Play&Talk : le sujet de la semaine

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News > Play&Talk : le sujet de la semaine
- Publie le 10.10.2010, 21:59
- Par Nicolas T.
Voici le bilan du sujet de la semaine de Play&Talk. Cette rubrique vous donne non seulement la parole mais aussi des PXG ! Les meilleures contributions au dbat de la semaine permettront leur auteur de remporter 150 PXG et toutes participations un minimum constructives remporteront 75 PXG alors votre plume !



L'intelligence artificielle (communment abrge IA) est un aspect important d'un jeu vido. Le challenge et le fun que peut procurer un titre en dpend en grande partie et ce n'est donc pas pour rien que nous nous attardons souvent sur ce point dans nos tests. Cette semaine nous souhaitions avoir votre avis sur son volution et il semble que vous soyez relativement satisfait de celle-ci. La puissance des nouvelles machines et les recherches de plus en plus nombreuses dans ce domaine (aussi passionnantes qu'effrayantes d'ailleurs dans certains secteurs de la robotique) permettent en effet de l'amliorer au fil du temps mais en pratique on s'aperoit que tous les dveloppeurs ne font pas les mmes efforts et que la cible d'un jeu dicte aussi l'implmentation de l'IA. A l'heure o les jeux sont de plus en plus simples, certains dveloppeurs semblent se contenter de programmer une IA sommaire permettant aux joueurs de gagner facilement des parties. On attends dsormais un jeu qui pourrait constituer une vitrine pour l'IA, tout comme certains jeux constituent une vitrine pour les graphismes.





Grenesis
L'IA est en train de stagner ? Fort probable, mais ne gnralisons pas.

L'IA est l'un des points les plus critiqus aujourd'hui dans le jeu vido. A chaque sortie de jeu, le gars qui viens te le prsenter a toujours dans sa poche une petite argumentation sur l'IA que son jeu va adopter.
"on a essay de rendre le jeu le plus immersif possible avec une IA intelligente, qui vous tire dessus, se met couvert, cherche vous contourner ... " et j'en passe.
Bref, plein de belles paroles, cependant, le rsultat est souvent moins dvelopp que selon l'embllie du mec qui veut te le vendre.
Cependant, ces dernires annes, l'IA quand mme un tantinet volu il faut l'avouer. Par exemple dans les FPS o avant, l'ennemi se posait au milieu du terrain et tirais sans cesse sans penser se protger, aujourd'hui, ils courront se mettre couvert, couvrirons une position et la camperons pour vous empcher de passer. Mais la plupart du temps, une grande majorit du temps je dirais mme, c'est assez facile d'en venir bout.

Mais il n'y a pas que le FPS qui dispose d'une IA dvelopp.
En effet, aujourd'hui, dans les RTS par exemple, l'IA agit stratgiquement pour pouvoir te mettre une rouste en rgle, et plus tu hausse la difficult, plus l'IA est svre et bien organis. Je trouve personellement que le RTS aujourd'hui dispose de l'IA la plus dvelopp du jeu vido.

Ensuite il y'a les jeux de sport, qui proposent de plus en plus des possibilits de jeu diffrentes, et mme seul, il est fort possible de prendre son pied, par exemple dans un NBA 2K ou un fifa, jouer contre l'IA peut s'avrer jouissif partir d'un certain niveau.

A vrai dire, l'IA est de plus en plus critiqu, car en effet, de nos jours, elle n'avance pas rellement, elle stagne, on arrive pas trouver un jeu du mme genre qu'un autre qui ait une IA rellement changeante. Cependant, il y'a de bonnes surprises. Mais il n'y a pas que l'IA ennemi, en effet, l'IA peut aussi servir lors d'un jeu o l'on ne contrle pas tout le monde.
Par exemple en ce moment je suis sur FFXIII, et j'ai t surpris de voir qu'en combat, on ne contrlais directement qu'un seul perso (sur 3).
Je dis directement, car dans le menu, il est possible d'laborer des stratgies de combat pour son propre personnage et les 2 (bot) qui agissent avec vous, et donc vous pourrez choisir les choix des bots (les mettres en attaquant, soigneur,dfenseur etc) et c'est ce qu'il feront, mais il faut savoir que vous ne contrlez directement les actions d'un seul perso, et les actions des 2 autres sont donc lies l'IA. Et il faut dire, que pour des bots, il se dbrouillent plutt pas mal, et c'est tout l'aspect agrable de cette surprise, une IA quiest enfin utile, a fait plaisir.
Car vous aussi, vous avez dj t frustr par des allis qui ne vous aident qu' 5 % (Call of dutyWorld at War , Bad company 1 et 2 et j'en passe ... que de dsarois devant l'innaction de tes collgues bots ...).

