News > Ubisoft : les jeux hardcore freinent la croissance
- Publiée le 30.03.2010, à 15:42
- Par Vincent P.

Max Beland, le directeur créatif de
Splinter Cell : Conviction, a émis quelques mots au sujet des jeux "super hardcore", disant tout simplement que ceux-ci freinent la croissance de l'industrie. Il rajoute d'ailleurs à nos confrères d'Industry Gamers que c'est un sujet très sensible car ils veulent croître et que pour cela "ils ont besoin d'arrêter de faire des jeux super hardcore".
Paradoxalement, ils ne veulent pas perdre leur public hardcore et tentent de trouver un juste milieu entre les joueurs casual et autres, surtout qu'il considère les journalistes (donc ceux qui notent leurs jeux) comme des "hardcore gamers" (les zygomatiques commencent à travailler...). Enfin, il précise qu'il n'aime pas le terme "accessible" qu'il applique à un Call of Duty et qui sonne comme péjoratif.
Si on s'intéresse un peu plus à ces propos, on voit qu'ils font suite aux retours des joueurs sur la démo de
Splinter Cell : Conviction, beaucoup l'ayant qualifiée justement "d'accessible" avec un titre lorgnant volontiers vers le casual gaming (retours faits en masse sur les forums de divers sites). Or, si on interprète un peu maintenant, il avoue à demi-mots que leur but est bien entendu de faire de l'argent (ce qui est légitime pour une entreprise) et qu'à l'heure actuelle, avec les générations élevées aux CoD et autres titres des plus accessibles, pour ne pas dire assistés, le large public cherche des jeux casuals, les hardcore gamers ne représentant plus qu'une petite part de l'industrie...
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