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20 PXG

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Prototype repoussé à 2009
La rédaction
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Message Posté le: Mar 06 Mai 2008, 9:02
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« La rédaction » a écrit :
Mauvaise nouvelle pour les nombreux joueurs qui attendaient ce curieux Prototype avec impatience : Sierra vient d'annonce que la sortie du jeu ne se fera pas avant le début de l'année prochaine. La raison invoquée et bien entendu le temps de développement. Les petits gars de Radical Entertainment souhaiteraient apparemment prendre tout leur temps pour peaufiner leur très prometteur titre. Ce n'est donc pas cette année que nous pourrons incarner Alex Mercer et ses pouvoirs puissamment destructeurs…


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mika62223
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Ver de Terre suicidaire
Inscrit le: 14 Avr 2007
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Gamertag :
B0MI9175
Message Posté le: Mar 06 Mai 2008, 9:17
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Ca veux dire que finalement on aura le droit au multijoueur?

Saumon17
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Seigneur de Guerre Locuste
Inscrit le: 02 Oct 2006
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Gamertag :
HAYATE505
Message Posté le: Mar 06 Mai 2008, 11:39
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J'ai envie de dire: MERCI parceque vu les screens et videos qui circulent le jeu manque cruellement de détails tant au niveau des décors que des graphismes en général avec un aliasing omniprésent et plein de bugs. Donc j'espère que le jeu sera meilleur. Exclamation

xboy23
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Joseph mangeur de dinos
Inscrit le: 11 Mar 2007
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Gamertag :
lolo xboy 23
Message Posté le: Mar 06 Mai 2008, 14:34
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la vidéo sur le live est deja impressionnante,alors profiner le un peu pour nous faire un jeu de fou.

KePiTxUn
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Appelé au devoir
Inscrit le: 03 Aoû 2007
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Message Posté le: Mar 06 Mai 2008, 18:45
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He bien, déjà entre Xboy et Saumon c'est vraiment pas la même appréciation du soft, de plus, Saumon sache que c'est un jeu en développement alors il ne faut pas lui tomber dessus trop tôt. Enfin je trouve que c'est bien que les éditeurs n'aient pas peur de repousser leur jeu afin de l'améliorer! Enfin pour mon avis perso, le jeu m'a l'air prometteur, et je vais le suivre avec intérêt!

atsuma
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Joseph mangeur de dinos
Inscrit le: 08 Nov 2007
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Gamertag :
v12P gui52
Message Posté le: Mer 07 Mai 2008, 10:45
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dur ou pas, j'suis d'accord avec Saumon; un jeu bâclé un an (6 mois) avant sa sortie ne sera pas un chef d'oeuvre. Original, peut-être, prenant, je l'espère, mais à claquer les mirettes, j'en doute fort. Surtout si un des objectifs des développeurs est d'obtenir une grande surface d'action, argument de vente que je trouve ridicule. cod4 et gow sont splendides, prenants, avec un on-line (je trouve la coop de gow mortelle) efficace; ils tournent dans un petit périmètre, mais qui en impose! Des copier-coller pour agrandir la surface de jeu, j'appelle ça du foutage de gueule...

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