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Actualité 200 fins pour Fallout 3 !
• Publiée le Mardi 25 Mars 2008
• Par William B.
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Lire les commentaires (18)



C'est Todd Howard de Bethesda Softworks qui nous apprend l'excellente nouvelle : Fallout 3 possédera au moins deux centaines de fins différentes. Rien que ça. Un nombre ahurissant de finalités pour un jeu que les amoureux des deux premiers Fallout attendent de pied ferme.

Deux fois plus grand que prévu lors de sa postproduction selon Todd Howard, Fallout 3 transcende aussi sa vieille promesse de la douzaine de fins disponibles. D'autres informations ont aussi filtré, comme la présence de Dogmeat, un personnage non-joueur auquel il sera possible de donner des ordres. Enfin, si le jeu dépasse facilement la centaine d'heures pour les adeptes d'exploration, la trame principale peut quant à elle se terminer en une vingtaine d'heures.

Forcément très inspiré par Oblivion et ses reports incessants, Bethesda Softworks clame une dernière bonne nouvelle à qui veut l'entendre : Fallout 3 sortira bel et bien en 2008. Mieux encore, le jeu est terminé et passe désormais par les nombreuses phases de tests histoire de se voir corriger un maximum de bugs.

En rapport avec : Fallout 3
Editeur : Ubisoft | Developpeur : Bethesda Softworks | Date de sortie : 2008
Actualités du jeu | Images | Vidéos


Vos réactions :

   jessica0592
Posté le 25-03-08 @ 10:51 Alerte modérateur 


200 fins différentes ,ça serait vraiment énorme :love:


   tbk bullterrier
Posté le 25-03-08 @ 10:58 Alerte modérateur 

Gamertag :
tbk bullterrier

Halluciant ça quand même


   - Ludo -
Posté le 25-03-08 @ 10:59 Alerte modérateur 

Gamertag :
PtiLudo

Le système de fin des deux premiers était tout juste excellent. Basé sur des arbres complexes, il avait aussi ses inconvénients. Heureusement pour nous, il avait surtout l'avantage de nous donner une fin ultra cohérente avec les décisions prises durant l'aventure.

Je doute que les 200 fins soient toutes complètement différentes, mais il y aura des différences subtiles entre chaque en fonction des persos important que l'on aura tué, ou laisser vivre, de l'orientation de notre personnage etc etc.

Fan inconditionnel des deux premiers, je suis impatients de découvrir ce nouvel opus, mais aussi super craintif. Déjà, le mode de jeu à la Oblivion me fait flipper. De plus le moteur du jeu était loin d'être très bon sur console, j'espère qu'il auront bossé dessus comme des dingues pour en faire quelque chose de stable, performant et moins buggué.

il n'en reste pas moins que l'univers du jeu reste le meilleur monde post-apocalyptique qu'un jeu de rôle informatique ait jamais proposé, immersif, probable, et complètement déjanté

2008 raccourcit de jour en jour , donc logiquement, on devrait vite pouvoir poser nos mains dessus


   xp
Posté le 25-03-08 @ 12:27 Alerte modérateur 


Excellente l'idée d'une fin différente au moins sa motive pour le términais 200 fois :lol:


   Druzzil
Posté le 25-03-08 @ 12:34 Alerte modérateur 

Gamertag :
Druzzil

Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"???? Si oui, je demande déjà un congé sans solde à mon boss, ça pourra toujours servir.


   marcoman13
Posté le 25-03-08 @ 12:34 Alerte modérateur 

Gamertag :
marcoman13

Je n'ai fais ni le 1, ni le 2....mais je ne passerai pas à coté de celui là! :moue:


   seattle-sound
Posté le 25-03-08 @ 15:18 Alerte modérateur 

Gamertag :
vegansound

En réponse à Druzzil
Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"????

j'allais le dire. ça serait abusé (surtout pour seulement 100G). déjà que c'est abusé 200 fins... rares sont les personnes qui referont le jeu + de 10 fois.......


   - Ludo -
Posté le 25-03-08 @ 15:31 Alerte modérateur 

Gamertag :
PtiLudo

En réponse à seattle-sound
En réponse à Druzzil
Est-ce qu'on aura droit à un succès "Voir les 200 fins du jeu - 100 G"????

j'allais le dire. ça serait abusé (surtout pour seulement 100G). déjà que c'est abusé 200 fins... rares sont les personnes qui referont le jeu + de 10 fois.......


Faut juste réfléchir un petit peu C'est de la combinatoire, c'est à dire qu'il y a 200 fins possibles en fonction des actions et des décisions que vous prendrez dans le jeu. Cela signifie que la fin que vous aurez a de TRES fortes probabilités de rassembler les choses importantes de VOTRE partie. Ces 200 fins vont se différencier dans les détails, pas dans le déroulement de l'histoire (modulo une bonne et une mauvaise fin présentant deux fins de scénario possibles). En gros ce sont 200 fins à la carte.

