[Site] Halo 3 : Focus sur le Mythic Map Pack - jeux vidéo Xbox 360

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News > [Site] Halo 3 : Focus sur le Mythic Map Pack
- Publiée le 26.02.2009, à 19:55
- Par Etienne F.
[Site] Halo 3 : Focus sur le Mythic Map Pack Cela fait maintenant plus d’un an que Bungie s’évertue à nous proposer de nouvelles cartes multijoueurs pour son FPS Halo 3. Avec le Mythic Map Pack, offert avec l’édition Collector d’Halo Wars, avec Halo : ODST ou vendu séparément dans quelques semaines, le studio espérait redonner un peu d’intérêt à ce soft en comblant tous les types de joueurs. De bien belles promesses qui devaient encore rectifier les nombreux petits défauts des précédents packs de cartes, plutôt moyens.

Sandbox

D’entrée de jeu, le joueur risque d’être déçu. Non seulement le design de Sandbox est hideux, mais en outre l’esthétique du site est affreuse. Il s’agit en fait d’un sanctuaire Foruner situé dans le désert. Le niveau est en contrebas d’un gouffre, duquel il est possible de sortir en grimpant sur les parois. Malheureusement, le joueur a plus l’impression d’être coincé dans un trou que de pouvoir se déplacer jusqu’où bon lui semble puisqu’une fois au « sommet » des dunes, il ne peut pas en sortir, sous peine de mort immédiate. De cette position de hauteur, il peut cependant apprécier l’intégralité du niveau, en contrebas, qui se compose de quelques tours qui rappellent vaguement celle de Sauron, dans Le Seigneur des Anneaux, et de blocs de pierre qui bloquent toute visibilité une fois en bas. Vous l’aurez compris, ce décor est particulièrement exigu et n’offre guère d’intérêt tactique puisque trop limité en contrebas et trop risqué en hauteur, ou sur les parois (aucune couverture n’étant disposée). Moche, mal conçue et digne d’un mod amateur, Sandbox est une carte qui n’aura d’intérêt que pour être modifiée via la Forge. D’autant que les développeurs ont inclus quelques véhicules par défauts comme les fameux Warthogs. Pas nécessairement bien conçu lorsque l’on voit la verticalité des parois…

Assembly

Le second niveau proposé est inspiré de l’univers des Covenants. Une fois encore, les lieux sont très exigus, plus encore que dans Sandbox puisqu’il s’agit d’une arène fermée constituée de couloirs et créée de manière symétrique. Les possibilités tactiques sont maigres et la carte ne se prédestine pratiquement qu’aux affrontements en deathmatch simple. Difficile en effet de trouver ses repaires en team deathmatch tant les lieux sont restreints et les décors regorgent de chemins différents. Au final, le débutant s’y perd vite et se contente de courir à gauche et à droite en fragguant tout ce qui bouge tandis que les joueurs expérimentés ne passeront sans doute que quelques parties dessus et seront vite lassés de ces lieux guère très originaux et plutôt mal conçus.

Orbital

Orbital est sans doute la « moins mauvaise » carte de ce map pack. Elle s’inspire pour sa part de l’architecture d’hangars de l’UNSC. Visuellement plutôt réussie et plus vaste que ses deux sœurs, Orbital n’en demeure pas moins maladroite en level design. Les décors rappellent indubitablement un labyrinthe avec très peu de chemins alternatifs. D’ailleurs, Orbital ne se destine quasi exclusivement aux Team Deathmatchs vu que le chemin principal relie les deux bases et ne propose pratiquement aucune alternative. Du coup, les deux équipes se rencontrent pratiquement toujours au même endroit et la suite se joue à grands coups de pompe ou de roquettes… Pas très tactique elle non plus, Orbital n’en demeure pas moins agréable à jouer le temps de quelques parties. En revanche, les véhicules disponibles par défaut (les quads) n’apportent strictement rien vu la difficulté à se faufiler avec dans les niveaux et d’affronter des ennemis.

