Ninja Blade : le plein de vidéos

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News > Ninja Blade : le plein de vidéos
- Publiée le 30.11.2008, à 12:14
- Par Etienne F.
Ninja Blade : le plein de vidéosPrévu pour la fin du mois de janvier 2009 au Japon, Ninja Blade, le jeu d'action de From Software, se dévoile aujourd'hui à travers une demi-douzaine de vidéos de gameplay qui vous présenteront des phases de combat, des boss, des Quick Time Events ainsi que plusieurs ennemis inédits jusqu'à ce jour. Malheureusement, Microsoft Games n'a pas encore communiqué de date de sortie pour l'Europe. Gageons sur le fait que ça ne saurait tarder !

Gameplay Boss 1
3.26 Mo


Gameplay Chute
3.87 Mo


Gameplay Combat 3
2.84 Mo


Gameplay Combat 2
2.58 Mo


Gameplay QTE 1
4.77 Mo


Gameplay Combat 1
3.01 Mo


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En rapport avec : Ninja Blade
Editeur : From Software | Developpeur : From Software | Date de sortie : 3 Avril 2009
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu


VOS REACTIONS
Posté le 30.11.08 @ 12:41


Gamertag :
Sugizo58
Faut voir manette en main...mais ça a l'air pas mal !
Posté le 30.11.08 @ 12:48


Gamertag :
guealahramdad
J'aime pas trop c'est abusé la scene ou il tombe de l'immeuble on a l'impression qu'il s'arrete en plein vol
Posté le 30.11.08 @ 13:14

Niveau gameplay, ça sent le From Software à plein nez, ce qui n'est vraiment pas pour me déplaire quand je repense à Otogi sur Xbox. Je pense que l'on va avoir des enchaînements très poussés, sinon très nombreux, et des "hits" à foison aussi. Rien que cette idée me réjouit.
Au vu de ces vidéos, les décors ne m'ont pas l'air extraordinaires mais restent plus que corrects. Si l'action et le fun sont omniprésents, ce Ninja Blade va trouver son public, c'est certain. D'autant plus que le titre de From Software tombe à pic puisque des jeux comme ça, il n'y en a pas assez je trouve (Ninja Gaiden 2, Devil May Cry 4 et quoi d'autres ?!). J'ai hâte de l'essayer car j'avoue qu'il m'intéresse beaucoup.
Posté le 30.11.08 @ 13:28


Gamertag :
FraggerChief 17
Sérieux il m'emballe pas vraiment, les idées ne manquent pas mais les animations sont trop irrégulières (genre quand il grimpe sur les murs et qu'il reviens sur le sol, on dirait que ça passe en mode bullet time tellement ça ralentit, et si l'effet est rendu expres, j'trouverai ça un peu lourd à la longue, ça casse le rythme...).
Apres la scène de la chute de l'immeuble est trés sympa, mais les mouvements de camera lors des affrontement est à vomir tellement c'est n'importe quoi.

Voilà après je juge par rapport aux vues de ces premières vidéos, mais pour l'instant j'me sent largement plus tenté par un ninja gaiden 2 en import que par celui-ci pour l'instant.
Posté le 30.11.08 @ 15:14

je connais pas si quelqu'un pouvais me donner son avis!
Posté le 30.11.08 @ 15:30


Gamertag :
ayalectate
Vu les images ça pourait etre pas mal a voir coté game play???
Posté le 30.11.08 @ 16:23


Gamertag :
ICI LE TOUQUET
Ouai, faut tester , ca me fais penser ninja gaiden
Posté le 30.11.08 @ 17:22

Ninja gaiden c'est ouf ce type!
Posté le 30.11.08 @ 18:11


Gamertag :
Lord Valek 666
Heuuu ouais c'est manqué de respect a ninja gaiden là, car il a pas l'air top top ce ninja blade d'après les videos ! Caméra qui va dans tout les sens comme dis précédemment, pour ma part ce qui m'a tapé a l'œil c'est les petites giclés de sang qui font misérable... enfin bon j'attends une démo car là suis pas emballé non plus.
Posté le 30.11.08 @ 20:14

Mouais, je m'attendais quand même a mieux que sa
Posté le 30.11.08 @ 20:53


Gamertag :
ICI LE TOUQUET
Dans l meme principe , un ninja qui bastonne tout le long du jeu avec des boss , y marche sur les murs et tout l bordel quoi
Posté le 30.11.08 @ 21:07


Gamertag :
RebelNigel
C'est surréaliste mais ça pourrait plaire à plusieurs.
Posté le 30.11.08 @ 22:17


Gamertag :
clem69140
Moi sa sera dur d'en m'enlever de mes Ninja Gaiden, Black...
Posté le 30.11.08 @ 23:16


Gamertag :
Akai Tenshi
En réponse à RebelNigel
C'est surréaliste mais ça pourrait plaire à plusieurs.