Bref, oui, l'IA semble stagner, mais il y'a tout de mme des exceptions qui drogent la rgle et qui montrent qu'elle avance quand mme lgrement, du moins elle ne recule pas.

unswabbed
L'IA d'un jeu, gros point noir de certains jeux et pourtant c'est un lment essentiel.

Pour ma part j'ai choisi : Pas spcialement, son volution est assez lente

Mais voil, cela varie en fonction du genre de jeu et surtout des dveloppeurs.

Les FPS sont un bon exemple car depuis Doom (1993) l'volution t croissante. En effet, au dbut les adversaires restaient btement sur le chemin et tiraient comme des "abrutis". Aujourd'hui, les adversaires se planquent, dfinissent une stratgie et riposte (certains ennemis renvoient mme les grenades qu'on leur a balancs). Les jeux de courses on galement voluer en positif puisque maintenant les autres voitures ne font plus le petit train (sauf dans les Gran Turismo mais apparemment a sera supprim dans le 5eme volet, il tait temps ^^) et certains pilotes mmorisent si ont est un peu bourrin avec eux pour se venger 3 ou 4 virages plus loin.

Mais il y a l'IA "allis" qui rentre aussi en ligne de compte (a fonctionne pour certains RPG mais surtout pour les jeux de sports collectif (foot, basket...) car on ne contrle pas tous les joueurs en mme temps. Je me souviens des parties de ISS sur SNES, ou mes co-quiper se la jouaient perso, taclaient a tout va le possesseur du ballon et autres. Maintenant, les autres joueurs nous aident d'avantage, vont marquer les adversaires de faon plus logique (pas 5 sur un seul joueurs et plus personne en dfense), avoir l'ide d'une stratgie de hors jeu.

Maintenant on surtout l'impression que l'IA rgresse du fait de la "casualisation" des titres. En effet, ces derniers se veulent accessibles au plus grand nombre de joueurs et du coup l'IA est revue la baisse afin que tout le monde puisse finir le jeu. L'exemple qui me vient en tte est Bioshock, pendant le jeu, on les vita-chambres qui nous permettent de "ressusciter" et on reprend le jeu l o on est mort. Le soucis, c'est que lorsqu'on "r-apparait", l'ennemi a exactement la vie qu'il lui restait avant qu'on ne meurt. Il est donc facile d'en venir bout, mme avec la cl anglaise.

On se retrouve aussi avec un paradoxe intressant (enfin, je trouve), puisque d'un cot l'IA est meilleure, mais de temps en temps elle va ragir bizarrement (exemple dans Too Human que je suis en train de refaire, les adversaires vont se concentrer uniquement sur moi alors que mes allis qui eux ne se privent pas de leur tirer dessus, ils ne seront jamais attaqus). tait-ce un compromis pour rendre le challenge plus lev (car le jeu est d'une difficult sans nom et on meurt trs souvent et trs rapidement)?

L'IA progresse, c'est indniable, mais certainement plus aussi vite qu'auparavant. Cependant, une IA ne pourra jamais tre aussi ractive qu'un humain. Peut tre qu'avec la nouvelle gnration de console on pourra encore l'amliore mais il faut noter qu'en 15 ans, on a quand mme fait des proprets incroyables dans ce domaine. Peut tre devenons-nous trop exigeant tout simplement.

crock
L'intelligence artificielle est omniprsente dans le domaine du jeu vido, pour piloter des personnages artificiels qui voluent dans des mondes virtuels. Enfaite l'objectif de L'IA dans un jeu est de donner l'illusion d'un comportement intelligent.

