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20 PXG
    Fiches jeux

Jeu Devil May Cry 4 :

Xbox 360

• Genre : Action
• Editeur : Capcom
• Développeur : Capcom
• Site officiel : ir.capcom.co.jp/ne...
• Nombre de joueurs : 1
• Xbox Live : Non
• Date de sortie : Disponible
• Catégorie : + de 16 ans
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Test Xbox Gamer
15 / 20
Moyenne presse
16.1 / 20
Moyenne membres
15.3 / 20
Note absolue
15.5 / 20

Tests Membre - Moyenne du jeu 15.25/20 :


xboy23

17/20
Test publié le 26/02/2008 à 16:05 :

enfin voila devil may cry sur une xbox.pour notre plus grand plaisir on va pouvoir tirer dans tout les sens tout en tapant avec notre épée. la prise en main est direct,simple et fun.graphiquement tres réussi son plus gros probleme est le systeme de caméra pas tout le temps mais a 5 a 8 endroit un peu chaud et les succes qui sont tres long a acquerir. c'est un jeu capcom,c'est tout.


- Ludo -

15/20
Test publié le 28/02/2008 à 22:04 :

Techniquement, c'est tout bonnement impressionnant. Capcom maîtrise son sujet de bout en bout : frame rate constant avec un 60fps de toute beauté, anti-aliasing intelligent et très bien réalisé, des effets de lumières bien placés vraiment flatteurs et une palette de couleurs plutôt sympathiques et variées. Tout au plus on pourra regretter certaines textures mappées en 2D (notamment sur les architectures) et des personnages à l'allure un peu raide. Les cut-scenes, elles, sont très bien réalisées et donnent un excellent rythme à l'histoire. Histoire qui introduit Néro, le petit nouveau, au travers duquel Capcom renouvelle le gameplay en plus d'étendre le scénario (qui est Néro, quel lien avec Dante ?). Le petit nouveau équipé d'un bras Démoniaque (le Devil Bringer) proposera donc une nouvelle approche des combats avec des combos d'un nouveau genre, violents et vraiment impressionnants. Bien sur, Dante sera toujours de la partie, avec sa classe habituelle et les différents styles de combat introduit dans DMC3. Mais si on apprécie le jeu découpé en deux phases -on commence avec Néro, pour poursuivre avec Dante- on regrettera que la seconde partie soit juste la première phase à l'envers (mêmes boss, mêmes lieux etc.). Au niveau du Gameplay, la première réaction est de trouver tout cela très accessible. Le niveau de difficulté le plus bas ne pose aucun souci. Mais il faudra maîtriser totalement ces enchaînements pour les niveaux de difficulté plus élevés (le mode Dante Must Die proposant un réel challenge) et exceller dans la maîtrise des personnages. Aucun problème de ce côté là, la maniabilité est tout bonnement excellente en tous points. Il ne faut cependant pas chercher le total renouveau de la série, Capcom se contente ici de réchauffer une recette qui, pour le moment, marche très bien. Au final ce DMC s'avère donc être un excellent défouloir, rythmé par une musique rock et dont la durée de vie pourrait vous surprendre si vous vous attaquez aux modes les plus durs.


Druzzil

12/20
Test publié le 02/03/2008 à 15:07 :

