
Cela fait maintenant plus d’un an que Bungie s’évertue à nous proposer de nouvelles cartes multijoueurs pour son FPS Halo 3. Avec le Mythic Map Pack, offert avec l’édition Collector d’Halo Wars, avec Halo : ODST ou vendu séparément dans quelques semaines, le studio espérait redonner un peu d’intérêt à ce soft en comblant tous les types de joueurs. De bien belles promesses qui devaient encore rectifier les nombreux petits défauts des précédents packs de cartes, plutôt moyens.
D’entrée de jeu, le joueur risque d’être déçu. Non seulement le design de Sandbox est hideux, mais en outre l’esthétique du site est affreuse. Il s’agit en fait d’un sanctuaire Foruner situé dans le désert. Le niveau est en contrebas d’un gouffre, duquel il est possible de sortir en grimpant sur les parois. Malheureusement, le joueur a plus l’impression d’être coincé dans un trou que de pouvoir se déplacer jusqu’où bon lui semble puisqu’une fois au « sommet » des dunes, il ne peut pas en sortir, sous peine de mort immédiate. De cette position de hauteur, il peut cependant apprécier l’intégralité du niveau, en contrebas, qui se compose de quelques tours qui rappellent vaguement celle de Sauron, dans Le Seigneur des Anneaux, et de blocs de pierre qui bloquent toute visibilité une fois en bas. Vous l’aurez compris, ce décor est particulièrement exigu et n’offre guère d’intérêt tactique puisque trop limité en contrebas et trop risqué en hauteur, ou sur les parois (aucune couverture n’étant disposée). Moche, mal conçue et digne d’un mod amateur, Sandbox est une carte qui n’aura d’intérêt que pour être modifiée via la Forge. D’autant que les développeurs ont inclus quelques véhicules par défauts comme les fameux Warthogs. Pas nécessairement bien conçu lorsque l’on voit la verticalité des parois…
Le second niveau proposé est inspiré de l’univers des Covenants. Une fois encore, les lieux sont très exigus, plus encore que dans Sandbox puisqu’il s’agit d’une arène fermée constituée de couloirs et créée de manière symétrique. Les possibilités tactiques sont maigres et la carte ne se prédestine pratiquement qu’aux affrontements en deathmatch simple. Difficile en effet de trouver ses repaires en team deathmatch tant les lieux sont restreints et les décors regorgent de chemins différents. Au final, le débutant s’y perd vite et se contente de courir à gauche et à droite en fragguant tout ce qui bouge tandis que les joueurs expérimentés ne passeront sans doute que quelques parties dessus et seront vite lassés de ces lieux guère très originaux et plutôt mal conçus.
Orbital est sans doute la « moins mauvaise » carte de ce map pack. Elle s’inspire pour sa part de l’architecture d’hangars de l’UNSC. Visuellement plutôt réussie et plus vaste que ses deux sœurs, Orbital n’en demeure pas moins maladroite en level design. Les décors rappellent indubitablement un labyrinthe avec très peu de chemins alternatifs. D’ailleurs, Orbital ne se destine quasi exclusivement aux Team Deathmatchs vu que le chemin principal relie les deux bases et ne propose pratiquement aucune alternative. Du coup, les deux équipes se rencontrent pratiquement toujours au même endroit et la suite se joue à grands coups de pompe ou de roquettes… Pas très tactique elle non plus, Orbital n’en demeure pas moins agréable à jouer le temps de quelques parties. En revanche, les véhicules disponibles par défaut (les quads) n’apportent strictement rien vu la difficulté à se faufiler avec dans les niveaux et d’affronter des ennemis.
Conclusion
| Malheureusement, ce nouveau map pack n’apporte pas grand-chose de neuf aux fans, si ce n’est peut-être quelques éléments de construction pour la forge. Seule la carte Orbital s’en sort plus ou moins bien, alors que les deux autres cartes accusent de fortes lacunes. Mais au final, les trois cartes ne se prédestinent qu’à une seule catégorie de partie, profitent d’un design maladroit et souffrent d’une exiguïté agaçante. Sans doute le moins bon pack de cartes sorti à ce jour. |
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ops:
| En réponse à Keikoku Pareil il suffit d'être fan pour justement se rendre compte des immense possibilité qu'offre sandbox. J'ai vu des maps de folie modifier sur fondry, les gars faisait des choses de dingue alors imaginez un peu une map sur 3 niveaux totalement modifiable et vous vous rendrez compte que le pack mythic devient ne serait ce que grâce a cette map le pack le plus impressionant. Non seulement les gars vont pouvoir se régaler forge pour des parties perso mais même en matchmaking bungie pourra nous faire des modes double exp hallucinant avec cette map. Sand box peut devenir des centaines maps différentes alors franchement si ce pack ne vaut pas le coup je vois pas quel pack de n'importe quel jeux vaut le coup... |

Gamertag :
Grievous32
Sandbox de base ok c'est pas THE map mais avec les millions de possibilités en Forge y a FRANCHEMENT pas de quoi se plaindre...
Assemblée est super belle et les décors ça change un peu de retrouver du Covenant.
Orbital est magnifique et déglingue à fond autant en Deathmatch qu'en jeu en équipe et puis niveau Quad ok ça sert pas des masses mais après faut savoir conduire