
Annoncé il y a quelques heures seulement, The Last Remnant bénéficie déjà d'une première fournée de scans en provenance directe d'un magazine japonais. Square Enix en profite également pour nous communiquer quelques informations supplémentaires au sujet des personnages principaux et de la jouabilité de son RPG.On apprend donc de l'éditeur japonais que nous aurons la possibilité de contrôler deux personnages radicalement différents. Rush sera doté d'un design typiquement japonais, et incarnera le côté clair de la force. Il devra se lancer à la recherche de sa soeur Irina, qui a été kidnappée par de mystérieux bandits. Sa quête le mènera par la suite à la découverte des fameux Remnants, qui sont les vestiges d'une lointaine paix. Conqueror incarnera pour sa part le côté obscur de la force, et sera doté d'un design typiquement américain. Ses intentions seront nettement moins généreuses puisqu'il tente de réunir les différents fragments de Remnants pour son plaisir personnel. Selon toute vraisemblance, le joueur pourra contrôler chacun de ces deux personnages.
Du côté de la jouabilité, Square Enix évoque des scènes de combat au tour par tour, mais aussi des progressions non-linéaires et des Quick Time Events au cours desquels il faudra appuyer sur les boutons qui s'affichent à l'écran. Enfin, il faut savoir que les immenses batailles mettront en scène quatre grandes factions : les humains, les lézards, les êtres aquatiques ainsi qu'une espèce de chats sauvages vaguement humanoides. Profitons de l'occasion pour rappeler que The Last Remnant est attendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 pour l'automne 2008 au Japon.
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| En réponse à neko Tiens c'est marrant c'est ce que je disais pour Lost Odyssey. Par contre il y a énormément de style différents : - Scenar bien/mal (genre KOTOR mais avec deux persos différent au lieu d' un qui choisit son chemin) - QTE (Shenmue, God Of war, Heavenly Sword...) - Combat au tour par tour (Final Fantasy et les autres RPG en général) - Progressions non-linéaires (heu... re-KOTOR ?) - Immenses batailles (N3, etc...) Ca fait quand même un paquet de style de jeux différent. On dirait qu'ils on prit tout ce qui marche en ce moment (+ quelques classiques) et qu'ils ont foutu ça dans le jeu... Outre le background j'espere que le gamplay et le level design seront cohérents. Pour l'instant c'est pas gagné d'avance... |


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rat15