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En réponse à charger68 a derkaone-- Que tu préfère le style graphique de bioshock à gears of war sa te regarde et je respecte ton goût, mais de la à dire qu'il est plus réussis techniquement c'est autre chose. Juste à regarder la première image: la drill a clairement un aspect polygonal et tout les petits détails sur l'arme sont faits en normal map; ils auraient pu se forcer un peu plus pour une arme que l'ont voit en premier plan. Dans Gears la plupart des détails sur les armes sont modélisé et en plus ont les voit de beaucoup moins proches. Et la texture qu'il y a au sol; et bien tu n'en verra jamais une aussi laide dans gears. Certe ce sera certainement un bon jeu et je l'attend beaucoup; mais de là à dire qu'il est plus réussis techniquement que gears, il y a des limites. |
En réponse à derkaone C'est ton point de vue et je le respecte mais non, sous Unreal Engine 3 je connais pas plus flippant, pas plus abouti techniquement que Bioshock... |
En réponse à Ze2V C'est vraiment pas mon genre de jeu, mais il faut bien avouer que graphiquement ça poutre!
Histoire de m'immiscer dans le débat... Certes l'UE3 rend magnifiquement dans Bioshock mais ça va être encore pire dans d'autres jeux, je pense à Batman:AA nottamment. |
La preview de Joypad est sans appel, c'est du très très lourd. Le titre de la Preview est suffisamment explicite : "Chef-d'oeuvre en approche". A part l'IA qui est perfectible, ils ont été totalement emballé, et ont pu passer pas moins de 8 longues heures sur le jeu. Graphismes exemplaires, gameplay profond avec certains côtés RPG, très bon scénario, tout est là. A noter que le jeu ne sera visiblement pas découpé en missions, mais on évoluera sur une map "géante", dont les différents secteurs seront débloqués au fur et à mesure de la progression.. GOTY en approche. |