Il faut que je l'avoue,ce 4ème épisode de la série était une première pour l'humble gamer que je suis. Une sorte de dépucellage du beat'em all démoniaque 100% nippon! Amoureux inconditionnel de l'autre grand beat'em all made by Capcom, à savoir le sublime "Dead Rising", c'était le coeur gonflé d'espoir et d'excitation que j'ai introduit la galette estampillée "DMC 4" dans le lecteur de ma 360. Le verdict? Emerveillé et décu à la fois. L'émerveillement tout d'abord, principalement du à la beauté générale qui émane du soft. Les décors sont à tomber par terre, certains plans frolant la perfection et invitant à la rêverie (un exemple parmis tant d'autres: la beauté de la lune en arrivant à proximité du chateau). La seule ombre au tableau, c'est le cas de le dire, est justement la réalisation des ombres, tout bonnement affreuses et indignes d'un jeu à la réalisation aussi aboutie. Un simple passage dans la jungle suffira à vous en convaincre: non non, vous ne rêvez pas, ces gros tas de pixels informes sont bien des ombres... Les cinématiques sont, la plupart du temps, bien mises en scène et rythmées, même si la forme est supérieure au fond, les dialogues étant en effet très convenus et un tantinet (voir beaucoup) niaiseux. Ce constat est d'ailleurs valable pour le scénario dans son ensemble: moyen, convenu et, n'ayons pas peur des mots, creu. Tout cela n'est pas bien grave car, après tout, un beat'em all n'est pas un rpg, la qualité du scénario n'étant pas cruciale. Le charactère design des différents protagonistes est également une réussite totale. Dante est on ne peut plus charismatique et le jeune Nero est tout aussi attachant. Le bestiaire, quant à lui, est varié et de bonne facture. Mention particulière pour les Boss qui sont l'un des points les plus réussis de ce DMC4. Bref, vous l'aurez compris, c'est beau, très beau même et nos mirettes en prennent plein la tronche, jusqu'à en avoir mal aux iris! Malheureusement, dans mon cas, les bonnes surprises se sont arrêtées à cette plastique quasi sans faille. Même si la prise en main est aisée, après une ou deux heures de jeu, l'émmerveillement céde la place à l'ennui, voir à la frustration. Le gameplay, quoi que bien pensé avec ses nombreuses combos à débloquer, n'arrive pas à décoller. Quelques soient la technique utilisée, le résultat est toujours à peu près similaire, exception faite des "chopes" qui varient en fonction de l'adversaire que l'on affronte. On martèlle inlassablement les boutons, mais franchement, sans conviction aucune. Certains diront qu'il s'agit là du principe même d'un Beat'em all... certes, mais autant "Dead Rising" était jouissif et procurait un plaisir certain à maltraiter ces pauvres zombies, autant les combats de DMC deviennent rapidement lassants, à tel point que l'envie de découvrire toutes les combos s'estompe rapidement, tant elles sont similaires. En fait, la vraie réussite du gameplay et, par la force des choses, du jeu en lui-même, réside dans sa "course au score". Les vrais mordus prendront un plaisir certaint à battre leurs propres records et à gonfler leurs notes finales obtenues à la fin de chaque niveau. Toutefois, je pense que ce challenge est réservé à une minorité de joueurs élitistes, fans inconditionels de la série, et dont l'expérience du jeu est fondée avant tout sur l'amélioration du score. Pour les autres joueurs "softgamer" qui découvrent la série, tel que moi, le jeu peut être intéressant, surtout au niveau design, mais révelera rapidement ses limittes. Un excellent jeu donc pour les fans du genre et les Hardcore gamers, un titre moyen pour les autres, c'est ainsi que je pourrais résumer mon expérience au pays de Devil May Cry 4. Pour conclure, j'ai pris plus de plaisir à regarder DMC 4 qu'à y jouer réellement. Déçu donc, voir même fruster, de constater qu'un jeu aussi beau ne soit pas plus fun à jouer pour le commun des mortels.


CDR Spyke

17/20
Test publié le 01/05/2008 à 12:39 :

Ca cogne et ça décoiffe! Au menu de ce très réussi 4ème volet de Devil May Cry 4, de superbes graphismes, des combos puissants et dévastateurs, ainsi que des combats musclés et d'une intensité vraiment plaisante. La durée de vie est conséquente, les niveaux sont superbes mais ne sont pas aussi nombreux que l'on pouvait l'espérer. (les niveaux servent à chaque fois pour deux missions... une avec Nero, une autre avec Dante... une réutilisation un peu dommage) La difficulté est très paramétrable, moi, comme toujours, je joue en mode facile ;o) je suis un papy de la manette, mais pour les as, des modes bien plus dures leur permettront de faire parler leur talent. D'impressionnants pouvoirs sont débloqués au fur et à mesure que l'on gagne des âmes. Les missions sont rejouables à loisir ce qui vous garantit de pouvoir tout débloquer même si vous ne faites pas des scores d'as dès la première fois. En bref, un excellent défouloir et une très belle réalisation technique!


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