Il y a donc aucune raison de flipper à l'idée de voir débarquer un succès "avoir les 200 fins"


   Maxmallium
Posté le 25-03-08 @ 17:44 Alerte modérateur 

Gamertag :
Maxmallium

Puisque j'ai beaucoup aimé Oblivion, je me laisserais tenter par ce Fallout !


   CeLtiC Xwilll
Posté le 25-03-08 @ 18:45 Alerte modérateur 

Gamertag :
CeLtiC Xwilll

Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !


   letruandleo
Posté le 25-03-08 @ 20:58 Alerte modérateur 

Gamertag :
Dj en Or

Cool il m'interresse trop ce jeu


   - Ludo -
Posté le 25-03-08 @ 21:13 Alerte modérateur 

Gamertag :
PtiLudo

En réponse à CeLtiC Xwilll
Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !


Fallout 1 et 2 sont les références en terme de jeu de role PC, dans un monde post-apocalytique. Sorti en 1998 (Fallout) et en 1999 (Fallout 2), la licence s'est posée comme une référence en la matière tant par son scénario que par son incroyable liberté d'action, et une énorme cohérence en terme d'action/réactions. Tout en 3D isométrique, le jeu était immersif au possible et surtout proposé des tonnes de possibilités durant l'aventure. Pour le scénario, je te laisse découvrir au travers des nombreux (et non moins excellents) articles que tu trouveras sur le net

Le 3, actuellement en développement, va reprendre le moteur graphique d'Oblivion . C'est pour cela que beaucoup (dont moi) comparent ce que Oblivion propose en terme de RPG (c'est à dire du pipi de chat) à ce que l'on espère de Fallout 3. Il faut dire aussi que absolument tout sépare, d'un point de vue purement roliste, Oblivion à ce qu'ont été Fallout 1 & 2.

Pour le moment la bonne nouvelle c'est qu'ils n'ont pas intégré l'auto leveling d'Oblivion dans Fallout 3. C'est donc déjà un bon point. Pour la suite, j'espère que les défauts du moteur d'Oblivion seront corrigés et que les règles des mondes de Fallout seront vraiment bien remises au gout du jour


   Maxmallium
Posté le 25-03-08 @ 22:22 Alerte modérateur 

Gamertag :
Maxmallium

En réponse à - Ludo -
En réponse à CeLtiC Xwilll
Désolé les gars, mais je n'ai pas vraiment suivi ni la série, ni les news sur le jeu, et je suis complètement à la masse. J'en entends parlé d'Oblivion, est-ce que c'est le même genre, ou seulement le même style graphique, ou aucun des deux? Bref, quelqu'un peut-il m'expliquer en quoi consiste ce jeu, etc etc. Ludo, par exemple, tu m'as l'air de TRES bien connaître. C'est quoi exactement.
Bon bin j'ai plus faim après cette news !


Fallout 1 et 2 sont les références en terme de jeu de role PC, dans un monde post-apocalytique. Sorti en 1998 (Fallout) et en 1999 (Fallout 2), la licence s'est posée comme une référence en la matière tant par son scénario que par son incroyable liberté d'action, et une énorme cohérence en terme d'action/réactions. Tout en 3D isométrique, le jeu était immersif au possible et surtout proposé des tonnes de possibilités durant l'aventure. Pour le scénario, je te laisse découvrir au travers des nombreux (et non moins excellents) articles que tu trouveras sur le net

Le 3, actuellement en développement, va reprendre le moteur graphique d'Oblivion . C'est pour cela que beaucoup (dont moi) comparent ce que Oblivion propose en terme de RPG (c'est à dire du pipi de chat) à ce que l'on espère de Fallout 3. Il faut dire aussi que absolument tout sépare, d'un point de vue purement roliste, Oblivion à ce qu'ont été Fallout 1 & 2.

Pour le moment la bonne nouvelle c'est qu'ils n'ont pas intégré l'auto leveling d'Oblivion dans Fallout 3. C'est donc déjà un bon point. Pour la suite, j'espère que les défauts du moteur d'Oblivion seront corrigés et que les règles des mondes de Fallout seront vraiment bien remises au gout du jour


Dans Oblivion, je trouvais que l'on était trop libre, et que le jeu n'était pas très immersif ... à cause des dialogues faiblards, peu nombreux, qui sonnait très très faux ... et surtout le fait d'être toujours assez seul dans chacune de ses missions (pas une équipe de 3 comme dans Kotor).


   Svorgeiidi
Posté le 26-03-08 @ 14:55 Alerte modérateur 

Gamertag :
Svogeiilive

En réponse à - Ludo -
Le système de fin des deux premiers était tout juste excellent. Basé sur des arbres complexes, il avait aussi ses inconvénients. Heureusement pour nous, il avait surtout l'avantage de nous donner une fin ultra cohérente avec les décisions prises durant l'aventure.