De nos jours les jeux ayant atteints un niveau de ralisme, graphique et sonore tellement lev que les dveloppeurs doivent de plus en plus s'intresser l'IA pour rendre un jeu encore plus rel. Car si on se souvient bien pour les plus vieux d'entre nous, il y'a quelques annes en arrire l'IA dans les jeux vidos tait clairement nglige, par exemple dans certains jeux de guerre nos allis couraient contre un rocher et restaient bloqu derrire. Mais aussi dans certains jeux de courses, les automobiles traaient sur les bonnes trajectoires sans s'occuper de la notre, il n'tait pas rare de se faire bousculer par des adversaires en pleine course si nous nous trouvons sur leur passage.

L'intelligence artificielle clairement volue durant la dernire dcennie, dsormais les personnages sont beaucoup plus intelligent le personnage ne restera plus bloqu derrire un rocher, il va essayer le plus possible de se camoufler et de se protger et les automobiles s'cartent si nous nous trouvons sur leurs trajectoires.

Cependant certains joueurs ont l'impression que l'IA stagne pour deux raisons, dans un premier temps l'IA a une volution assez lente, enfin je dirai que son avanc est proportionnelle aux avancs technologiques, c'est--dire qu'il faut avoir des processeurs de plus en plus puissant pour pouvoir gr une IA puissante. Deuximement les joueurs d'aujourd'hui veulent beaucoup plus d'interaction avec les personnages virtuelles, dsormais le gamer cherche parler au personnage virtuelle, lui transmettre des avis... Cela require de long dveloppement et du matriel surpuissant.

En conclusion je dirais donc que l'IA est en constante progression, certes c'est un peu long mais il faut attendre aussi que des machines permettent de crer une IA leve. Je pense rellement que dans une dizaine d'anne l'IA nous permettra de communiquer avec elle.

RyoSaeba357
Pour ma part, je pense que l'IA dans les jeux vido n'est pas forcment entrain de stagner, mais plutt que son volution est assez lente.

De nos jours, les systmes d'IA reposent essentiellement sur des algorithmes issus la fois de la thorie des graphes et des techniques d'apprentissage automatiss.

Les techniques relatives la thorie des graphes ne sont pas rcentes. Par exemple, l'algorithme de Dijkstra, qui permet aux dveloppeurs de rsoudre les problmes de pathfinding, a t dvelopp dans les annes 50. Cet algorithme ayant pour objectif de dterminer le plus court chemin pour se rendre d'un point A un point B s'applique un graphe connexe (un graphe est dit connexe si pour toutes arrtes qui le composent, il existe au moins un chemin reliant chacune des arrtes entre elles). Fort heureusement pour les joueurs, les systmes d'IA ne se rsument pas uniquement cet algorithme et au pathfinding.

Maintenant il faut aussi prendre en compte, la gestion des ractions des PNJ. Nos ennemis ne se contentent plus de venir se faire massacrer dans notre ligne de mire, ils sont capables de se mettre couvert, de nous prendre revers, prparer une embuscade, etc... Bref, ils ont tendance mieux ragir face nos actions. Cela a t rendu possible par l'utilisation des techniques issus des rseaux de neurones par exemple. Pour comprendre, ce qu'est un rseau neurone, je vous renvois l'article de wikipdia http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9seau_de_neurone. Appliquer ce genre de technique dans les jeux vidos, permet aux dveloppeurs de dfinir une meilleure ractivit des PNJ.

Le principal problme dans les jeux vidos n'est pas l'volution de l'IA, mais plutt la faon dont les dveloppeurs utilisent les techniques mis leur disposition pour fournir un systme le plus ractif possible. Mme si la plupart des techniques et algorithme ne sont pas rcent, les possibilits qu'elles peuvent offrir sont en constantes volutions car la combinaison de plusieurs techniques permet d'obtenir de meilleurs rsultats. Toutefois ces techniques ne sont pas videntes implmenter, ce qui fait que certains dveloppeurs ne les utilisent pas.





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La rdaction de Xbox-Gamer remercie tous les participants au dbat de la semaine passe et espre vous voir encore plus nombreux cette semaine.

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