Ken & Ryu en images HD - jeux vidéo Xbox 360

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News > Ken & Ryu en images HD
- Publiée le 17.03.2008, à 08:52
- Par William B.
Ken & Ryu en images HD En attendant une version bêta qui devrait faire un malheur sur les différents supports de téléchargement des consoles de nouvelle génération, Ken & Ryu de Super Street Fighter II Turbo HD Remix s'exposent en quelques nouvelles images révélatrices d'un remake d'exception.

Au programme, des coups mythiques, des graphismes tout en haute résolution pour un résultat que l'on a fortement hâte de pouvoir animer avec nos petites mains. La sortie de Super Street Fighter II Turbo HD Remix de Capcom est toujours prévue pour le courant de l'année…







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En rapport avec : Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Editeur : Capcom | Developpeur : Backbone Entertainment | Date de sortie : 26 Novembre 2008
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (13/20)


VOS REACTIONS
Posté le 17.03.08 @ 09:04


Gamertag :
tbk bullterrier
En un mot MAGNIFIQUE
ils ont fait un travail remarquable chez capcom, j'ai hate de tatter de la manette
ça me rapellera SF2 sur ma super nes mais là, je dit chapeu trés bas pour les graphismes ultra travaillé
Posté le 17.03.08 @ 10:08


Gamertag :
x 6FU ExiA x
Ca me rappelle un peu les textures des jeux de combat sur NEOGEO Cd ^^
Posté le 17.03.08 @ 13:26


Gamertag :
Sigmound
En parlant d'"animer avec nos petites mains" ^^ ...

La version finalisé verra t'elle une amélioration de l'animation (parce que sans vouloir jouer a l'éternel insatisfait : l'animation est vraiment minable (d'époque).
Posté le 17.03.08 @ 14:53


Gamertag :
PtiLudo
Non les animations ne seront pas changées, pour la simple et bonne raison que le timing est basé sur les dites animations justement. Les grands joueurs de SF2 connaissent chaque animation des persos, et joue en fonction du déplacement de l'adversaire. Autrement dit, on attend pas de voir ce qu'il va faire, en fonction de la façon dont le perso bouge, on sait quel coup il prépare, et donc comment réagir. Capcom a décidé de ne pas changer ça pour justement, garder l'efficacité de cet opus ;)
Posté le 17.03.08 @ 15:58


Gamertag :
Sigmound
Bah oui mais ça gâche carrement le rendu visuel (alors que l'interet de le mettre en HD, c'était un peu d'en prendre plein les yeux !)

Mais tu as raison, les fans devraient apprécier de retrouver le gameplay autentique (d'un autre côté en augmantant les fps ils auraient certainement pu conserver le timing et la réactivité des persos, et vu que le rapport des coups Dégat/Porté/Timing aurait été respecté, les joueurs n'auraient eu aucune difficulté a s'adapter a une nouvelle animation je suppose !? non ? (enfin bref, je continue de trouver dommage d'améliorer les graph et de rester sur une touche obsolète dans un domaine qui est aussi sensé ravir la rétine ! ^^)


... enfin ce n'est certainement pas aussi simple que ce que je m'imagine...
Posté le 17.03.08 @ 18:28

Question fluidité de mouvements c'est pas Street Fighter 3.3 c'est sûr. Le revers de la médaille du ravalement de façade dont bénéficie Street Fighter 2 Turbo HD Remix sur le plan visuel c'est qu'il fait ressortir l'aspect découpé des animations. Ca contraste bien avec l'aspect visuel quoi, dommage, car ça me rebute pas mal aussi.

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