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Actualité DBZ Burst Limit : deux vidéos sinon rien !
• Publiée le Vendredi 02 Mai 2008
• Par William B.
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Lire les commentaires (12)



Sangoku, Trunks, Recoome et C-16 se donnent rendez-vous aujourd'hui dans deux extraits du très attendu Dragon Ball Z Burst Limit à venir sur nos consoles de salon. Prévu pour le mois de juin chez Atari, rappelons que Dragon Ball Z Burst Limit fait suite aux nombreux épisodes Budokai et Tenkaichi sortis sur la génération précédente et s'en inspire toujours fortement au niveau du gameplay et de sa construction. Espérons toutefois que ce nouveau jeu saura innover pour ne pas décevoir la horde de fans qui l'attendent de pied ferme…


Goku Vs. C-16
LD : 6.89 Mo
HD : 21.2 Mo


Trunks Vs. Recoome
LD : 14.36 Mo
HD : 44.42 Mo


En rapport avec : Dragon Ball Z Burst Limit
Editeur : Atari | Developpeur : Namco Bandai | Date de sortie : Disponible
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (11/20)


Vos réactions :

   goomystar
Posté le 02-05-08 @ 10:48 Alerte modérateur 

Gamertag :
goomystar

Ce jeu me donne de plus en plus envie, les graphismes ont l'air superbes, et j'adore l'ambiance.
A surveiller de près, à mon avis.


   xboy23
Posté le 02-05-08 @ 11:26 Alerte modérateur 

Gamertag :
lolo xboy 23

Le 6 juin va etre terrible avec DBZ qui va surment etre tres bon sans oublier ninja gaiden 2 et lego indiana jones qui sortent le meme jour.


   Gros sel
Posté le 02-05-08 @ 12:58 Alerte modérateur 

Gamertag :
Gros sel

Ces news sur ce jeu me remplissent d'allegresse
vivement cet eté avec le bac en poche :help:


   Nnoitora
Posté le 02-05-08 @ 18:21 Alerte modérateur 


Oh la la Graphiquement c'est tres jolie.Etant fan du manga Je suis sur de le prendre des sa sortie.


   mika62223
Posté le 02-05-08 @ 18:46 Alerte modérateur 

Gamertag :
B0MI9175

Foutage de gueule comme d habitude de devoir attendre encore une ou deux version pour avoir tout les personnage du manga,ca sera sans moi,j attends le Dragon Ball Z Burst Limit 2 ou 3.


   SAdbIK
Posté le 02-05-08 @ 20:17 Alerte modérateur 

Gamertag :
SAdbIK

Pas forcement fan des jeu de baston, je suis fan de dbz. Alors il sera mien
Le style graphique correspond toujours super bien, esperont qu'ils rajoute quelque chose au gameplay


   eversmann
Posté le 03-05-08 @ 10:46 Alerte modérateur 


Fan de Dbz, 1er jeu avec cette licence sur 360 : je peux vous dire que je vais pas louper cette occasion même si le titre manquera de personnages.
Les bruitages sont tout bonnement excellents !
On verra tout ça en Juin et pour de vrai ...


   nixa57
Posté le 03-05-08 @ 22:33 Alerte modérateur 

Gamertag :
nixa57

C'est vrai qu'il a l'air génial mais 31 perso pour un DBZ c'est peu ...


   Béguépomme
Posté le 03-05-08 @ 23:10 Alerte modérateur 


Quand je vois la première vidéo, je me dis : putain, c'est la meilleure adaptation d'un dessin animé japonais en jeu vidéo. Et encore, ceux qui jouent dans les extraits ont l'air de se retenir.

Non mais sans rire, je suis bluffé... Les combats sont aussi stylés que dans l'anim', et le passage dans le ciel avant de continuer le combat chez Tortue Géniale, spectaculaire. C'est tellement fidèle à l'animé que les Naruto, toutes consoles confondues, font vraiment pitiés à côté de ce DBZ Burst Limit... Mais j'y pense, ce serait vraiment marrant s'ils pouvaient nous mettre Sonic version super sayan en guise de personnage bonus ! J'imagine déjà le trip : Sonic VS Goku. Hahahahaha !

J'aime les jeux de baston qui sont aussi agréables à regarder qu'à jouer. Surtout quand c'est aussi puissant !


   neko
Posté le 05-05-08 @ 04:23 Alerte modérateur 

Gamertag :
nekoresu

Encore une version PS3 buggé ?
Pff J'espere pas car les jeux de combats sont injouables avec le pad de la 360...


   by fifa13400
Posté le 05-05-08 @ 19:14 Alerte modérateur 

Gamertag :
OrEnzo

Béguépomme en adaptation de manga il y a naruto (qui est vraiment geniale d'ailleur)


   atsuma
Posté le 06-05-08 @ 10:58 Alerte modérateur 

Gamertag :
v12P gui52

En réponse à neko
Encore une version PS3 buggé ?
Pff J'espere pas car les jeux de combats sont injouables avec le pad de la 360...


c'est vrai que les diagonales ont tendance à se "mélanger" aux directions, même en faisant attention; c'est parfois assez approximatif...



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