Des images et des infos pour Halo Infinite

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News > Des images et des infos pour Halo Infinite
- Publiée le 26.02.2021, à 23:11
- Par Patrick C.
Des images et des infos pour Halo Infinite343 Industries et Microsoft Studios diffusent de nouvelles images et des informations autour du prochain titre de la saga Halo à venir sur Series X (et Xbox One). Halo Infinite se dévoile donc à travers de nouvelles images issues du site Inside Infinite. C'est l'occasion de découvrir les améliorations graphiques depuis la présentation de juillet dernier, tant décriée. Attention, les images sont issues de la version PC du titre. C'est aussi l'occasion d'en apprendre plus (et de voir) sur la gestion du cycler jour/nuit et de nombreuses informations à travers un format question/réponse très long, et en anglais.

Les réponses sont fournies par Justin Dinges, Campaign Art Lead depuis 10 ans au sein du studio, Troy Mashburn, Gameplay Director qui a débuté il y a 4 ans chez 343 Industries, et enfin John Mulkey World Design Lead arrivé en 2018. Dans l'interview, il est question du Halo Zeta qui semble bien connu des fans (sous le nom d'Installation 007), ainsi que de la vision qu'ont les développeurs sur ce nouvel opus. Vous pouvez découvrir l'ensemble via ce lien. Après son report en fin d'année dernière, Halo Infinite est toujours prévu pour sortir en fin d'année sur les consoles Xbox et PC. Gageons que nous aurons des nouvelles informations et médias fin mars pour un nouveau Inside Infinite.









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En rapport avec : Halo Infinite
Editeur : Microsoft Studios | Developpeur : 343 Industries | Date de sortie : ...
Actualités du jeu | Images | Vidéos


VOS REACTIONS
Posté le 27.02.21 @ 05:21


Gamertag :
Grievous32
C'est très propre. On voit une nette amélioration. Maintenant, je m'attends plus à une claque de dingue quand le jeu sortira, perso'. Quand on voit la taille de l'environnement en sachant que ça doit tourner sur une One FAT et en écran splitté avec toutes les IAs, le moteur physique et l'éclairage dynamique du cycle jour/nuit (qui rend d'ailleurs vraiment super bien dans l'univers d'Halo), on se doute que la One va pas faire de miracle.

Le jeu est très joli, et ça m'va très bien comme ça !
Posté le 28.02.21 @ 09:08


Gamertag :
exterminabur
En réponse à Grievous32
C'est très propre. On voit une nette amélioration. Maintenant, je m'attends plus à une claque de dingue quand le jeu sortira, perso'. Quand on voit la taille de l'environnement en sachant que ça doit tourner sur une One FAT et en écran splitté avec toutes les IAs, le moteur physique et l'éclairage dynamique du cycle jour/nuit (qui rend d'ailleurs vraiment super bien dans l'univers d'Halo), on se doute que la One va pas faire de miracle.

Le jeu est très joli, et ça m'va très bien comme ça !

pareil, je ne demande pas plus.
Après Halo ce sont les combats ,le feelings et l'amusement
Posté le 28.02.21 @ 15:41


Gamertag :
Derkaone
Rien d'extraordinaire en fait.
Je vais peut être me faire allumer pour ce que je vais dire mais pour moi c'est une evidence: Microsoft a fait un choix de merde en abandonnant la One X au profit d'une One S.
En fait, j'irais même plus loin, Microsoft a fait un choix de merde en démoulant une XSX surpuissante, parce qu'elle est, et une One S au rabais techniquement par rapport à sa nouvelle console.

La S va tirer la XSX vers le bas....parce qu'apparemment Infinite sortira et sera jouable en réseau entre les deux versions....Si c'est pas se compliquer la vie pour rien alors je ne sais pas ce que c'est.
Pourquoi ils n'ont pas fait un choix plus logique, plus probant ?

Sony eux, désolé , ne se sont pas compliqué la vie.
2 PS5, exactement les mêmes bécanes, la meme'puissance, le même châssis, une avec un lecteur l'autre sans....point barre, fin de l'histoire.

