FraggerChief
Test Membre - Crackdown :
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Le futur... voilà un thème qui n'a pas encore était abordé dans les GTA-like : Agent surdeveloppés, voitures transformables, humains génétiquement modifiés... Un changement radicale qui peut en refroidir plus d'un. Cela vaut-il la peine de tenter ce bond dans le temps ?
Point de vue graphique le moteur est vraiment travaillé, le cell shading donne un rendu vraiment coloré sans pour autant nous exploser les yeux tellement c'est fin, et la ville qui s'étend à perte de vue, le tout sans chargement, chapeau !
Niveau gameplay c'est assez confortable, les touches sont assez bien disposées, on est vite mis à l'aise. Les déplacements sont vraiment jouissifs, on prend un malin plaisir à sauter de toit en toit grâce à notre agilité que l'on développe petit à petit. La conduite rebute au début mais c'est normal puisque il faut developper nos capacités de conduite ( et oui on n'a pas son permis comme ça d'un coup ! ). Pour les séquences de shoot il y a une habitude à avoir, car le viseur est assez perfectible, il faut être sûr d'avoir son reticule sur le bon ennemi avant de le locker.
Pour la durée de vie c'est assez mitigé. On peut passer son temps à chercher les orbes cachées et d'agilitées (800 orbes au total quand même !), faire les courses de voitures ou d'agilités sur les toits pour battre des records ; ou on peut abattre les gangs histoire d'être tranquille sur l'une des trois îles du jeu.
Toujours est-il qu'on se retrouve vite à faire 2 fois la même chose (on tue les membres de gangs, on developpe son personnage pour pouvoir tuer le prochain chef un peu plus costaud etc etc...). Voilà le gros point faible du jeu : la répétitivité ! Pas assez de diversités de mode de jeu, des quêtes principales qui ressemble plus à des missions annexes, et finalement on avance et on tire sans s'arrêter. Fort dommage pour un gta like qui peine à depasser les 15 heures de jeu si on ne se lasse pas vite. On ne peut qu'esperer un patch qui nous rajoutera de nouveau modes.
Note : 14/20 |
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