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En réponse à jehity vous avez un enorme probleme je pense avec les fps! les defaults trouvés sur le jeux se retrouvent dans 90% des fps sur le marche seul, il est vrai,manque a l appel un mode multi ce qui est incroyable pour un pur doom like! il est tres lineaire et le principe j avance-monstre-j avance-monstre fait trop old school! derkaone connais tu un jeu ou toutes les textures sont magnifiques?et tous les fps se torchent en une aprem!(sauf bioshock,quoique) et perso le principe de voyager de corps en corps et le partage armes-pouvoir de chaque perso ca c est novateur! et en plus ils sont tous charismatiques et apportent tous un reel plaisir a etre utilise ce jeu possede une ambiance unique et un scenario excellent ,il merite d etre joue... et s il vous plait arretez de tester les jeux en mode facile car il n y a plus aucun plaisir de jeu et ca fausse la duree de vie...on est des gamers donc direct en difficile! ![]() |
Moi je suis exigeant c'est tout,comment tu veux parler de fps novateur avec Jericho si t'a jouer a bioshock?? |
En réponse à Faust et cela a tendance à effacer l'esprit finalement plutôt conventionnel de son gameplay. Ce qui confère son identité à ce jeu reste essentiellement le climat singulier qu'il dégage. System Shock et Deus Ex ont par contre largement contribué au renouvellement du FPS en leur temps. Mais Bioshock fait clairement plus avancer le shmilblik que le basique Jericho. |
En réponse à - Ludo -
Gameplay basique ? La façon de jouer Bioshock n'a, je trouve, rien de conventionnel comparé à certains autres FPS. On est loin d'un j'avance, je tue, j'avance je tue. Et ça n'a rien à voir avec l'ambiance. La force de Bioshock c'est de proposer une ambiance excellente d'un côté, et un gameplay ouvert, proposant différentes solutions aux différentes situations rencontrées. Pas de solution miracle, genre j'avance au RPG, je zigouille tout. Pas d'arme favorisée, sachant que chaque streums possède ses faiblesses et point fort. C'est pas un paquet de locust qu'on zigouille en permanence de la même façon ;) Ce n'est certes pas révolutionnaire, car comme tu le dis, Deus Ex et SS ont largement plus révolutionné le genre, mais le gameplay de Bioshock n'a rien de conventionnel. |
En réponse à Faust Bioshock est en sus bien plus scripté et dirigiste que ces homologues (Dans lesquels jamais je n'ai croisé de flèche m'indiquant l'emplacement du prochain objectif). |
En réponse à - Ludo -
Bioshock n'a pas de dimension roliste comme peuvent l'avoir DeusEx et SS, à partir de ce principe de base, tu es l'acteur d'une histoire, que tu vis, mais que tu ne créés pas. Tu as donc forcément un but, que tu peux atteindre comme bon te semble. Les possibilités sont multiples, et je n'ai que très peu vu de FPS, non "rolisés", qui laissent une telle libérté d'action et de possibilités sur la résolution des énigmes et la façon dont tu gères ta progression. Même si la parenté est inévitable avec SS, on ne peut pas lu comparer Bioshock, ce dernier n'ayant pas du tout la même orientation, ni la même prétention. Qui plus est, la fleche qui te guide, suffit de la virer dans les options ;) |
En réponse à Faust L'aspect RPG de Bioshock est bel et bien présent, dans la mesure où le jeu, sans pour autant être assimilable à un jeu de rôle à part entière, nous autorise à façonner notre personnage, et plus précisément ses facultés spéciales. |
En réponse à Faust Pour la flèche, c'était simplement histoire de faire passer à quel point ce titre, aussi excellent soit-il, s'avère dirigiste et scripté. Dans certains cas, la flèche disparaît et on est alors perdu, ce qui n'apporte rien à l'aventure. |