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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 18:20 |
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« La rédaction » a écrit :
C'est au cours d'une interview avec le site VideoGamer.com que Nick Burton, Senior Engineer chez Rare a annoncé que le studio de développement anglais travaillait sur une multitude de jeux en ce moment. La moitié du staff travaillerait en effet sur des titres qui n'ont pas encore été dévoilés, c'est pourquoi on peut s'attendre à de nombreuses révélations dans les prochains mois...
Pour rappel, Rare travaille déjà sur :
- Le système d'Avatars pour Microsoft Games
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sur Xbox 360
- Les remakes des 2 premiers Banjo sur le Xbox Live Arcade
- Viva Piñata 2 : Trouble in Paradise sur Xbox 360
- Viva Piñata Pocket Paradise sur DS
Inutile de dire que la surcharge de travail risque d'entacher la réalisation des différents projets. D'un autre côté, il faut reconnaître qu'en dehors de Blast Corps et de Perfect Dark Zero, les géniteurs de Conker et Banjo n'ont pas raté des dizaines de projets... Une affaire à suivre de très près donc.
> Consulter l'actualité complète
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 18:33 |
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Ayons confiance en eux!! même s'ils sont sur beaucoup de projets, je pense que les petits gars de RARE sont suffisament intelligents pour voir où se trouvent leurs priorités.... 
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 18:37 |
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Moi ce qui m'étonne, c'est quand on dit que les meilleurs de Rare sont partis chez Free Radical... FAUX ! Les équipes qui ont créé Banjo 1 et 2, et Conker sont toujours chez Rare. Maintenant, je ne sais absolument pas à quoi ils ont pensé avec le nouveau banjo, vraiment trop "space" pour moi 
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 18:43 |
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Je pense que le nouveau banjo va nous faire le même effet que Kameo quand il est sortis, un peu space, completement original et la fois génial, comme tu le dis si bien dans la news, Rare raté que très peu de projet, et en ce qui concerne Banjo j'ai vraiment du mal à me dire qu'il sera mauvais. On en saura plus bientôt.
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 19:48 |
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J'sais pas si vous êtes de mon avis mais.....c'est parce qu'on le veut ce Killer Instinct?!?!? Maintenant que Soul est passé j'aimerais bien revoir un bon jeu de baston dark et saignant de combos!!!
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 19:55 |
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« PoP » a écrit :
J'sais pas si vous êtes de mon avis mais.....c'est parce qu'on le veut ce Killer Instinct?!?!? Maintenant que Soul est passé j'aimerais bien revoir un bon jeu de baston dark et saignant de combos!!!
Moué, bah en fait le Gold sorti sur 64 m'a laissé un mauvais gout en bouche... lol.
Sinon bah, j'attendrais plus UN VRAI Perfect dark, ou un remake de l'original, xla ou non, je m'en fous, je suis prêt à dépenser 100€ pour l'avoir, du moment qu'il est comme le premier... Un nouveau conker me plairait bien aussi, tout comme une suite au très sympa Jet Force Gemini !
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 20:08 |
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Ceux qui ont quitté Rare pour fondé Free Radical l'on fait à cause de Nintendo et avant la vente de Rare par Nintendo à Microsoft. Depuis de nombreux bons jeux sont sortis et Rare n'a jamais sorti de vraie daube.
J'attends surtout l'annonce de Perfect Dark 2 !
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 20:19 |
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j'ai confiance en RARE !!!! 
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 21:39 |
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Citation:
D'un autre côté, il faut reconnaître qu'en dehors de Blast Corps et de Perfect Dark Zero, les géniteurs de Conker et Banjo n'ont pas raté des dizaines de projets... Une affaire à suivre de très près donc.
Pour Blast Corps je n'en sais rien mais Perfect Dark Zero, bon ok c'est n'est pas la meilleure ponte de Rare, surtout avec une héroine faussement professionnelle qui préfère épater la galerie avec ses belles formes que de réellement accomplir quoi que ce soit (surtout avec ses répliques nazes .... et c'est même pas une blonde )
Bref tout ça pour dire que, concrètement, je ne suis pas d'avis avec pas mal de testeurs qui prétendent que PDZ est un ratage ; non ce n'est pas un ratage car OK il a des défauts mais a coté de ça, il a une bonne durée de vie (même meilleure que Halo 3^^), un multi béton (une multitude d'options et de modes/32 joueurs en ligne), de la coop en live, des graphismes colorés et assez précis. Bon je comprend ceux qui n'ont pas accroché au gameplay car j'avoue que la manip est assez spéciale pour un FPS qui se voulait être accéssible.
Mais n'empêche que à coté de ça, Perfect Dark Zero avait tout de même de bonnes prétentions pour se montrer comme un jeu sympa du lancement de la Xbox 360.
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Posté le: Mar 05 Aoû 2008, 21:49 |
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En faite le développeur explique qu'il n'y a que quelques équipes qui travaillent sur les projets qu'on connait, mais qu'une grosse moitié (celle dont les jeux ne sont pas dans les plannings de sortie) travaillent sur des projets secret.
http://www.videogamer.com/news/05-08-2008-9006.html
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Posté le: Mer 06 Aoû 2008, 0:02 |
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je suis deçu de voir qu'il ne fait pas état d'un Killer instinct 3 
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Posté le: Mer 06 Aoû 2008, 12:46 |
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Je m'attends plus à du grand de la part de Rare, m'ont déçu avec leurs nouveaux jeux assez bizarres. Enfin c'était pas mon style du tout. J'espère que Rare va nous ressortir un vrai FPS digne de ses années de gloire.
Ils veulent pas lâcher Viva Pinata... Et puis le système d'avatar ça fait trop gamin on se croirait sur wii. J'accroche pas du tout
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