NeverDead exhibe son premier DLC - jeux vidéo Xbox One

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News > NeverDead exhibe son premier DLC
- Publiée le 08.02.2012, à 11:34
- Par Vincent P.
NeverDead exhibe son premier DLC Condensé de très bonnes idées archi mal exploitées, NeverDead n'a pas réussi à nous convaincre. Malgré tout, Konami et Rebellion comptent bien se faire quelques euros supplémentaires en proposant aux quelques acheteurs du jeu des DLC. Le premier pack à venir permettra de retrouver deux nouveaux costumes pour le héros, trois challenges inédits du niveau Asylum, sans compter que la starlette capricieuse Nikki Summerfield sera désormais un personnage jouable. Le tout sera proposé dès le 21 février à un tarif qui reste à définir.








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En rapport avec : NeverDead
Editeur : Konami | Developpeur : Rebellion | Date de sortie : 2 Février 2012
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VOS REACTIONS
Posté le 09.02.12 @ 08:11


Gamertag :
Nightween
Vu le peu d'espace entre la sortie du jeu et celle du DLC, c'est un contenu qui aurait du être dans le jeu!!! Lamentable!! Déjà que le titre est pas génial...Plus cette politique pourrie. Les ventes vont trop décoller.

Quand les développeurs et éditeurs prendront soin des joueurs?? Non parce qu'on est le client quand même!!!!!
Posté le 09.02.12 @ 09:38

En réponse à Nightween
Vu le peu d'espace entre la sortie du jeu et celle du DLC, c'est un contenu qui aurait du être dans le jeu!!! Lamentable!! Déjà que le titre est pas génial...Plus cette politique pourrie. Les ventes vont trop décoller.

Quand les développeurs et éditeurs prendront soin des joueurs?? Non parce qu'on est le client quand même!!!!!


Très précisément quand la majorité des clients arrêtera d'acheter des jeux utilisant des dérives grossières
Posté le 09.02.12 @ 09:43

Pour que cette politique cesse il faut boycotter les jeux qui auront des DLC,mais des jeux sans DLC c'est très rare donc on serait limité concernant le choix des jeux.
Posté le 09.02.12 @ 09:56

En réponse à itachi 57
Pour que cette politique cesse il faut boycotter les jeux qui auront des DLC,mais des jeux sans DLC c'est très rare donc on serait limité concernant le choix des jeux.


Y a DLC et DLC. Il faudrait quand même réussir à faire comprendre aux développeurs qu'il y a des DLC acceptables et d'autres qui sont simplement grotesques. Justement, ils profitent du fait que les joueurs voudront absolument le jeu pour les proposer sans scrupule.

Le problème à l'heure actuelle, c'est que les "gamers" ne sont qu'une minorité du panel des joueurs. Qu'est-ce que cela implique ? Que c'est le public du mass market qui dicte le comportement des éditeurs, celui-là même qui achète un jeu par rapport à un nom ou à une pub, qui lit la presse pour kévin (et encore, qi regarde juste la note) et qui ne s'intéresse à rien d'autre.

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