arcade mais je ne crache pas dessus contrairement à toi qui les limite à des jeux simples. (les conversions de l'arcade étaient vendeuses contrairement à ce que tu affirmes mais que faire contre la puissance marketing de Sony dont tu nies l'existence)) De plus, tu ne sembles pas avoir compris mes propos où tu les as détourner comme à ton habitude.... J'essayais de te faire comprendre que les premiers jeux consoles étaient des adaptations de l'arcade et que des jeux arcade comme Ridge Racer, Tekken et Battle Arena Toshinden se sont bien vendus malgré cela. De plus, ton esprit console ne l'est pas vraimment (trop d'influences pc). Comme l'a dit le neuneu précédemment, c'est de l'esprit playstation qu'il s'agit. Et Nintendo, qui a déclaré s'inspirer des bornes d'arcade à interfaces et fait la nique à d'autres machines avec un "esprit console" (quelle expression ridicule d'ailleurs). Pour vouer un tel culte à la marque Playstation, tu as commencer à jouer avec la PS? Tu sort toujours la même liste de jeux pourris et super marketé, je pourrais faire comme toi et citer un tas de daube et les ajouter dans ma liste de bons jeux. (Tombraider, Wipeout, Tony Hawk, Crash Bandicoot, Fifa, laisse moi rire, quels beaux étroncs mais tu vas me dire qu'ils ont été plébiscité, quelle preuve de qualité) Tu te contredis d'un post à l'autre, ça en devient navrant et tu sembles, de surcroît avoir la mémoire bien courte car j'avais citer dans un post sur un autre sujet de nombreux facteurs qui avaient contribuer à la chute de la DC mais c'est l'annonce d'une PS2 5 fois plus puissante sur le papier mais de puissance proche en vérité qui à précipité sa chute car les moutons de consommateurs y ont cru. Ce n'est pas parce que quelque chose se vent bien que c'est bon: le coca, la musique tecktonic, le film Brice de Nice. A moins que tu n' adores ça aussi. Tu parles d'une originalité, l'eye toy a été repompé sur un projet de nintendo avorté. C'est comme la super nintendo play-station, projet commun entre nintendo et sony avorté aussi car sony voulait empocher les droits des jeux à venir dessus. La Wii, mais quelle originalité, comme je l'ai écrits plus haut c'est inspiré de l'arcade mais vu que le grand public ne sait pas ce qu'est l'arcade mais que la Wii à une campagne marketing réussie (qui parle bien aux laineux ex-playstationneux), elle se vend contrairement à la Dreamcast.
Concernant le piratage, Sega gagnait de l'argent principalement sur la vente de jeux donc un manque à gagner et cela était peu répandu et est arrivé en fin de vie. Tout le contraire de la playstation, rare étaient les possesseurs de cette machine à ne pas l'avoir piratée, combine ça à une campagne marketing avec mattraquage de pub TV,presse. Cette même presse si indépendante qu'elle offrait des CD de Démo PS. Mais tu as raison de défendre cette pauvre playstation, continue de cracher sur la Dream... Tu ne fais que montrer que tu as des goûts de chiotte. Je suis persuadé que tu n'as jamais touché une Dreamcast. Je n'ai pas la mémoire infaillible mais j'ai joué aux jeux dont je parle. A part faire des envollées lyriques dignes des pires articles de Consoles News et essayer de convaincre le monde des qualités des playstation (ou c'est peut-être toi même que tu essaies de convaincre?) en profitant de chaque ouverture pour nous imposer ton apologie des consoles Sony sous couvert d'être un défenseur de la vérité, un justicier (Judge Faust:"la vérité c'est moi :lol: ). Moi, je me fais mon opinion par moi-même et je ne suis pas la masse (la majorité bien-pesante des moutons de panurge) en répétant comme un perroquet des propos des magazines de l'époque. Depuis l'ère playstation ce n'est plus les bons jeux qui sont significatifs dans le succès d'une console mais bien le concept du produit et sa campagne marketing associée et si cela tu ne l'as pas compris c'est malheureux pour toi. Ce serait comme dire que la Wii s'impose seulement par la qualité de ses jeux. Tu vas aussi me dire que Wiiplay et Wiifit sont des bons jeux.... :lol: Et ce n'est pas la peine de me répondre car tous tes propos, des gens comme Jay de Consoles News les ont déjà tenus (un modèle d'objectivité, lui aussi) et j'ai assez rit. Tu es si triste de la situation actuelle de la Ps3 que tu te raccroches à des succès passés et tu essaies de refourguer des Ps2? Ce n'est plus la peine de nous harceler, j'en ai déjà une et je joue à Street Fighter Alpha Anthology. Oh merde, c'est un jeu arcade, ça doit être tout pourri alors... :lol: Comment un Street Fighter 2, jeu d'arcade a-t-il pu faire vendre autant de SNES, Ridge autant de PS, Virtua Fighter 3 des DC et Virtua Fighter 5 des Ps3 au Japon (pendant tout un temps la seule exclu vala ble de la Ps3)? C,est pas possible, de vils jeux arcade. :lol:


   Ken Kutaragi
Posté le 25-07-08 @ 01:52 Alerte modérateur 


Faust à raison Shenmue c'est nul, tait toi Crimsonkaka. Final Fantasy X c'est plus beau que Shenmue, car il y avait de belles cinématiques en images de synthèse. J'admet que les textures de FF10 sont pauvres que les décors sont vides et que se jeu alliase comme tout les jeux PS2, mais à tu vus la qualité des cinématiques? Et silent hill2 à tu vus la qualité de se brouillard pour masquer le non moins fabuleux clipping. Crimsonpipi, tu n'y connais rien la PS2 c'est fabuleux car elle fait lecteur de DVD, chez SONY on à réussi à en vendre même à des gens qui n'en n'avait rien à secouer des jeux vidéo car elle fait DVD, pendant un an et demi on à pas sortit un jeu acceptable, et pourtant on en à vendu.
Faust à tout compris à la vie ,pour le remercier de son soutient notre prochaine console s'appeleras la Fauststation.
Vas-y Faust contine de soutenir SONY comme tu le fais!
Grâce à toi on va réussir à refourguer des lecteurs blu-ray avec option console.
Oui sur PSone, il y avait plein de jeu dévellopés spécialement pour elle Tomb raider (qui n'est absolument pas sortit d'abord sur PC, c'est une allucination collective), FIFA (idem). Et vu que la Saturn n'a jamais exister Tombraider et resident evil ne sont jamais sortit dessus.
Resident Evil ressemble à Alone in the dark ( un jeu PC à la base), ce n'est que pure coincidence.
C'est vrai que chez Sony, on a dit que nous allions nous inspirrer des jeux PC,mais on fait se qu'on veut.
Tomb raider sur psone est un jeu typiquement console pensé pour être joué à la manette, par exemple pour faire un saut et s'agripper il faut appuyer dans une direction et pousser 3 touches c'est enfantin.C'est aussi maniable que des bouses comme Mario64. Pour en revenir à SEGA on les a eu, nous on avait de l'argent, eux pas ils l'ont eu dans l'oignon. Vive Faust the best


   Ken Kutaragi
Posté le 25-07-08 @ 02:00 Alerte modérateur 


Non la Dreamcast n'était pas une 64bits c'était une 32bits alors que la PS2 est une 512 bits tout le monde sait ça!


   CRIMSONK4OS
Posté le 25-07-08 @ 04:55 Alerte modérateur 

Gamertag :
Crimson Kaos

Http://www.rpg-legends.com/index.php/183-historique-et-emulateurs-dreamcast
la dreamcast, une légende


   kaede91
Posté le 25-07-08 @ 09:34 Alerte modérateur 

Gamertag :
chrissss

Ho non c'est quoi cette news ? je suis dégouté ! surtout qu'on est pas à la même époque ! j'en suis sur il aurais cartonné !

Mais bon moi qui avais vus une vidéo montrant la sortie du 3 et l'attendant depuis je suis trop dégouté !

Sinon CRIMSONK4OS on peut jouer avec une manette sur ce genre d'emulateur ?


   CRIMSONK4OS
Posté le 25-07-08 @ 15:05 Alerte modérateur 

Gamertag :
Crimson Kaos