Je doute que les 200 fins soient toutes complètement différentes, mais il y aura des différences subtiles entre chaque en fonction des persos important que l'on aura tué, ou laisser vivre, de l'orientation de notre personnage etc etc.

Fan inconditionnel des deux premiers, je suis impatients de découvrir ce nouvel opus, mais aussi super craintif. Déjà, le mode de jeu à la Oblivion me fait flipper. De plus le moteur du jeu était loin d'être très bon sur console, j'espère qu'il auront bossé dessus comme des dingues pour en faire quelque chose de stable, performant et moins buggué.

il n'en reste pas moins que l'univers du jeu reste le meilleur monde post-apocalyptique qu'un jeu de rôle informatique ait jamais proposé, immersif, probable, et complètement déjanté

2008 raccourcit de jour en jour , donc logiquement, on devrait vite pouvoir poser nos mains dessus


Tu as tout dit Ludo rien d'autre à ajouter rie:
Concernant les 200 fins je suis persuadé qu'elles ne seront pas vraiment différentes. Sinon au début j'avais vraiment peur du résultat pour ce Fallout 3 mais plus les nouveaux screens sortent plus ça se rapproche au niveau de l'esprit des premiers opus :love: On dirait que mes menaces de mort anonyme contre Bethesda on finit par porter leur fruit !


   CeLtiC Xwilll
Posté le 26-03-08 @ 19:22 Alerte modérateur 

Gamertag :
CeLtiC Xwilll

Ok merci beaucoup pour vos réponses. De toute façon, avec Bethesda aux commandes, on ne peut avoir que du bon. Oblivion était et reste excellent. C'est pour moi ZE référence en terme de graphisme et de durée de vie. Je crois que j'ai jamais passé autant de temps dans un jeu solo.
Vivement fallout 3, alors, je suis vraiment curieux de voir ce que ça donne !


   jah-maica
Posté le 26-03-08 @ 22:55 Alerte modérateur 

Gamertag :
haile selassie I

C'est quel genre de jeu ???????????????????,, :?


   atsuma
Posté le 27-03-08 @ 09:55 Alerte modérateur 

Gamertag :
gui52

En réponse à CeLtiC Xwilll
Oblivion était et reste excellent. C'est pour moi ZE référence en terme de graphisme et de durée de vie.


+1 pour la durée de vie, par contre si graphiquement c'est correct, au niveau animation c'est proche du niveau de la mer; de plus, si c'est pour faire 3000 combats qui se ressemblent et qui manquent d'intérêt, je ne suis guère motivé. Dommage, Bethesda a l'air d'avoir une sacrée équipe pour nous pondre ce type de jeu, 300 quêtes et un bestiaire conséquent, ce n'est pas rien, plus une gestion des objets très riche; pour l'auto-leveling, je suis sceptique : c'est à la fois intéressant et souvent inadapté ( vous êtes magicien (vous maniez l'épée comme des ciseaux), vous avez un sort toutes les 3 secondes, et un gobelin surpuissant et vif comme l'éclair vient vous faire la peau ).


   - Ludo -
Posté le 27-03-08 @ 10:26 Alerte modérateur 

Gamertag :
PtiLudo

L'autre gros point noir d'Oblivion c'est la nullité des PNJ, de leur dialogue et des quêtes secondaires qu'ils proposent. Dans Fallout, il était rare de trouver des PNJ qui parlaient pour ne rien dire. Le monde dans son ensemble était captivant, profond et cohérent. On avait pas de dialogues débiles qui ne servent à rien, et surtout, y avait pas 3 PNJ pour sortir les deux même phrases inutiles.

Oblivion est un excellent Action RPG (beaucoup plus action que RPG d'ailleurs) notamment à cause de l'auto-leveling complètement débile. Dans un RPG, pour aller d'un point A à un point B, tu as une infinité de solutions. Dans Fallout, c'était toujours le cas, mais il y avait des chemins qui nous étaient interdit. Par interdit j'entends pas là que tu pouvais toujours tenter d'y aller, mais si tu tombais sur du gros Mutant alors que tu étais seulement lvl 2, l'issue du combat était vite réglée. Ce qui est plutôt réaliste, tu réfléchis à deux fois avant de faire face au premier truc qui se met en travers de ton chemin. Dans Oblivion, où que tu ailles, les monstres étaient adaptés à ton niveau, donc aucun challenge, aucune retenue, tu sais que tu pouvais engager le combat sans le moindre soucis. C'est un truc ultra important au niveau de l'immersion, connaitre les limites de ton perso, et savoir quand il vaut mieux éviter de jouer les gros bras.

Je reste prudent quant au travail de Bethesda, car si d'un point de vue technique ils ont aucun problème, au niveau de l'orientation du gameplay, si ils nous font le même coup qu'avec Oblivion, ça risque de perdre beaucoup de son intérêt.



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