XO5 - Ninety-Nine Nights : nos impressions

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- Publiée le 01.01.1970, à 01:00
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Beat’em all dans la veine de la saga des Dynasty Warriors, Ninety-Nine Nights est l’un des jeux clé de Microsoft Games pour conquérir le marché japonais. N’étant pas féru de ce style si particulier, je vais juste m’empresser de vous donner les informations que j’ai noté sur ma petite fiche à son égard.

Si vous consultez régulièrement l’actualité Xbox 360 à nos côtés vous aurez très certainement eu l’occasion de regarder une vidéo de Ninety-Nine Nights et par la même apprécier sa réalisation. Le moteur graphique affiche en effet des centaines de personnages, tous très soignés. Mais c’est en faite la seule réelle force du jeu sur ce plan puisque outre les divers effets comme le flou suivant l’angle de la caméra (profondeur), le titre souffre d’un manque certain au niveau de son level design et de ses décors. C’est vide, sans vie et donc très monotone.

Au niveau de la prise en main, on notera que les deux gâchettes ont une utilisation précise. Celle de gauche permet de se protéger tandis que celle de droite offre la possibilité de réaliser une accélération rapide (sorte de slide). Le bouton A permet lui de sauter, le B d’attaquer les ennemis avec divers enchaînements et la combinaison des deux donne un coup spéciaux dantesque et ravageur (voir notre vidéo).

On retiendra de Ninety-Nine Nights un jeu impressionnant, possédant une musique enivrante (thème asiatique rythmé) et proposant d'enchaîner différents coups (montant à plus de 250 combos). Un beat'em all à surveiller.





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En rapport avec : Ninety-Nine Nights
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Phantagram Interactive | Date de sortie : 1 Septembre 2006
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