F1 2010 : le plein d'infos sur le multi - jeux vidéo Xbox 360

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News > F1 2010 : le plein d'infos sur le multi
- Publiée le 19.03.2010, à 17:23
- Par Vincent P.
F1 2010 : le plein d'infos sur le multi F1 2010 étant certainement l'un des jeux les plus attendus de la fin de l'année, du moins pour les amateurs du genre, nos confrères de CVG ont décidé d'aller à la pêche aux informations en interviewant Paul Jeal. Quelques informations croustillantes ressortent bien entendu de cet entretien. Ainsi, nous apprenons que la gestion météo est annoncée comme la plus aboutie de tous les jeux de course.

En effet, outre sa présence physique (tombée de la pluie par exemple), celle-ci se manifestera bien au niveau de la physique grâce à une reconnaissance de parties de pistes. Ainsi pour chaque 30 cm² du circuit, le système déterminera si la piste est trempée, quel est son taux d'humidité et, en fonction des pneus équipés, quel est le taux de grip. Mieux encore, les réactions dépendront aussi de la piste, de sa hauteur, de son niveau par rapport à la mer, de l'air ambiant, des endroits selon l'ombre, du temps de séchage, etc.

Actuellement, les développeurs ont pensé à intégrer 26 voitures sur la grille de départ mais le multijoueur est limité à douze joueurs humains sur la piste pouvant être joints par des bots. Même si le nombre n'est pas gravé dans la roche, c'est pour le moment ce qui est envisagé. Autrement, ils essaient d'intégrer un système d'objectifs présent dans le solo. Ainsi, certains pilotes pourront prendre des bolides moins rapides et moins puissants et essayer de faire du mieux qu'ils peuvent avec. Même s'ils arrivent par exemple à la huitième place, ils gagneront plus de XP car ils auront accompli un objectif plus difficile.

Enfin, Paul Jeal a confirmé qu'ils intègreront trois modes de jeu principaux pour le mulitjoueur. Comme bien souvent, nous aurons le droit à un mode de jeu rapide. En sus, nous pourrons découvrir un mode basé sur l'endurance qui demandera de jouer de manière stratégique, notamment avec les arrêts au stand. Le dernier et non des moindres sera un mode personnalisé qui donnera l'opportunité de régler tous les paramètres de la course à partir du moment où l'on est l'hôte de la partie. Voilà qui promet quelques défis intéressants.

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En rapport avec : F1 2010
Editeur : Codemasters | Developpeur : Codemasters | Date de sortie : 23 Septembre 2010
Actualités du jeu | Images | Vidéos | Test du jeu (17/20)


VOS REACTIONS
Posté le 19.03.10 @ 17:31

"Actuellement, les développeurs ont pensé à intégrer 26 voitures sur la grille de départ mais le multijoueur est limité à douze joueurs humains sur la piste pouvant être joints par des bots. Même si le nombre n'est pas gravé dans la roche, c'est pour le moment ce qui est envisagé"

Enorme, je voudrais déjà y être. Hein ouais Mika ! Te voilà rassuré
Posté le 19.03.10 @ 17:39


Gamertag :
Bomi62
AH les promesses.....

allez je fais un effort et je vais essayer d'y croire
Posté le 19.03.10 @ 17:40


Gamertag :
goomystar
ça peut le faire !
je me vois déjà sur la piste de Spa, dément
Posté le 19.03.10 @ 17:46


Gamertag :
V3NoM OuTlaW
En réponse à goomystar
ça peut le faire !
je me vois déjà sur la piste de Spa, dément


Un français qui a hâte de se retrouver à Spa
Moi qui suis de Belgique, c'est le grand prix de Monaco que j'ai envie de retrouver
Posté le 19.03.10 @ 18:28


Gamertag :
Bomi62
En réponse à BIG PERSECUTOR


Un français qui a hâte de se retrouver à Spa
Moi qui suis de Belgique, c'est le grand prix de Monaco que j'ai envie de retrouver


Je suis français et le 29 aout je serais a Spa Francorchamps
Posté le 19.03.10 @ 20:45


Gamertag :
Baka32
Vivement.. les news sont intéressantes, maintenant entre le papier et le support y'a 2 mondes.

une infos qui a rien avoir avec la choucroute. Il y a le circuit de Monaco dans la nouvelle DLC de NFS shift (exotic cars)
Posté le 19.03.10 @ 21:14


Gamertag :
Globenene
Du très bon !!
Posté le 19.03.10 @ 22:26

Juste pour avoir le plaisir de pouvoir faire une course sur le circuit de Monaco, ça doit être béton !
Posté le 19.03.10 @ 23:07


Gamertag :
alexxx777
ça c'est un jeu qu'il me faudra !
Posté le 19.03.10 @ 23:28


Gamertag :
bien ouej
Ah ben voilà une news qui fait drôlement plaisir, surtout le passage sur la météo ça semble très bon.
Pourvu que la vérité n'en soit pas trop loin !!
Posté le 20.03.10 @ 09:15


Gamertag :
rv2b
Moi aussi j'y crois car depuis la ps1, rien eu à me mettre sous la dent question f1, par contre investissement dans le volant obligatoire pour profiter du jeu

sinon une idée de mode multi au cas où les dev nous lisent : pourquoi ne pas calquer un mode championnat en temps réel, cad que l'on ferait les essais, les qualifs et la course comme dans la réalité, avec bie nentendu le nombre de tour identique, etc.. et tout ça sur une saison complète avec des trucs à gagner à chaque course
Posté le 20.03.10 @ 14:14

Ouais il y a eu peu de jeux mémorables de F1 ces dernières années.
Posté le 20.03.10 @ 14:35


Gamertag :
CeLtiC Xwilll
En réponse à La rédaction

Mieux encore, les réactions dépendront aussi de la piste, de sa hauteur, de son niveau par rapport à la mer, de l'air ambiant, des endroits selon l'ombre, du temps de séchage, etc.


