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Actualité Too Human se montre coopératif…
• Publiée le Mercredi 14 Mai 2008
• Par William B.
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C'est grâce à un entretien vidéo entre le célèbre Major Nelson et Denis Dyack, président de Silicon Knights, que les nombreux fans de l'Arlésienne Too Human peuvent désormais découvrir ci-dessous le mode coopératif. Jouable en ligne à deux joueurs, Too Human proposera une floppée d'originalité pour palier à son manque de graphismes sensationnels et d'ambition "next-gen". Gageons que l'équipe de développement sait de quoi elle parle et qu'elle viendra tous nous époustoufler lors de la sortie de Too Human, prévue pour le 29 août prochain.


Mode Coop
LD : 40.21 Mo
HD : 40.21 Mo


En rapport avec : Too Human
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Silicon Knights | Date de sortie : Disponible
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (08/20)


Vos réactions :

   Anubys
Posté le 14-05-08 @ 12:40 Alerte modérateur 


Pour ma part, cette video ne me donne plus du tout envie d'attendre ce jeu.
Je trouve les décors carrément vide et les combats mou, à moin que ce soit le mode coop qui veut ça.


   sk60
Posté le 14-05-08 @ 18:23 Alerte modérateur 

Gamertag :
sk60

Au contraire je pense que ce jeux sera plus riche qu'il en à l'air pas par ces décors et sa technique mais plutôt par son scénario


   matt666
Posté le 14-05-08 @ 20:14 Alerte modérateur 


En réponse à Anubys
Pour ma part, cette video ne me donne plus du tout envie d'attendre ce jeu.
Je trouve les décors carrément vide et les combats mou, à moin que ce soit le mode coop qui veut ça.


ben je suis un peu dans ta situation:

des fois quand je vois l'avalanche de screens (150environ)diffusés je bave devant le character design,les armures/armes...mais quand je vois les vidéos ingame j'oscille entre "mouais c'est passable" et "c'est vraiment mauvais".je sais donc vraiment pas si je prendrai ce jeu en aout,à mon avis ils auraient du revoir leur systeme de combat car c'est le point faible du jeu et avec un meilleur systeme ca aurait pu etre de la balle(rien qu'avec de meilleures animations et une meilleure gestion des dégats/physique).normalement ca doit etre une trilogie donc esperons que les 2 suites(si elles sortent)corrigeront ces défauts,surtout que l'histoire et l'univers du jeu semblent énormissimes.

ps: par contre j'avais lu dans une preview de gamekult ou ign que manette en main les combats etaient tres bons finalement donc bon j'espere que c'est vrai,apres tout pour un si gros projets il auraient pas baclés inconsciemment la plus grosse partie du jeu.


   atsuma
Posté le 15-05-08 @ 15:52 Alerte modérateur 

Gamertag :
v12P gui52

En réponse à sk60
Au contraire je pense que ce jeu sera plus riche qu'il en à l'air pas par ces décors et sa technique mais plutôt par son scénario


ce n'est pas personnel sk60, je trouve juste cet argument démagogique :

1 - le scénario est valable surtout la 1ère fois qu'on fait un jeu
2 - l'idée de jouer à un jeu moche, avec un gameplay imprécis, une I.A. à la ramasse te séduit-elle ? l'ambiance (j'entends l'artistique + la technique) est nécessaire d'après moi pour rentrer dans un scénario, aussi léché soit-il.

par exemple, j'ai peu, voire pas aimé kotor, j'ai beaucoup aimé jade empire, je vénère mass effect, qui sont pourtant relativement similaires (bioware). l'aspect action du 1er est confus, bien meilleur pour les 2 autres; idem pour les graphismes; sans parler des dialogues de mass effect... la technique permet une profondeur, une immersion, qu'un scénario "seul" ne peut remplacer. cependant, beaucoup ont adoré kotor !

pour too human, je suis too disappointed; non pas que j'en attendais particulièrement grand chose, mais une grosse équipe qui passe un temps fou sur un tel(...) projet qui de plus sera(it?) une trilogie, c'est du gâchis.


   mica66
Posté le 16-05-08 @ 01:15 Alerte modérateur 

Gamertag :
Chti Mica

En réponse à atsuma
En réponse à sk60
Au contraire je pense que ce jeu sera plus riche qu'il en à l'air pas par ces décors et sa technique mais plutôt par son scénario


ce n'est pas personnel sk60, je trouve juste cet argument démagogique :

1 - le scénario est valable surtout la 1ère fois qu'on fait un jeu
2 - l'idée de jouer à un jeu moche, avec un gameplay imprécis, une I.A. à la ramasse te séduit-elle ? l'ambiance (j'entends l'artistique + la technique) est nécessaire d'après moi pour rentrer dans un scénario, aussi léché soit-il.

par exemple, j'ai peu, voire pas aimé kotor, j'ai beaucoup aimé jade empire, je vénère mass effect, qui sont pourtant relativement similaires (bioware). l'aspect action du 1er est confus, bien meilleur pour les 2 autres; idem pour les graphismes; sans parler des dialogues de mass effect... la technique permet une profondeur, une immersion, qu'un scénario "seul" ne peut remplacer. cependant, beaucoup ont adoré kotor !

pour too human, je suis too disappointed; non pas que j'en attendais particulièrement grand chose, mais une grosse équipe qui passe un temps fou sur un tel(...) projet qui de plus sera(it?) une trilogie, c'est du gâchis.


T as pas aimé kotor hock: c est le jeu que j ai fait le plus dans ma vie :love:
Sinon attendons d y jouer avant de critiquer too human moi il me donne toujours autant envie donc on verra bien


   sk60
Posté le 16-05-08 @ 10:35 Alerte modérateur 

Gamertag :
sk60

En réponse à atsuma
En réponse à sk60
Au contraire je pense que ce jeu sera plus riche qu'il en à l'air pas par ces décors et sa technique mais plutôt par son scénario


ce n'est pas personnel sk60, je trouve juste cet argument démagogique :

1 - le scénario est valable surtout la 1ère fois qu'on fait un jeu
2 - l'idée de jouer à un jeu moche, avec un gameplay imprécis, une I.A. à la ramasse te séduit-elle ? l'ambiance (j'entends l'artistique + la technique) est nécessaire d'après moi pour rentrer dans un scénario, aussi léché soit-il.

par exemple, j'ai peu, voire pas aimé kotor, j'ai beaucoup aimé jade empire, je vénère mass effect, qui sont pourtant relativement similaires (bioware). l'aspect action du 1er est confus, bien meilleur pour les 2 autres; idem pour les graphismes; sans parler des dialogues de mass effect... la technique permet une profondeur, une immersion, qu'un scénario "seul" ne peut remplacer. cependant, beaucoup ont adoré kotor !

pour too human, je suis too disappointed; non pas que j'en attendais particulièrement grand chose, mais une grosse équipe qui passe un temps fou sur un tel(...) projet qui de plus sera(it?) une trilogie, c'est du gâchis.



J'allais justement te cité Mass Effect au débutr quand j'ai commencé la prmière mission j'ai pas du tout accroché le jeu lag par moment les retards d'affichage et les planète sont vides sans décors par contre lorsqu'on se laisse immergé le scénario nous captive on est accroché au jeux plus par l'ambiance et les rebondissement que par la technique pure donc si on m'aurai demandé de juger mass effect avec 5 minutes de jeux j'aurais dit c'est quoi ce truc avec une IA des enemis comme de nos coéquipier qui est à la ramasse. Mais lorsque l'on fini le jeu on ne pense plus qu'a une chose c'est Mass Effect 2



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