Play&Talk : le sujet de la semaine

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- Publie le 28.11.2010, 23:00
- Par Nicolas T.
Play&Talk : le sujet de la semaineVoici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au dbat de la semaine permettront leur auteur de remporter 150 PXG et toutes participations un minimum constructives remporteront 75 PXG alors votre plume !



Aprs les checs cuisants (et mrits) de Tony Hawk Ride et Tony Hawk Shred, quel avenir a la srie d'Activision ? L'ancienne poule aux oeufs d'or a aujourd'hui une image plus que ternie. Vous tes 47% penser que la srie doit tre range au placard et tout autant penser qu'il faut la reprendre zro. En revanche vous tes persuad que la srie doit revenir une jouabilit classique au pad, aucun participant au sondage ne souhaitant voir une nouvelle version r-utiliser la planche en plastique actuelle et seulement 6% des votants dsirant une version Kinect de Tony Hawk. Inutile de dire que, si nouvel pisode il y a, il devra vraiment tre au top pour reconqurir le coeur des joueurs.





Oxy
Pour ma part; je rponds dfinitivement la dernire option permise par le sondage, c'est--dire : "Stopper dfinitivement la srie dont l'image est bien ternie".

Le temps des Tony Hawk sur des consoles comme la PlayStation 2 ou encore la Xbox, pour les quelques pisodes sortis sur cette dernire, tait "remarquable" : il s'agissait avant des premiers pisodes de cette trs longue srie; et nous sentions un "renouveau", le Skate tait plutt pratiqu de faon croissante en France, ce jeu se rvlait innovant, dans un sens. Les diteurs et les dveloppeurs avaient si bien saisi ce phnomne, que la srie a s'est perennise dans le temps. Activision apportait par ici et par l de nouveaux personnages, des figures particulires, des bonus en quantit, dbloquables l'aide de techniques particulires ... Pour Acti', tout se droulait comme "sur des roulettes".

Seulement voil : le gain emporte avant tout sur la passion pour cette socit. Nous avons assister, il y a peu de temps, l'chec retentissant d'un Tony Hawk vendu d'un accessoire un prix extraordinairement lev, proposant alors des caractristiques sur les habitus commencent connaitre sur le bout des doigts, jusqu', apparemment, refuser le produit. D'aprs une nouvelle publie sur le site d'Xbox-Gamer d'ailleurs, ce jeu aurait t vendu lors d'une semaine d'exploitation, uniquement 1.000 modles. Il faut tre honnte, la licence prend un sacr coup dans les gencives, et relve bel et bien d'un malaise chez les joueurs, qui ne peuvent pas s'acquitter d'une somme leve, pour un jeu qui n'innove pas d'une anne sur l'autre.

Les solutions quant un quelconque remaniement de la srie semble ananti : aprs avoir visit et revisit la srie de fond en comble; il serait surement le temps d'apporter autre chose aux joueurs. Aprs tout; seuls les chiffres semblent alarmer la socit vido-ludique : les cots de dveloppement, de fabrication soulvent un problme financier, qui ne peuvent tre "soigns" avec une exploitation 1.000 units par semaine ! A l'avenir, peut-tre que nous assisterons un autre malaise, de la part des joueurs, concernant la srie des "Call of Duty". Pour l'instant; une srie mal en point, qui est suivi de trs prs par une nouvelle licence qui commence prendre une certaine ampleur, devrait inquiter les "petits penseurs" d'Activision : nous citerons alors le cas de "Shaun White Skateboarding", voire de "Skate", qui remplaceront aussi rapidement les "Tony Hawk's" qui tendent disparaitre la fois des rayons, et des esprits des joueus, prenant conscience d'une marque qui ne se renouvelle plus.
L'exemple particulier se produisant - comme par hasard et enchantement - chez Activision nous prouve par la mme occasion, une lassitude prononce pour des produits de plus en plus chers pour le consommateur, de plus en plus simples dvelopper pour eux, tant donn que reprendre les bases d'un concept chauff et rchauff n'est pas des plus difficile dans l'tape la fois financire - mme si celle-ci un cot evident - et technique. Le futur nous prouvera que d'autres licences appartenant cette entreprise subiront un retour sal des commateurs, qui, avant tout, font le produit en partie, grce leurs achats!

Sugizo58
Tony Hawk, la lgende supra mdiatis des annes 90, avec galement Kelly Slater au niveau du surf. Ah on en mangeait des X Games, du skate, du snowboard, du Bmx et autres sports extrmes alternatifs. On avait mme une mission spcialise l-dessus sur m6 (il me semble le samedi ou dimanche- midi.
Qu'en est il d'aujourd'hui de Tony Hawk pour beaucoup ? Une gloire du pass, un hall of famer mentionn sur un mur pour toutes les choses qu'il a apport au skateboard.
Au niveau du jeu vido, il en est de mme. Les premiers Tony Hawk ont aman un vent de fraicheur sur nos consoles, La Ps1 en tte, puis ensuite sur DC, Ps2 et autres supports.
Malheureusement, le phnomne s'est tass un peu (eh oui, la mode change) et le skate est devenu un genre certes encore prsent dans notre socit, mais beaucoup moins mdiatis ( part peut tre dans les pubs pour le streetwear). Mais ceci n'est qu'une partie du problme.

L'autre partie du problme est que Tony Hawk a laiss la main mise sur son nom, sa licence, son image vidoludique Activision. Cela n'est pas mal si l'diteur ne se repose pas sur ses lauriers et sur une licence pour faire de l'argent, si le dveloppement est fin, pertinent et surtout toujours fun jouer. La vague des accessoires d'il ya 4-5ans, ainsi que le repose sur leurs lauriers des programmeurs ont sonn le glas de Tony Hawk. Des jeux moins fun, moins, bons , moins prcis, plus casuals. Rsultat, un priophrique bien solitaire qui ne sert qu' a (l ou des guitares et batteries sont compatibles entre jeux de la concurrence), la prcision nulle, suivi d'un dveloppement de jeu la rue. Certes, il n'u aurait que notre Tonu Hawk sur le devant des tales, a aurait pu pass.

Malheureusement pour eux, Skate ! est pass par l, amenant toute une fraicheur dans le gameplay, la cration de circuits, parks, une vraie communaut multi solidaire, l ou Tony Hawk n'tait qu'un jeu plutt solitaire.

Tony Hawk aurait besoin d'une refonte toale, bas sur le fun et la technique mais aussi sur la communaut des joueurs, faon Skate.

Donc wait and see sur l'volution de cette licence, mais mon avis personnel me donne une sensation de pessimisme au niveau de l'investissement des dveloppeurs.





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La rdaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au dbat de la semaine passe et espre vous voir encore plus nombreux cette semaine.

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En rapport avec : Tony Hawk : Shred
Editeur : Activision | Developpeur : Robomodo | Date de sortie : 29 Octobre 2010
Actualits du jeu | Images | Vidos


VOS REACTIONS
Post le 29.11.10 @ 05:38


Gamertag :
Ellionis
Malheureusement je ne pouvait poirn vraiment m'exprimer sur une saga qui ne m'a jamais vraiment attirer, en tout cas flicitation aux participants

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