Conclusion

Malheureusement, ce nouveau map pack n’apporte pas grand-chose de neuf aux fans, si ce n’est peut-être quelques éléments de construction pour la forge. Seule la carte Orbital s’en sort plus ou moins bien, alors que les deux autres cartes accusent de fortes lacunes. Mais au final, les trois cartes ne se prédestinent qu’à une seule catégorie de partie, profitent d’un design maladroit et souffrent d’une exiguïté agaçante. Sans doute le moins bon pack de cartes sorti à ce jour.

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En rapport avec : Halo 3
Editeur : Microsoft Games | Developpeur : Bungie Software | Date de sortie : 26 Septembre 2007
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VOS REACTIONS
Posté le 26.02.09 @ 22:41


Gamertag :
Grievous32
Franchement je suis pas du tout d'accord avec vous sur ce coup là...

Sandbox de base ok c'est pas THE map mais avec les millions de possibilités en Forge y a FRANCHEMENT pas de quoi se plaindre...

Assemblée est super belle et les décors ça change un peu de retrouver du Covenant.

Orbital est magnifique et déglingue à fond autant en Deathmatch qu'en jeu en équipe et puis niveau Quad ok ça sert pas des masses mais après faut savoir conduire
Posté le 27.02.09 @ 00:31


Gamertag :
R2K Sanji
Pareil il suffit d'être fan pour justement se rendre compte des immense possibilité qu'offre sandbox.
J'ai vu des maps de folie modifier sur fondry, les gars faisait des choses de dingue alors imaginez un peu une map sur 3 niveaux totalement modifiable et vous vous rendrez compte que le pack mythic devient ne serait ce que grâce a cette map le pack le plus impressionant.

Non seulement les gars vont pouvoir se régaler forge pour des parties perso mais même en matchmaking bungie pourra nous faire des modes double exp hallucinant avec cette map.
Sand box peut devenir des centaines maps différentes alors franchement si ce pack ne vaut pas le coup je vois pas quel pack de n'importe quel jeux vaut le coup...

moi en tout cas je regrette pas, j'ai jamais lâché halo 3 et je suis pas prés de commencer avec ce pack
Posté le 27.02.09 @ 01:44


Gamertag :
Toushiro sama
Ben moi je trouve Sandbox géniale justement! De grandes perspectives en vue... et puis tu peux très bien te poster avec un sniper en haut des collines... (je viens de me faire ni**** tro de fois comme ça là^^)
Assembly j'aime pas, trop confuse et "trop serré" pour moi^^
Orbital est terrible, on ne voit pas très bien les ennemis et ça peut être marrant de plus la symétrique de la map est intéressante je trouve^^

Bref je trouve le pack intéressant, je suis pas d'accord avec vous xDD

Sinon prenez Halo Wars il est trop trop bien (je pensais pas que j'aimerai un RTS sur console un jour^^) et l'édition collector est "so pretty" ops:
Posté le 27.02.09 @ 12:49


Gamertag :
GzU 666
Quand j'ai vu sandbox j'avais pas capté que c'était une carte, j'ai cru que c'était l'éditeur de niveau de far cry, c'est beau de rêver...
Posté le 27.02.09 @ 13:12

Je précise bien que les possibilités sont décuplées par la forge, ça oui. Mais après ? Les joueurs lambda vont juste essayer ces 3 maps qui sont archi-nazes. Elles utilisent très mal les véhicules, sont ultra-bourrines, le level design est médiocre et sincèrement je ne vous suis pas du tout dans votre argumentation. Pour moi, c'est le plus mauvais pack de cartes réalisé à ce jour.
Posté le 27.02.09 @ 18:37


Gamertag :
Derkaone
En réponse à Keikoku
Pareil il suffit d'être fan pour justement se rendre compte des immense possibilité qu'offre sandbox.
J'ai vu des maps de folie modifier sur fondry, les gars faisait des choses de dingue alors imaginez un peu une map sur 3 niveaux totalement modifiable et vous vous rendrez compte que le pack mythic devient ne serait ce que grâce a cette map le pack le plus impressionant.

