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Splinter Cell : Blacklist
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Predator d’aliens
Inscrit le: 29 Oct 2008
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Message Posté le: Lun 04 Juin 2012, 18:04
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PRINTEMPS 2013


vegeta$
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Membre XG+
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KILLER PIPO
Message Posté le: Lun 04 Juin 2012, 18:49
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tu perds pas de temps toi Very Happy

koin-koin
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Quémandeur de Mente Halo
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koin koin07
Message Posté le: Lun 04 Juin 2012, 19:10
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Surtout pour un jeu qui fait honte à SC xd

Spartan 1985
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Max l’âme en Payne
Inscrit le: 22 Sep 2005
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Royaliste85
Message Posté le: Lun 04 Juin 2012, 19:14
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Faire plus bourrin que Conviction, fallait oser.

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Predator d’aliens
Inscrit le: 29 Oct 2008
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Message Posté le: Sam 15 Décembre 2012, 11:22
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Predator d’aliens
Inscrit le: 29 Oct 2008
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Message Posté le: Sam 15 Décembre 2012, 15:35
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Refonte du topic. Cool

CeLtiC Xwilll
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Membre XG+
Inscrit le: 30 Mar 2005
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CeLtiC Xwilll
Message Posté le: Sam 15 Décembre 2012, 18:08
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Ca claque ! Moi je l'attends de pied ferme ! Surement mon prochain jeu (et dernier?) sur Xbox.

VeNoM
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Prison Breaker
Inscrit le: 22 Sep 2006
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FG VeNoM
Message Posté le: Sam 05 Janvier 2013, 21:15
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Plus bourrin oui et non, il y a toujours la possibilité de passer en infiltration et en zero morts, après oui les mouvement sont + instinctifs et oui la campagne marketing se veux + explosive pour attirer un public + large.

Regardez pour Hitman, campagne de pub axé sur l'action, est au final le jeu en est il pour autant bourrin ? Non.

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Predator d’aliens
Inscrit le: 29 Oct 2008
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Message Posté le: Jeu 21 Mars 2013, 23:48
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Skelface
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Ageekulteur
Inscrit le: 19 Jan 2011
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Skelface
Message Posté le: Ven 22 Mars 2013, 9:06
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Ça a l'air vraiment mauvais. Mad

TP-homie
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XG Survivor, He is Alive
Inscrit le: 05 Mai 2008
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Message Posté le: Ven 22 Mars 2013, 10:00
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Ca me fait pas rêver..

Nightween
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Modérateur
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Nightween
Message Posté le: Ven 22 Mars 2013, 10:09
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Moi ça me convient.

Grenesis
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Membre XG+
Inscrit le: 19 Fév 2009
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GreNeSis
Message Posté le: Ven 22 Mars 2013, 11:23
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Pareil. Des bons jeu d'infi, on en a plus des masses. Du coup, ici on a plein d'accessoires, mais ils sont pas obligatoires, d'autant qu'on sent que ça retourne plus aux sources qu'avec le bourrin de conviction. C'est peut être pas la révolution du genre, mais ça me donne des idées. C 'est déjà ça.

Skelface
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Ageekulteur
Inscrit le: 19 Jan 2011
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Skelface
Message Posté le: Ven 12 Avril 2013, 17:30
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Si vous n'avez pas encore fait votre deuil, c'est le moment:

Citation:
“In terms of stealth action we’ve always wrestled with how do we stay fresh,” says Redding. “How do we evolve it and keep it something that mainstream players are interested in”.

Interestingly part of that evolution involves the unusual admittance that, “Stealth is not a nice thing”. Redding explains: “The majority of people know there’s a manageable period of time in which they’re either going to have to be patient or undetected or careful. It’s how you segment the action. You want to keep that loop, you don’t want that loop to run for half an hour or an hour, you want it to run for 5 or 10 minutes at a time to allow players to move into the next area and engage in some exploration. Games like Hitman, Dishonored and the Batman Arkham games are a good reflection of that approach and so we took those lessons to heart”.

Part of perfecting that loop is also getting the balance right. “What players don’t like is arbitrary or unfair failure,” Redding points out. “Nobody wants to feel like they’ve blundered. What you want to feel like is that you arrive in a situation and you can see why it’s challenging, where the threats are, and where you can take a calculated risk to get through a certain area”.

To achieve this a game needs an amount of robustness says Redding. “What you’ve got to avoid is situations that are so fragile that the player feels like, one misstep, and some unexpected thing is going to cause them to be detected or killed. There may be a small set of masochistic players who like that, and I count myself among that group, [but] we have to be careful that the majority of players feel they have at least a fighting chance and they understand why they fail when they fail. That’s why we offer four different difficulty levels. Normal and Rookie and Realistic have a healthy spectrum from pretty easy to quite difficult.


On continue avec le seul passage un tant soit peu rassurant:

Citation:
And on top of that we have this masochistic mode for absolute perfectionists. If you know about ghost playing and you never want to touch anybody [or] leave a fingerprint, this is for you”.


On devrait lui faire découvrir ce jeu:



TP-homie
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XG Survivor, He is Alive
Inscrit le: 05 Mai 2008
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Message Posté le: Ven 19 Avril 2013, 18:58
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Attention, spoiler : 


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