J'ai presque l'impression que le fait que ce soit surréaliste en gêne plusieurs. Les jeux ne font que copier la réalité. Et bon si le jeu est trop réaliste il devient injouable . L'idée première c'est qu'il soit fun, faut pas oublier que c'est un jeu et non un simulateur.

D'après les vidéos, je trouve qu'il y a légèrement trop d'effet, rendant la lecture du combat peu aisée. Les QTE sont une formule déjà très répandue qui n'ajoute rien de plus au jeu (faire une vidéo juste pour ça se révèle presqu'inutile). Je trouve personnellement les bruitages un peu moyen (genre le cri bizarre des créatures quand elles se prennent des coups qui donne l'impression qu'ils vomissent dans les toilettes, plus qu'ils ne souffrent) Et je noterai que c'est dommage que les ennemis soient biodégradables (comme on le voit très souvent dans le jeu, sauf certains à noter comme Ninja Gaiden ). Après je pense à peu près comme tout le monde.

Comme toujours, les images sont insuffisantes. Il faut une démo jouable.
Posté le 30.11.08 @ 23:27


Gamertag :
Darwayne
Perso, ça a l'air plutôt bien défoulant et très varié dans le gameplay ; alors oui après il faudrait surement tester avant de s'avancer et ça risque probablement d'être dur pour les fans de Ryu de quitter leur Ninja Gaiden fetich mais je pense, suite au départ de Hitagaki, que Ninja Blade n'est pas là pour rien et tentera de faire mieux que son homologue.

Tout ce que j'espère c'est que From Software n'abusent pas trop sur les phases QTE, qui ont tendance à être vraiment lourdingues si la linéarité est en plus au rendez-vous et à la longue ça pourrait vraiment devenir rébarbatif.

A mon avis, le QTE doit être utilisé avec plus de subtilité, comme l'avaient initié Mark of Kri, God of War ou encore Kingdom Hearts 2 ; maintenant, ces phases sont trop voyantes et longues et du coup, l'intensité de l'action perd de son ampleur comme on peut le voir dans de nombreux jeux comme la Memoire dans la Peau, Star Wars. Par contre, un autre exemple, Gears of War 2 l'a bien utilisé quant à lui, le QTE arrive qu'à de rares moments assez inattendus (les phases de duel), ce qui a tendance à rapidement scotcher le joueur devant sa télé.

Faut vraiment revoir ces phases avec plus de réflexion parce que sinon, on risque de se retrouver avec un Halo 4 tout gaga blindé de phases de ce style sans aucune liberté dans le gameplay

Wait and see
Posté le 01.12.08 @ 13:28


Gamertag :
oO Magnetik Oo
... c'est quoi au juste le but du jeu ? matraquer un bouton pour faire un enchaînement infini sur des méchants-pas-beaux qu'on n'a même pas l'impression de pourfendre ? l'animation n'est franchement pas terrible (à des années lumière de NG), la caméra trop loin de l'action. (je ne parle pas des qte, j'en ai horreur, je les trouve sans intérêt) ça sent le jeu bien commercial avec un groupe d'ennemis tous les 1/4 d'heure, sans challenge, et j'en ai bien peur, sans saveur. c'est joli, mais ce soft me rappelle ce que j'ai vu de star wars, une avalanche d'effets lumineux où le héros ne bouge pas ... c'est bien triste, sur des machines avec autant de potentiel que les ps3 et 360, il y a de quoi faire; certes, NG2 et DMC4 ont demandé beaucoup de temps de développement donc d'argent (surtout le 2nd j'imagine, avec un gameplay de ouf, précis de surcroît), ne se sont pas vendus comme un halo, mais ... rien, c'est la monnaie qui dirige le monde.

vivement bayonetta, qui d'après des previews, semble impressionnant !

Dim, ce jeu n'a de NG que son nom et quelques phases; il fera peut-être plus de ventes, mais étant donné son orientation, pas besoin d'être Nostradamus pour constater que ces 2 jeux seront incomparables : dans l'un, on incarne un ninja polyvalent, qui a le choix de l'approche, dans le second, un pseudo-jedi sur rail. pour ma part, le premier est trippant, le second risque fort d'être barbant.
Posté le 07.12.08 @ 15:50


Gamertag :
daPuNk90
Pas mal du tout !
Posté le 08.12.08 @ 22:36


Gamertag :
Red Kiri
Ca m'a l'air sympa, mais un gros copié/collé de Ninja Gaiden... Puis meme avec quelques différences sympa qu'il pourrait y avoir, j'vois pas l'interet. Puis sur les vidéo ça m'a pas l'air franchement magnifique.

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