
Annoncé en fin de semaine dernière via la presse japonaise, Dragon Ball Z Burst Limit revient cette fois avec de véritables visuels dignes de sa stature. Premier épisode en développement sur Xbox 360 et PlayStation 3, le titre de Namco Bandai n'est en revanche pas attendu avant de nombreux mois. Le premier trailer du titre devrait tout de même être dévoilé le week-end prochain à l'occasion du Jump Festa 2008.
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sa fait plaisir de les voir et revoir
j'en pleure j'en peut plus
online, mais que demander de mieux, une superficie bcp plus grande , des decors qui se cassent de partout et tout, enfin je dis sa mais un dbz j'achete desuite quoiqu'il arrive a sa sortie 

| En réponse à Dante_Xlll tres franchement la venue d'une telle liscence fait plaisir mais au vue des image je pense qu'on aura droit au minimum techniquement... je croi bien que ce ne sera pas la peine d'espérer un cell shading plus travailler pusique rien que sur ces photos on voi deja des personnages avec peu de polygones (surtout lorsque l'on jette un coup d'oeil a soul calibur...) et des décors qui seront sans doute tres vides... Et je ne pense pas que ca soi du a un certain respect du design et du coup de crayon de toriyama... Mais plutot du fait que pour certain developpeur cell shading veu dire épurer et pas travailler... Quand on voit ce que l'on peu faire avec un minimum de travail ( exemple flagrant le nouveau fifa street) Je me di qu'il y a un légé foutage de geule étant donné qu'on voudra encore une fois nous entubé avec une liscence bien juteuse.... En tout cas jespere qu'ils nous laisseront pas trop sur le carreau d'un point de vue contenu et gameplay... |

En réponse à Kamus
Toi t'as un don... Avec 3 images toutes petites tu devines que le jeu sera pauvre graphiquement... J'ai tendance à appeler ça de la mauvaise foi, ou du mauvais esprit. M'en fout, moi chui super content ! |

Gamertag :
zaraf955