Enfin, je dit ça je ne dit rien, je n'attends pas ce Halo Infinite sur le Gamepass PC, mais faudrait pas se leurrer, je pense, en tout cas j'ai la ferme conviction que la XSX est capable de nous tabasser la gueule, qu'Halo Infinitite soit en monde ouvert, avec un cycle jour/nuit, des éclairages dynamiques en temps réel avec une physique qui tiens la route, des effets de particules bien sentit, etc etc doit être une promenade de santé pour cette machine....Mais pas pour la version FAT....donc j'espère qu'ils feront les bons choix.
Si c'est un problème ? Si Halo Infinite nest pas une espece de vitrine technique pour la XSX Ça viendra forcément de l'autre bécane lowcost....
Posté le 28.02.21 @ 20:18


Gamertag :
Grievous32
En réponse à derkaone
Rien d'extraordinaire en fait.
Je vais peut être me faire allumer pour ce que je vais dire mais pour moi c'est une evidence: Microsoft a fait un choix de merde en abandonnant la One X au profit d'une One S.
En fait, j'irais même plus loin, Microsoft a fait un choix de merde en démoulant une XSX surpuissante, parce qu'elle est, et une One S au rabais techniquement par rapport à sa nouvelle console.

La S va tirer la XSX vers le bas....parce qu'apparemment Infinite sortira et sera jouable en réseau entre les deux versions....Si c'est pas se compliquer la vie pour rien alors je ne sais pas ce que c'est.
Pourquoi ils n'ont pas fait un choix plus logique, plus probant ?

Sony eux, désolé , ne se sont pas compliqué la vie.
2 PS5, exactement les mêmes bécanes, la meme'puissance, le même châssis, une avec un lecteur l'autre sans....point barre, fin de l'histoire.

Enfin, je dit ça je ne dit rien, je n'attends pas ce Halo Infinite sur le Gamepass PC, mais faudrait pas se leurrer, je pense, en tout cas j'ai la ferme conviction que la XSX est capable de nous tabasser la gueule, qu'Halo Infinitite soit en monde ouvert, avec un cycle jour/nuit, des éclairages dynamiques en temps réel avec une physique qui tiens la route, des effets de particules bien sentit, etc etc doit être une promenade de santé pour cette machine....Mais pas pour la version FAT....donc j'espère qu'ils feront les bons choix.
Si c'est un problème ? Si Halo Infinite nest pas une espece de vitrine technique pour la XSX Ça viendra forcément de l'autre bécane lowcost....


La One va forcément tirer la SX vers le bas. Mais la SS clairement pas tant que ça à mon avis. Le plus gros souci, c'est qu'à cause du COVID et tout ça, ils auraient dû sortir Halo Infinite exclusivement sur SX, et la SX ils auraient dû la sortir que fin 2021. Mais bon...
Posté le 28.02.21 @ 21:18

En réponse à Grievous32
En réponse à derkaone
Rien d'extraordinaire en fait.
Je vais peut être me faire allumer pour ce que je vais dire mais pour moi c'est une evidence: Microsoft a fait un choix de merde en abandonnant la One X au profit d'une One S.
En fait, j'irais même plus loin, Microsoft a fait un choix de merde en démoulant une XSX surpuissante, parce qu'elle est, et une One S au rabais techniquement par rapport à sa nouvelle console.

La S va tirer la XSX vers le bas....parce qu'apparemment Infinite sortira et sera jouable en réseau entre les deux versions....Si c'est pas se compliquer la vie pour rien alors je ne sais pas ce que c'est.
Pourquoi ils n'ont pas fait un choix plus logique, plus probant ?

Sony eux, désolé , ne se sont pas compliqué la vie.
2 PS5, exactement les mêmes bécanes, la meme'puissance, le même châssis, une avec un lecteur l'autre sans....point barre, fin de l'histoire.

Enfin, je dit ça je ne dit rien, je n'attends pas ce Halo Infinite sur le Gamepass PC, mais faudrait pas se leurrer, je pense, en tout cas j'ai la ferme conviction que la XSX est capable de nous tabasser la gueule, qu'Halo Infinitite soit en monde ouvert, avec un cycle jour/nuit, des éclairages dynamiques en temps réel avec une physique qui tiens la route, des effets de particules bien sentit, etc etc doit être une promenade de santé pour cette machine....Mais pas pour la version FAT....donc j'espère qu'ils feront les bons choix.
Si c'est un problème ? Si Halo Infinite nest pas une espece de vitrine technique pour la XSX Ça viendra forcément de l'autre bécane lowcost....


La One va forcément tirer la SX vers le bas. Mais la SS clairement pas tant que ça à mon avis. Le plus gros souci, c'est qu'à cause du COVID et tout ça, ils auraient dû sortir Halo Infinite exclusivement sur SX, et la SX ils auraient dû la sortir que fin 2021. Mais bon...


