Super Street Fighter II Turbo HD imagé… - jeux vidéo Xbox 360

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News > Super Street Fighter II Turbo HD imagé…
- Publiée le 04.06.2008, à 10:31
- Par William B.
Super Street Fighter II Turbo HD imagé… Histoire de bien faire comprendre que le développement de ce Super Street Fighter II Turbo HD Remix est toujours d'actualité, Capcom nous dévoile de toutes nouvelles images du jeu nous permettant de découvrir le relooking en 2D haute résolution d'Akuma et DeeJay. Les fans de la première heure seront aux anges ! Super Street Fighter II Turbo HD Remix n'a cependant toujours pas de date de sortie définitive…











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En rapport avec : Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Editeur : Capcom | Developpeur : Backbone Entertainment | Date de sortie : 26 Novembre 2008
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (13/20)


VOS REACTIONS
Posté le 04.06.08 @ 11:07


Gamertag :
tbk bullterrier
Des images c'est beau
des discourts aussi
mais l'avoir la manette en main serait mieux
Posté le 04.06.08 @ 12:00


Gamertag :
flague76
Après le Street figther , voici le SUper Street fighter ^^
Je vois pas grande différence sinon mais bon, j'ai adoré ces jeux a l'époque
Posté le 04.06.08 @ 13:30


Gamertag :
darky56
C est triste a dire mais j attend celui la bien plus que sf4.
Nostalgique des sprites 2D peut etre!
Posté le 04.06.08 @ 13:32


Gamertag :
Sigmound
J'espère qu'ils vont remettre à jour l'animation...
Beaux Screen ^^
Posté le 04.06.08 @ 16:26


Gamertag :
tbk bullterrier
En réponse à Sigmound
J'espère qu'ils vont remettre à jour l'animation...
Beaux Screen ^^



non, j'éspére que non, car l'animation existante est cruciale de ce jeu, ça permet de savoir quel coup va sortir l'adversaire, je joue à ce jeu depuis 15 ans et je sais que perso, si ils changent l'animation, ça va étre dur de re repérer niveau timing
Posté le 04.06.08 @ 20:10


Gamertag :
Sigmound
En réponse à tbk bullterrier
non, j'éspére que non, car l'animation existante est cruciale de ce jeu, ça permet de savoir quel coup va sortir l'adversaire, je joue à ce jeu depuis 15 ans et je sais que perso, si ils changent l'animation, ça va étre dur de re repérer niveau timing


Oui c'est sûr qu'il faut respecter le timing, la porté des coups et leurs effets sur les adversaires, je suis totalement d'accord (c'est important pour le gameplay).

Mais je pense qu'en intégrant des séquences de 2 ou 3 images supplémentaires entres chaques images d'origine, on obtiendrais déjà une animation plus fluide et en tout cas plus agréable a regarder...Il suffirait en suite d'accélérer l'animation en fonction du nombre d'images pour retomber sur le timing initiale...Parce qu'honetement, une animation 16 bit diminue grandement l'interet des graphs HD (qui sont vraiment sympa)...

Je crois qu'il peuvent conserver toutes les données propre au gameplay du jeu d'origine car il suffit simplement que la 360 puisse calculer l'animation au moins 3 fois plus vite qu'a l'époque de la super nintendo (et je crois qu'on dépasse tres largement ce chiffre avec la technologie actuelle

Apres la reconnaissance des coups pour les puristes devrait être relativement rapide.Mais je comprend ta crainte et pense comme toi que le gameplay doit rester inchangé !

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