| Enchanted Arms est un rpg prenant, bien réalisé (bien que relativement "statique"). Les personnages sont vraiment attachants (merci les dialogues), le principe des combats rend vraiment le jeu intéressant; la plupart des skills sont là, la liste des golems est impressionnante.
On peut toutefois regretter que certains de ces derniers soient "difficiles", les 95% restants qui prennent quand même une cinquantaine d'heures (au moins, puisque pour terminer le jeu, je conseille +5000HP pour le personnage principal et les skills au max. pour tout le monde) étant une formalité, de même que le nombre de golems : en effet, ils ne sont pas capables de faire grand chose (nombre de skills limité), par conséquent il est plus utile de faire combattre les personnages principaux pour les faire évoluer, ce qui est dommage, le principe des golems ayant certaines aptitudes étant potentiellement intéressant.
Le système de combat aléatoire peut devenir pénible quand il s'agit d'éradiquer des bestioles aussi dangereuses que des rats de laboratoire.
Conclusion : malgré une difficulté assez mal dosée (à part dans le niveau "holy shrine beast", où la réflexion peut être de mise) et une durée de vie un peu artificielle, le jeu en vaut la chandelle, grâce à un univers agréable, un scénario sympathique, même si déjà vu pour les aficionados du RPG japonais, et un système de combat que j'ai hâte de revoir dans un autre jeu.
Note : 15/20
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