4A Games point déjà la Series S comme un vilain petit canard qui met des bâtons dans les roues à cause de son GPU :

« La mémoire vive n'est pas un problème pour nous actuellement, mais les performances du GPU présentent de sérieux défis pour nos futurs titres. Notre technologie de rendu actuelle est conçue pour la 4K à 60 fps. Faire n'importe quelle concession nous demandera de procéder à des calculs extrêmement coûteux risquant d'amoindrir davantage les performances »
Posté le 01.03.21 @ 08:36


Gamertag :
Derkaone
Non non...le Covid à juste bon dos.
343 Industries et Aaron Greenberg ont été clair, 5 ans de développement et un demi milliard de dollars déjà dépenser....
Donc 4 années de développement sans Covid hin...
Je vois pas ce que le Covid viens foutre là

Et j'en demordrais pas, je cherchais le lien ou des liens, et je remercie Oni qui la trouver, la plupart des devs à qui on a demander de développer le même jeu sur XSX et S tiennent tous le même discours, en gros, je schématise : On a les ressources requises pour toutes sortes de défis techniques avec la XSX et on se traîne un putain de boulet avec la S....inutile d'essayer d'arrondir les angles Grevious ....

Leur stratégie est bancale, et elle devrait vite trouver ses limites et faire un paquet de mécontents.
Si Flight Simulator est porter sur XSX, il ne pourra pas être porter sur S
C'est quoi la stratégie de Microsoft a ce moment précis?
Hey les gars, vous jouez sUR Xbox S ,bah vous l'avez jusqua l'os, va falloir repasser a la caisse pour passer sur XSX.(???)...(Sic)

Quoi qu'on en dise , la S est un frein pour la XSX, c'est pas moi qui le dit c'est les developpeurs tiers...

Moi par exemple, il me viendrait même pas à l'esprit dinvedtir quoi que ce soit dans leur "S"....meme 0as en rêve...
J'ai un très bon PC, je compte vraiment pas acheter de consoles XSX à Microsoft, mais si j'avais pas un bon PC hésiterais pas à leur acheter une XSX...
La S va vite trouver ses limites et dès cette année d'ailleurs....

Autre chose, paraît que pour ce HALO , ils sortent le solo d'un côté puis le multi de l'autre.
Si le solo ne défonce pas La gueule techniquement sur XSX ça sera un véritable foutage de gueule.
Je tiens à rappeler que le jeu à été retarder, qu'on a un studio qui a été engager en renfort, que c'est sur'leur propre hardware, sur leur propre campus, avec leur propre techniciens que se demoulent ce Halo....Aucunes excuses...même pas le début d'une pseudo excuse et encore moins l'excuse du "Covid"..
Faudrait juste arrêter un peu d'être dans le déni systématique et commencer à ne plus arrondir les angles...

Le développement n'a pas commencer sous Covid, ce qui a commencer sous COVID, cest le renvoi d'un des boss De 343 I , c'est Microsoft qui colle un 2eme studio en renfort pour corriger les erreurs commise apres 5 ans de developpement et linvestissement d'un demi milliard de dollars pour la presentation en temps reel lors de leur dernier Showcase 2020 ou ils se sont fait litteralement allumer......nuance.
Posté le 01.03.21 @ 12:22


Gamertag :
Grievous32
Ouais enfin sur 4 ans sans COVID t'as au moins un an à un an et demi de création de 0 d'un nouveau moteur, juste au cas où... C'est très probablement ce qui a d'ailleurs coûté le plus cher.

Ce que le COVID vient foutre là-dedans ? Bah il vient foutre comme partout ailleurs, sur TOUTES les autres productions en fait, tout simplement =')

Alors non, les dév' tiennent pas tous le mêmes discours, clairement pas... Y en a plusieurs qui disent qu'optimiser de la SX à la SS, c'est très facile. Ceux qui trouvent ça difficile utilisent très certainement une mauvaise méthode du coup puisque si certains y arrivent facilement, c'est que les autres s'y prennent mal... Qu'on ne vienne pas m'chier que c'est difficile et infaisable, surtout quand ces mêmes dév' font des milliers de config potentiellement différentes en développant des jeux pour PC dont les configurations sont les plus variées dans le monde du jeu-vidéo...

Dire que ça la bride un peu, certes, comme toujours, faut que les jeux tournent sur la config la plus faible. Dire que ça bride beaucoup la SX, j'en doute... Passer du 1080p à la 4K, ça demande énormément de ressources, on parle d'un affichage 4 fois plus grand hein... Donc oui, ça demande énormément de ressource, et si en plus ça fout du Raytracing, il sera de meilleur qualité, mais ça mange plein de ressource...

Encore une fois, tout dépend comment sont utilisées les ressources... Si tu fais un truc de malade sur la physique et que ça sert au gameplay, ben tu peux te retrouver avec effectivement une version bridée sur SS ou inversement, on garde la version SS, et on fait la même chose sur SX mais en rendant le tout plus fin, plus jolie, plus détaillé...

