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[MXG+] Test One - Prey

- Publiée le 07.06.2017, à 16:06
- Par Vincent P.
[MXG+] Test One - Prey

Sorti en juillet 2006 sur Xbox 360, Prey avait séduit les joueurs et la critique. Jeu de tir à la première personne se déroulant au sein d’un immense vaisseau extraterrestre, il mettait en scène Tommy, mécanicien indien enlevé par des créatures venues d’un autre monde. L’objectif du joueur consistait alors à fuir, tout en retrouvant sa petite amie, également capturée. L’un des points forts du titre des développeurs américains de Human Head Studios résidait notamment dans la possibilité d’inverser la gravité d’une salle et d’utiliser de nombreux pouvoirs spirituels. Le jeu innovait et avait, à juste tire, trouvé son public au point qu’une suite était logiquement envisagée. Le même studio de développement avait dès lors commencé à travailler sur un second opus mais le transfert des droits de la licence Prey chez l’éditeur Bethesda Softworks, en septembre 2009, avait inévitablement remis le projet en cause. En mars 2011, l’idée d’un Prey 2 refaisait toutefois surface avec une sortie prévue en 2012.

De nouveau mis en suspens, le titre revenait sur le devant de la scène en mai 2013 où les premières informations faisaient état d’un reboot complet de la licence confié à Arkane Studios, studio auteur de l’excellent Dishonored paru en octobre 2012. Le Prey 2 de Human Head Studios était alors officiellement annulé en octobre 2014. Quant au reboot, il fut présenté pour la première fois à l’E3 2016, après plus de trois années de développement dans les locaux d’Austin Arkane, au Texas, et vit enfin le jour le 5 mai 2017, onze ans après la sortie de l’opus original. Dans une année marquée par un nombre conséquent de FPS sortis et à venir, Prey parvient-il à tirer son épingle du jeu ? Est-il le digne successeur de System Shock et BioShock, ses principales sources d’inspiration ? Embarquement immédiat pour la station spatiale Talos 1 afin de vérifier tout cela.

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