Mais looooool ^^. Et vous y croyez vous ?
Non mais sans déconner, j'ai failli pleurer de rire quand ils ont commencé à nous parler de niveau de la mer etc. Face à un tel niveau de détails et d'annonces, on ne peut qu'être sceptique...
Moi en tout cas, j'y crois pas une seconde. A la limite, l'impact de l'humidité sur les pneus, soit, je veux bien les croire, et ça me suffit d'ailleurs, mais tout le bordel avec la précision au cm² et tout, c'est du vent quoi...
Posté le 20.03.10 @ 15:25


Gamertag :
Derkaone
En réponse à CeLtiC Xwilll
En réponse à La rédaction

Mieux encore, les réactions dépendront aussi de la piste, de sa hauteur, de son niveau par rapport à la mer, de l'air ambiant, des endroits selon l'ombre, du temps de séchage, etc.


Mais looooool ^^. Et vous y croyez vous ?
Non mais sans déconner, j'ai failli pleurer de rire quand ils ont commencé à nous parler de niveau de la mer etc. Face à un tel niveau de détails et d'annonces, on ne peut qu'être sceptique...
Moi en tout cas, j'y crois pas une seconde. A la limite, l'impact de l'humidité sur les pneus, soit, je veux bien les croire, et ça me suffit d'ailleurs, mais tout le bordel avec la précision au cm² et tout, c'est du vent quoi...


Osef, j'ai bien rigoler aussi !
Quand on lis le communiqué de presse, oui, tout de suite, on a la trique..puis on vois le nom de "Codemasters" et d'un coup on bande mou..
Les memes qui ont avancer "Dirt" comme une "simu ultime de rally" et qui n'était qu'en fait le fils bâtard de Colin Mc Rae, ils ont annoncer "Toca Race Driving Simulator next-gen" on a eu droit a un autre fils bâtard de Toca et pour finir en beauté ils ont annoncer le "re-nouveau next-gen d'Opération Flashpoint", un truc complètement bugué fini a la pisse sortit a la va-vite...

Honnêtement, si on veut rester objectif avec Codemasters quand ils annoncent des trucs irréel parce que hors de leur portée comme ici, on pense a tout ce qu'ils ont déféquer sur 360 et on préfère se tâter et dire comme les athées de l'antiquité "J'y croirais quand je le verrais"..

ça__:"Ainsi pour chaque 30 cm² du circuit, le système déterminera si la piste est trempée, quel est son taux d'humidité et, en fonction des pneus équipés, quel est le taux de grip."__ça va se retourner contre eux..pauvres mitho..

Qu'est ce qu'ils y connaissent au "grip" dans un jeu de caisse...surtout depuis que les devs talentueux de Colin Mc Rae ont dégager de chez eux.??.
Posté le 20.03.10 @ 16:28


Gamertag :
chrissss
Mwouai c'est vrais que la faut arrêter de raconter des conneries.... surtout que, lorsqu'on regarde les vidéo qui traine le jeu semble super arcade... donc tout ça ne serais que du vent... après je me trompe peut être...
Posté le 20.03.10 @ 16:46

Cette histoire sent le teasing. A mon avis, ça sera un jeu arcade et puis c'est tout !
Posté le 20.03.10 @ 23:37


Gamertag :
BrutuS du 69
"Les réactions dépendront aussi de la piste, de sa hauteur, de son niveau par rapport à la mer, de l'air ambiant, des endroits selon l'ombre, du temps de séchage, du nombre femmes parmis les spectateurs, de la perturbation sonore créée par ces spectateurs ainsi que par les hélicoptères venus filmer la course, de la pilosité du pilote (un pilote barbu sera plus lourd qu'un pilote rasé, et donc plus lent) mais aussi du repas qu'aura pris le pilote il y a deux semaines, de l'efficacité de son déodorant (le niveau d'odeur variera au fil de la course), de son haleine et de la taille de son nez."
Posté le 21.03.10 @ 13:29


Gamertag :
CeLtiC Xwilll
En réponse à menumaxibestof
et de la taille de son nez."


Et oui, très juste ! C'est vrai qu'un grand nez aura plutôt tendance à faire freiner le véhicule compte tenu des variations d'aérodynamisme engendrées par la déformation du casque ^^.
Posté le 21.03.10 @ 16:03

Quelle joie que les news récentes concernant ce jeu. Depuis le temps que j'espérai que Sony lâche cette licence. Pendant toutes ces années les joueurs des machines Playstation pouvaient s'essayer à entrer dans la peau de pilotes exceptionnels domptant des monoplaces sur puissantes à l'adhérence phénoménale. Cherhcer les points de corde, tutoyer la limite du grip, rouler à des vitesse allant jusqu'à 320 Km/h. Nous allons enfin pouvoir goûter à cette recette gourmande. Il ne reste qu'à espérer que les développeurs respectent cette discipline pour faire de ce jeu un future hit. Croisons tous les doigts fort, très fort. J'attends ce titre avec une patience non dissimulée.
Posté le 21.03.10 @ 20:08


Gamertag :
BrutuS du 69
En réponse à CeLtiC Xwilll
En réponse à menumaxibestof
et de la taille de son nez."


Et oui, très juste ! C'est vrai qu'un grand nez aura plutôt tendance à faire freiner le véhicule compte tenu des variations d'aérodynamisme engendrées par la déformation du casque ^^.

Très juste !

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