Wtf ?! Pourquoi il pourrait pas être porter sur SS Flight Simulator ? C'est quoi ces conneries ? Ils tournent sur des config inférieures à des SS sur PC, alors sur une SS, ça va le faire hein... La stratégie de Microsoft fonctionne puisque les gens achètent la SS. C'est pas parce qu'elle est moins puissante qu'une SX que ça en fait pas une console next gen... D'ailleurs, quand on lit qu'elle est moins puissante qu'une One X, j'ai envie de me marrer... L'architecture de la SS rend la machine meilleure qu'une One X. C'est campé à du 1080p ? Okay, et donc ? Il me semble pas que la One X soit capable de faire du Raytracing comme la SS sur Watch Dogs 3... Ca parle de TFlops sans prendre le reste en compte... Le SSD, le GPU, passer du RDNA 1 au 2 entre la One X et la SS... Dans sa globalité, la One X n'est PAS une meilleure console que la SS, c'est du bullshit ça. Elle peut faire de la 4K, ouais, mais elle est pas meilleure pour autant. D'ailleurs, si sans lecteur blu-ray elle coûte aussi chère qu'une One X qui a un lecteur blu-ray 4K, c'est pas pour rien. Entre le matos qu'elle embarque pour la puissance et le SSD, même sans lecteur, on fait grimper le prix parce que le matos est meilleur et la console tiendra toute la gen.

Ensuite oui, toi, ou moi, on investirait pas dans la SS, parce qu'on sait qu'il y a plus puissant et que si on veut être sûr de tenir sur la durée sans aucun problème, la SX est le meilleure choix chez Microsoft. Mais encore une fois, c'est aussi une question de prix auprès des gens. Dire que la SS va trouver ses limites dès cette année, c'est une énorme blague... La SS est à peine sortie, les dév' ont encore bien le temps de dompter la bête.

Pour Halo, j'suis que moyennement d'accord. Dans la partie solo, faut prendre en compte le splitscreen. Combien de jeux te filent un environnement aussi grand (en témoignent les images) tout en étant jouable en coopération sur la même console ? Si en plus, ils veulent impérativement garder le 60FPS en splitscreen ? Pour l'instant, on en sait rien. Le jeu peut être très beau sans défoncer visuellement, ça changera pas la claque qu'on mangera sur Flight Simulator. Et dire que parce qu'il y a des studios en renfort il faut que... Ca aussi c'est une blague, aujourd'hui tous les studios d'un même éditeur s'entraident les uns et les autres... Pourtant, ça empêche pas à certains de faire mieux que d'autres. Dire qu'il y a aucune excuse... Bah... Haha... Si en fait... La One. Parce que si y a une console qui bride Halo Infinite, c'est pas la XBOX SS, c'est la XBOX One FAT. Même la One X peut brider la SX et même brider la SS. Un exemple tout con. Si Halo Infinite était sorti full next gen, il aurait pu être pensé optimisé avec le SSD en tête. Manque de bol, c'est pas le cas, donc il faut faire sans, et le SSD ne servira donc en conséquence que de boost de chargement.

Si on résume, ils ont eu en gros 3 ans de dév', et non pas 5, sans COVID. Là ça fait un an qu'on est dedans, à la fin ça fera un an et demi de COVID sur le dév' du jeu. On peut compter un an facile entre Halo 5 et la sortie de Halo Infinite où ils ont créé un nouveau moteur. Donc de fin 2016 à début 2020... Environ 3 ans de dév'. Et pour éviter qu'on me parle de ce qui se passe ailleurs, par exemple chez Naughty Dogs avec The Last of Us 2, je vais anticiper en disant que ces mecs ont leur moteur maison depuis longtemps, qu'ils l'ont pas fait là pour le jeu, qu'en plus de ça, ils bossent sur UNE plateforme : la PS4, alors que chez 343 Industries, ils optimisent pour : la One FAT, la One S, la One X, la SS, la SX et le PC. Autrement dit, c'est un boulot autrement plus conséquent que le développement pour une unique plateforme. Mais ça, faut y penser et le prendre en compte dans l'addition quand on veut juger un jeu, et quand on voit ce qu'il est advenu de Cyberpunk 2077 malgré de multiples reports, en sachant que le jeu n'est même pas vraiment terminé sur PS5 et SS / SX, oui, je pense que 343 Industries ne se concentre pas QUE sur les versions PC et next gen. Du coup, je suis pas vraiment d'accord avec tout ça. Si vous prenez pas en compte le fait que le jeu est cross gen quand vous le jugez, c'est que vous avez rien retenu du cross gen 360 / One.

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