Non seulement les gars vont pouvoir se régaler forge pour des parties perso mais même en matchmaking bungie pourra nous faire des modes double exp hallucinant avec cette map.
Sand box peut devenir des centaines maps différentes alors franchement si ce pack ne vaut pas le coup je vois pas quel pack de n'importe quel jeux vaut le coup...



Faux!
Je suis fan d'halo 3 en multi , même si ça fait longtemps que j'ai pas réinséré la galette dans le lecteur, j'ai tout les pack de maps qu'ils ont torché jusque la sur mon disque dur, et après lecture assidu de ce focus, crois-moi, je te le dit en tant que Fan, je risque pas de downloader celui la...
C'est bien que ces cartes feront mouliner le mode forge, mais a la base on aimerait que d'origine elle tiennent un peu plus la route...et ça n'a pas l'air d'être le cas.
J'ai des potes qui pratiquent halo 3 en multi comme une religion et tu sais quoi ??..ils en ont rien a branler du mode forge..c'est un choix, c'est comme ça..donc ton argument pour la moulti-réorganisation de Sand BOX via le mode forge tient vraiment pas la route et surtout ton " alors franchement si ce pack ne vaut pas le coup je vois pas quel pack de n'importe quel jeux vaut le coup..."...encore moins.
Le générateur de cartes de Far Cry 2 est une tuerie, c'est marrant, parce que dans le même ordre d'idées j'en connais qui n'y ont jamais toucher...ils downloadent les cartes soit d'Ubi soit celle de la communauté...comme quoi
Posté le 27.02.09 @ 18:47


Gamertag :
Grievous32
Vous voulez un argument en béton armé alors... Simple. Combien de fois les Fans ont réclamé des maps comme Beaver Creek, Coagulation, Dawnation, Prisoner et je ne sais combien de map de Halo premier du nom ?

Tellement de fois que j'arrive plus à compter...

Avec Sandbox on peut faire toutes les maps qui ont du vide et vu la taille de la crypte on peut se permettre un tas d'autres trucs. En fait en téléchargeant ces 3 Maps on en télécharge 1 million alors venez pas râler pour dire de la merde dans le genre "ce pack est pourri"

Le pack Héroïque je l'ai trouvé déjà très bien, le Légendaire c'était énorme avec Avalanche et Blackout alors l'Héroïque mais wow quoi !
Posté le 02.03.09 @ 23:22


Gamertag :
Darwayne
Carrément d'accord avec général grevious, je sais pas qui a posté cette news mais faut savoir bien exploiter la forge avant de dire des bêtises pareilles en ce qui concerne Sandbox car jamais la création n'a été aussi poussée pour créer toute sorte de structure avec la mise en place de 3 niveaux dans la carte laissant un espace de création gigantesque : soit une structure dans les airs à la blackout, soit une structure au sol 3 fois plus poussée que foundry, soit une crypte souterraine laissant place à une gigantesque salle fermée personnalisable.

Je suis franchement choqué par ce manque de recherche de la part de ce site car peut-être que ce mythic pack est décevant par son manque de contenu mais sandbox donne largement l'avantage. Comme le dit si bien halo.fr, c'est un peu comme une mini-révolution pour le jeu sur console, de là à rappeler les bons moments qu'on peut passer sur l'éditeur de map de Halo 2 Vista. Ok ce n'est pas non plus un truc spectaculaire, mais ya de quoi en avoir pour sa panse, Foundry est très loin derrière et cette map représente le pilier majeur de ce pack, rien que pour ses possibilités de créations absolues. Je pense que c'est pour Sandbox que ce pack doit être convoité à tout prix.

Si vous voulez plus de VRAIES infos COMPLETES, c'est par ici :
http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=3806:la-forge-de-sandbox-en-details&catid=20:halo-3&Itemid=2
Posté le 04.03.09 @ 19:14


Gamertag :
IXx T0ut0uN xXI
Lol c'est qui la buse qui a écrit ce sujet. go halo.fr les gars
Posté le 06.10.09 @ 18:41

Si les se plaint il ont que pas download les maps et puis voila

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